
2025년 한 해가 마무리되고, 2026년 새로운 해가 밝았습니다.
지난 한 해 동안 MLB 라이벌을 사랑해 주신 구단주님들께 진심으로 감사드립니다.
개막의 설렘으로 시작해, 뜨거웠던 여름 경쟁과 드라마 같았던 가을의 감동을 거쳐 2025 시즌이 막을 내렸습니다.
저희는 다가오는 2026 시즌에도 구단주님들께 더욱 완성도 높은 야구의 재미를 선사할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
가까운 시일 내에 진행될 업데이트 내용은 프리뷰를 통해 안내해 드릴 예정이며,
본 개발자 노트를 통해서는 2026 시즌 개막 및 4월까지 선보일 예정인 주요 준비 사항들을 중심으로 말씀드리고자 합니다.
다만, 안내해 드리는 내용들의 실제 반영 시기, 구체적인 내용, 밸런스 및 구성 등은 개발 과정에서 일부 변경될 수 있으니 이 점 너그러이 양해 부탁드립니다.
[2026년 1월~4월 업데이트 예정 사항]
* 포지션 훈련 이벤트 (1월)
- 이벤트 미션을 수행하여 포지션 훈련 레벨 및 성장을 지원할 수 있는 포지션 훈련 이벤트를 준비 중입니다.
- 이벤트 진행 단계 별로 메인 재료 등록 확정, +3 능력치 효과 확정, 골드 티어 스킬 확정 등 다양한 혜택을 선보여드릴 수 있도록 하겠습니다.
* 특별 제작소 (1월)
- 높은 OVR 강화 카드 등 보다 높은 가치의 아이템을 제작할 수 있는 특별 제작소가 추가됩니다. 특별 제작소에서 제작할 수 있는 아이템은 추후 지속적으로 성장에 도움이 되는 고급 아이템이 추가될 예정입니다.
- 특별 제작소는 일정 구단 레벨 이상 등의 조건을 만족하면 이용하실 수 있습니다.
* 라커룸 레벨 시스템 (1월)
- 라커룸에서 이모티콘 제작 등의 콘텐츠를 이용하면 라커룸 포인트를 획득할 수 있고, 누적된 라커룸 포인트에 따라 라커룸 레벨이 상승합니다.
- 라커룸 레벨이 상승할수록 라인업 내 타자, 투수의 능력치를 상승시킬 수 있습니다.
- 라커룸 포인트 및 레벨은 선호 구단에 귀속됩니다.
※ 라인업 내 모든 선수의 능력치를 상승시킬 수 있지만, 필요로 하는 재료에 비해 상승 능력치는 낮기 때문에 성장의 우선 순위는 떨어집니다. 긴 호흡으로 도전하시기를 권장합니다.
* 피칭 리더 시스템 (1월)
- 기존의 ‘클럽하우스 리더’를 선정하여 선수의 능력치를 상승시킬 수 있는 시스템과 유사한 ‘피칭 리더’ 시스템이 추가됩니다.
- 피칭 리더는 선호구단 투수 중 1명을 선택할 수 있으며, 클럽하우스 리더와 마찬가지로 추후 피칭 리더를 변경하더라도 성장 값은 유지됩니다. (선호 구단에 귀속)
- 피칭 리더 성장을 위해서는 선호 구단의 투수 S카드를 비롯한 다량의 선호 구단 투수 카드들이 재료로 필요합니다.
- 클럽하우스 리더 시스템과 유사한 밸런스로서 성장의 우선 순위는 떨어지지만, 선호 구단 선수 카드를 조금 더 적극적으로 활용하는 데에 도움이 될 것으로 생각합니다.
- 클럽하우스 리더로 선정한 선수는 피칭 리더로 중복 선정할 수 없습니다.
