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MLB 라이벌 개발자 노트 #10

 

MLB 라이벌을 사랑해 주시는 구단주님들께 진심으로 감사드립니다.

오늘은 지난 개발자 노트에서 말씀드렸던 중장기적인 향후 업데이트 방향에 대해 안내해 드리려 합니다.

계획 중인 사항들의 경우 출시 전 내용 및 구성이 일부 변경될 수 있는 점은 너른 양해를 부탁드리겠습니다.

 

[중장기 향후 업데이트 방향]

 

1. 스페셜 카드, 팀 간 밸런스

- 저희는 그동안 각 구단의 포지션 별 상위 승리 기여도, 상위 능력치 선수들의 스페셜 카드 수량을 가급적 비슷하게 유지하려고 노력했었습니다. 하지만 소속 구단의 시즌 운영 방향성 등이 성적에 영향을 주는 상태에서 해당 기조를 유지하며 선수 카드를 출시 하다 보니 능력치가 다소 부족한 스페셜 카드들이 포함될 수밖에 없었습니다.

- 또한 선수들의 실제 기록을 바탕으로 특정 계산식에 의해 세부 스탯, 잠재력, 발사각, 핫/콜드존 등이 결정되는 지금의 능력치 산정 방식으로는 선수 풀을 확장하더라도 팀간 불균형을 해소하기에는 한계가 있는 것이 사실입니다. 

- 이런 상황은 모든 구단에서 사용할 수 있는 FA카드 시스템을 추가하여 일부 해소된 부분도 있으나 내가 선택한 구단의 선수들로 강해지고 싶어 하시는 구단주님들까지 만족시켜 드리는데 어려운 부분이 있었습니다.  

- 이에 저희는 팀 간 능력치 균형을 맞출 수 있고 라인업을 더욱 다양하게 구성할 수 있는 신규 카드 타입이 필요하다고 판단했습니다.

- 신규 타입의 카드는 특별한 테마를 선정하여 그에 부합하는 선수들로 구성할 계획이며, 기존 시그니처 카드의 가치를 훼손하지 않으면서 팀 간 균형 있는 능력치를 최우선 밸런스로 설계되고 있습니다.

- 신규 타입의 카드를 통해 더욱 다양한 라인업 구성의 재미와 더불어 여러 테마로 선수를 분석하고 기대하는 재미를 드릴 수 있도록 준비하겠습니다

 - 보다 구체적인 사항은 이후 개발자 노트 등으로 추가 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

2. 새로운 선수

 - 저희는 그동안 현역 선수 및 은퇴 선수 등 다양한 선수를 선보여드리려 노력했습니다만 모든 구단주님들을 충분히 만족시켜 드리지는 못했던 것 같습니다.

 - 2025년에는 과거에 뛰어난 활약을 했던 선수들을 더 소개시켜드릴 수 있도록 하겠습니다.

 - 전력 강화를 위한 선수 카드 출시뿐만 아니라 관련 컬렉션을 통한 재미 요소를 드릴 수 있도록 준비하겠습니다.

 

3. 스페셜 카드의 유/무료 획득처 다양화, 선호 선수 획득 및 성장 지원

- 개발자 노트 #8 공개 이후 포스트 시즌 플레이 이벤트, 스킬 변경 백투백 이벤트, 포스트 시즌 스카우트 및 플레이 이벤트, GM 빌리 이벤트 경기, 각종 핫딜 패키지 등으로 꾸준히 늘려왔던 스페셜 카드의 획득처와 기회를 더욱 다양화하겠습니다.

- FA 스페셜 카드의 경우 기존 성장 시스템뿐만 아니라 새롭게 추가된 초월 성장 시스템에서도 활용할 수 있기에 추가 소비처를 빠르게 마련하는 것이 오히려 구단주님들께 불편함을 드리지 않을까 우려하였습니다. 다만, 장기적으로 사용하지 않는 FA 스페셜 카드로 다른 카드의 획득을 지원하는 것도 필요하다고 판단하여 FA 스페셜 카드 전용 제작식을 최근 추가하였습니다. 

- 초월 성장을 완료한 선수의 등급을 상승시킬 수 있는 선수 영입 시스템을 추가하고, 이를 지원할 수 있는 이벤트들을 빠르게 준비하겠습니다.

