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MLB 라이벌

언제 어디서든 즐기는 MLB 공식 라이선스 야구 게임

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[타격 시스템]

 

- MLB 9이닝스 라이벌의 타격 시스템은 효과 속도(Effective Velocity)와 관련된 이론이 반영되어 있습니다.

- 투구 위치에 따라 [좋음]으로 판정되는 타격 타이밍에 차이가 존재합니다.
 

1. 타격 타이밍 판정

- 투수가 던진 공의 투구 위치에 따라, 타구의 정확도 판정 타이밍이 다르게 조정됩니다.

  · 몸쪽 높은 공일수록 보다 빠른 타이밍으로 타격 시 [좋음] 타구가 발생합니다.

  · 바깥쪽 낮은 공일수록 보다 느린 타이밍으로 타격해야 [좋음] 타구가 발생합니다.

※ 우타석 기준 [좋음] 타이밍 타구 발생 예시

 

2. 타구 발생 각도

- 투구 위치에 따라, 타구가 나아가는 좌우 각도에 차이가 존재합니다.

  · 몸 쪽 높은 투구일수록 ‘당겨치는 방향’으로 타구가 발생합니다.

  · 바깥 쪽 낮은 타구일수록 ‘밀어치는 방향’으로 타구가 발생합니다.

 

- 스킬의 발동 조건인 당겨치기와 밀어치기는 타격 타이밍이 아닌 타구가 나아가는 방향에 따라 판정됩니다.

  · 우타자의 경우 좌측 방향의 타구가 당겨치기, 우측 방향의 타구가 밀어치기에 해당됩니다.

  · 좌타자의 경우 우측 방향의 타구가 당겨치기, 좌측 방향의 타구가 밀어치기에 해당됩니다.

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