* HOF 카드 교환 시스템 (3월 또는 4월)
- 활용도가 떨어진 HOF 카드를 다른 HOF 카드로 교환하여 라인업 구성에 유용하게 활용할 수 있도록 지원해 드리는 HOF 카드 교환 시스템이 추가됩니다.
- 교환을 통해 소모할 카드 및 획득할 카드는 제공되는 목록 안에서 지정할 수 있으며, 교환 시스템을 이용할 때 추가 재료가 필요할 수 있습니다.
- 육성시킨 성장치 대부분이 그대로 이전되며, 투/타 포지션이 달라도 교환이 가능합니다.
※ 투/타 포지션이 다른 경우 훈련으로 성장한 능력치, 잠재력 추가 개방 슬롯 등 서로 호환되지 않는 성장치는 재설정됩니다.
※ 계정 1회 한정으로 기회가 제공됩니다.
* 랭킹 슬러거 신규 구단주 전용 채널 (4월)
- 라이브 매치 아마추어 채널과 같이 신규 구단주님을 위한 랭킹 슬러거 전용 채널이 추가됩니다.
- 입장할 수 있는 구단 레벨, 사용할 수 있는 선수 카드의 최대 능력치 제한이 있으며, 기존 채널보다 쉬운 난이도로 설정하여 신규 구단주님들도 게임에 보다 흥미를 느끼고 쉽게 적응하실 수 있도록 준비 하겠습니다.
* ABS Challenge 시스템 및 관련 인게임 개선 (3월)
- 2026년 시즌부터 MLB에 도입되는 ABS Challenge 시스템이 MLB 라이벌에 최초로 구현됩니다.
- 경기 당 두 번의 챌린지 기회가 주어지며, 아슬아슬한 판정에 자동으로 챌린지가 진행됩니다. (챌린지 기회 차감, 연장에 돌입했을 때의 규정도 그대로 적용됩니다)
※ 플레이 경험을 해치지 않기 위해 연출의 요소로만 동작합니다. 수동으로 챌린지를 요청할 필요는 없습니다.
- 기존에 스트라이크 존 영역을 다소 넓게 표시하고, 50% 이상으로 들어와야 스트라이크 판정으로 표시되었던 게임 UI에 다소 변화가 있을 예정입니다. 스트라이크 존 표시 영역이 살짝 줄어들고 공이 일부라도 걸쳐지면 스트라이크 판정으로 표시되게 변경됩니다. (이에 따른 스트라이크 존 영역은 변화가 없습니다)
- ABS 판독 결과에 따라 상황에 맞는 리플레이 장면이 추가될 예정입니다.
- 추가로 선수들의 키에 따른 스트라이크 존 세로 폭의 변화가 사실적으로 반영됩니다.
* 밸런스 개선 (3월)
- 라이브 카드의 활용성을 높일 수 있도록 밸런스 개선이 진행될 예정입니다.
- 라이벌 링크 시스템을 통해 버프 받는 능력치를 카드의 희귀도에 따라 차이가 있도록 밸런스가 조정될 예정입니다.
* 타격 훈련 이벤트 (3월 또는 4월)
- 신규 구단주님들에게 특히 도움을 드릴 수 있는 타격 훈련 이벤트가 추가됩니다.
- 투수의 여러 구종 중 하나를 지정하여 랭킹 슬러거와 같은 방식으로 플레이하여 여러 보상을 획득할 수 있으며, 타격 훈련 토큰을 사용하여 라인업 타자의 훈련, 훈련 돌파, 훈련 성장 재분배 등을 진행하실 수 있습니다.
* 정규 시즌 응원 시스템 (3월)
- 2026 정규 시즌을 맞아 구단주님들의 팀과 선수를 응원하는 시스템이 추가됩니다.
- 구단주님이 좋아하는 팀을 매일 응원하며 참여 보상, 그리고 팀의 승리 횟수에 따라 승리 누적 보상을 받으실 수 있습니다.