- 또한 신규 구단주님들을 대상으로 선호하는 선수를 임팩트 카드부터 시작하여 최대 시그니처 카드까지 성장시킬 수 있는 콘텐츠도 함께 준비하여 성장의 재미를 드릴 계획입니다. (기존 구단주님들도 참여하실 수 있습니다.)

- 앞으로도 구단주님들이 선호하는 선수를 획득할 수 있는 경로와 기회를 더 다양하게 마련하도록 하겠습니다. 

 

4. 신규 경쟁 콘텐츠 모드 추가 및 기존 콘텐츠 개선, 고도화

- 저희 개발진은 랭킹 대전 개편을 통해 상대의 라인업 상황을 보고 전략적으로 구단주님들의 선발 투수 라인업을 변경하여 재미를 드리고자 했던 소기의 효과를 얻었다고 생각합니다.

- 하지만 반면에 해당 시스템을 이용하여 특정 상대에게 약한 투수를 투입하게 하는 등 시스템을 악용하여 부당한 이익을 취하는 사례들도 발생하였습니다.

- 다수의 선의의 구단주님들께 저희가 제공해 드리려 했던 재미를 포기하면서까지 시스템을 변경하기보다는, 시스템을 악용할 의미가 없도록 신규 경쟁 콘텐츠 모드인 ‘랭킹 대전 토너먼트'(가칭)를 추가하려 합니다.

- 랭킹 대전 토너먼트는 유니버스 랭킹 시즌 종료 후 일정 순위 이상의 구단주님들을 참여자로 선정하여 토너먼트 방식으로 순위를 겨루는 방식으로 설계 중입니다. (랭킹 대전 토너먼트 추가로 유니버스 랭킹 산정 방식 등 일부 규칙이 변경될 수 있습니다)

- 위 랭킹 대전뿐만 아니라 기존 콘텐츠들도 재미와 사용성을 중심으로 꾸준하게 개선할 계획이며 새로운 재미를 줄 수 있는 콘텐츠 추가에 대해서도 계속 고민하고 진행하도록 하겠습니다. 

 

5. 라이브 카드 활용성 향상

- 2024년 라이벌 시리즈 모드를 추가하고 라이브 선수 능력치 +2 버프, 라이벌 픽 시스템, 성장 난이도 하향 등을 통해 라이브 카드의 활용성과 가치를 제고한 것에 이어서, 2025년에는 라이브 카드를 더욱 가치 있게 활용할 수 있는 시스템 개선을 진행하려 합니다. 

- 기존 스페셜 카드의 가치를 떨어뜨리지 않으며 활약 중인 라이브 선수를 라인업에 구성하는 재미를 드릴 수 있도록 세심하게 준비하겠습니다.

 

6. 특이폼 및 페이스온 업데이트

- 선수들의 특이폼과 페이스에 대하여 보다 활발하게 추가할 수 있도록 노력하겠습니다. 또한, 추가된 특이폼과 페이스에 대하여 기존 안내 공지에 텍스트로 기재하는 방식에서 보다 쉽게 인지하실 수 있도록 안내하는 방식으로 개선하도록 하겠습니다. 

 

7. 더 현실적인 게임 플레이

- 현대 야구의 특성을 살린 투수 교체 로직 개선, 주루 및 수비 고도화를 진행할 예정입니다.

- 인게임 그래픽 퀄리티 향상 및 최적화, 중계 멘트 개선 등을 계속 진행하겠습니다.

 

8. 신규 구단주 정착 지원 및 유입 노력

- 구단 창단 플로우 및 튜토리얼, 가이드 미션, 초반 보상 및 동선 설계 등을 개선하고 고도화하여 신규 구단주님들이 게임에 잘 적응하고 안착할 수 있도록 계속해서 노력하겠습니다.

- 또한 최적화와 안정화를 통해 구단주님들께 더 나은 플레이 경험을 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

오늘 전해드릴 내용은 여기까지입니다. 끝까지 관심을 가지고 읽어주셔서 감사드립니다. 

 

각 사항은 개발 진척도에 따라 세부 내용과 업데이트 시점에 다소 변동이 있을 수 있음은 

다시 한번 너그러이 이해해 주시기를 부탁드립니다. 

 

저희 제작진은 남아있는 2024년 및 2025년에도 구단주님들께서 MLB 라이벌을 보다 재미있고

만족스럽게 플레이하실 수 있도록 새로운 콘텐츠와 다양한 이벤트, 게임 내 개선 사항들을 빠르게 준비하여 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다. 

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