- 또한 좋아하는 선수를 응원하여 시즌이 종료되면 해당 선수의 스페셜 카드를 획득할 수 있습니다. 좋아하는 선수의 시즌 성적에 따라 단계 별로 아이템 보상을 받으실 수 있으며, 계속해서 좋은 성적을 거둘 경우 응원하는 선수의 레벨이 상승하게 됩니다.
- 응원하는 선수의 레벨이 상승할수록 시즌 종료 후 획득하게 되는 해당 선수의 스페셜 카드의 희귀도가 높아지게 됩니다.
- 응원하는 구단 및 선수 변경, 시즌 종료 후 선수 응원 보상 등 자세한 내용은 추후 상세히 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.
* 선수 지급 이벤트 리뉴얼 (3월)
- 초기 라인업 구성 및 이후 라인업 성장에도 도움을 드릴 수 있는 선수 지급 이벤트가 리뉴얼됩니다.
- 2026 하이라이트 FA 선수 지급 이벤트가 시작됩니다.
- 새로운 HOF 선수 지급 이벤트가 시작됩니다.
* HOF 카드, 시그니처 블랙 카드 성장 지원 이벤트 (지속 진행)
- HOF 카드 및 시그니처 블랙 카드를 대상으로 하는 별도의 성장 지원 이벤트가 추가됩니다.
- 각 희귀도 별 이벤트를 통해 구단주님들의 전력 강화에 도움을 드릴 수 있도록 준비 하겠습니다.
* 기타 이벤트 및 개선 사항(1월~4월)
- 신규 구단주님들이 게임에 잘 정착하실 수 있도록 초반 동선 추가 개선이 진행됩니다. (1월 및 계속)
- 또한 구단 레벨이 상승하는 것과 비례하여 각종 미션의 진행도가 낮거나 보상을 수령하지 않고 있는 경우 알려드리는 기능이 추가됩니다.(4월 이후 지속 진행)
- 특정 구단 레벨 이하에서 의도하지 않게 라인업 간 불균형이 일어나는 경우를 방지하고자, 하나의 라인업을 수정하면 다른 라인업들도 자동으로 동기화되는 시스템이 추가됩니다. (3월 또는 4월)
- 상위권 전력의 구단주님들의 라인업 성장에 도움을 드릴 수 있도록 시니어 미션 8이 추가됩니다. (1월)
- 랭킹 슬러거 월드 챔피언십 이벤트의 보상 UI/UX, 선수 선택 필터 등이 개선됩니다. (1월)
- 각 선수 팩에서 획득할 수 있는 선수를 보다 편하게 찾으실 수 있도록 필터가 추가되고, 선수 이름으로 검색할 수 있는 기능이 추가됩니다. (2월)
- HOF 영입 포지션 재료 알림 기능이 개선됩니다. 특정 포지션에서 요구하는 희귀도보다 높은 선수를 자동으로 표시해주는 기능을 구단주님들이 선택적으로 하실 수 있도록 토글 기능이 추가됩니다. (2월)
- 라이브 매치 아마추어 채널의 이닝 수가 3이닝에서 2이닝으로 변경되어 보다 가볍게 경험하실 수 있도록 변경될 예정입니다. (2월)
※ 마스터 채널은 변별력을 위해 3이닝 플레이 방식이 유지됩니다.
※ 구단 별 랭킹 토너먼트는 다른 개발 사항들의 우선 순위 등을 고려하여 연기되었습니다. 추후 진행이 결정되면 자세한 내용을 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.
오늘 전해드릴 내용은 여기까지이며, 개발 진척도에 따라 세부 내용 및 업데이트 시점이 일부 앞당겨지거나 연기되는 등 다소 변동이 있을 수 있는 점을 양해 부탁드립니다.
말씀드린 내용 이외에도 많은 사항을 준비하고 있으며, 기획 및 개발이 빠르게 이루어지는 사항들에 대해서는 라이브 업데이트 및 빌드 업데이트로 바로 선보여 드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
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