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MLB RIVALS

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MLB RIVALSパッチノート#11

 

2024年も『MLB RIVALS』をプレイしてくださった皆様に心より感謝申し上げます。

2025年1月、そして3月のシーズン開幕前に予定しているアップデート事項についてご案内いたします。

 

計画中の内容のため、実装時に変更される場合がありますので予めご了承ください。

 

[次回アップデート(1月中)]

1. モーメントカードシステム

- 様々なコンセプトを持つ新タイプの「モーメントカード(仮)」が追加されます。

- モーメントカードは、前回のパッチノートでご案内した通り、特定のコンセプトに基づいて選手が選出されるため、1人の選手が様々なコンセプトで、それぞれ異なる別のカードとして実装される可能性があります。ただし、既存のシグネチャーカードの価値を損なうことなく、各球団のバランスを念頭に置いて準備を進めています。

:モーメントカードの成長最大期待値は、シグネチャーカードよりも低く設定されますが、強化やトレーニングのような成長に必要なアイテムと通貨の負担を軽減することで、様々な選手をラインナップに組み込む体験ができるよう予定しています。

- モーメントカードは、インパクト/プライム/シグネチャーといった既存のスペシャルカードとは異なるレアリティのカードで、限界突破/超越/成長引き継ぎはモーメントカード同士でのみ可能です。また、FA契約およびランクUPシステムは適用されません。

- モーメントカードはコンテンツショップを始め、様々な方法で獲得できるようになる予定で。これにより、ラインナップ構成が多様化することを期待しています。

 

2. アンバサダー(仮)システムの追加

- FAカードからモーメントカードまで、新たなカードの追加に伴ってラインナップの交替が発生し、すでに成長済みのカードが保管されたままとなって、もったいないと感じている方もいらっしゃると思います。

- そんな活用されていない成長済みのカードを利用して各種成長に役立つアイテムを獲得できる「アンバサダー(仮)システム」が追加されます。

- アンバサダーシステムは、特別サポートと一般サポートに分類されます。特別サポートには、インパクト/FAインパクト、プライム/FAプライム、モーメント、シグネチャー/FAシグネチャーカードといったスペシャルカードを登録できます。一般サポートにはシーズン、LIVEカードを登録できます。

- 登録した選手カードの枚数と強化およびトレーニングの程度に応じて、報酬を受領できるまでの時間が短縮されます。

 

3. 成長システムのバランス改善(1~2月のLIVEアップデート)

- 新規プレイヤーが、より早く簡単に選手カードを成長させ、またアイテムや通貨の確保に対する負担を軽減できるよう、成長システムのバランスを一部緩和する予定です。

- 限界突破前に強化を行う場合、必要なポイントが軽減され、また特定区間では強化確率も上昇します。

- トレーニング突破前にトレーニングを行う場合、必要なトレーニングカードの枚数とポイントが軽減されます。

- これらの改善により、好きな選手カードを獲得した後に、早くラインナップに登録できるようになることを期待しています。

 

4. コンテンツ報酬のバランス調整(1月以降)

- 各種コンテンツをさらに有意義に楽しんでいただけるよう、報酬のバランスを上方調整する予定です。

- ランキング対戦の順位報酬に高級制作チケットの追加等の上方調整が行われます。

- LIVEマッチの順位報酬に高級制作チケットの追加等の上方調整が行われます。

- 打点バトルモードの1回ごとの報酬やラウンド報酬が上方調整され、特定のポジションのみ登場するプライムカードパックがショップに追加されます。

 

5. 新規プレイヤーの定着サポート

※ リリース後、2回目のシーズン開幕に合わせて、新たに『MLB RIVALS』を始めるプレイヤーの定着をサポートするために様々な改善を予定しています。

- 主力選手シグネチャー獲得

:前回のパッチノートでご案内した通り、チームの主力選手のうち1人をインパクトカードからプライムカードへ、またプライムカードからシグネチャーカードへ、段階を経て超越およびランクUPを行うことができるコンテンツです。

:コンテンツのオープン後、ゲームをプレイしていく中で選択した主力選手と同じ名前のシグネチャーカードを獲得した場合には、選択していた主力選手と成長段階(レアリティ、超越段階)が同一の選手に交換することができます。

(例:「LAD F.フリーマン'23インパクトカード」を主力選手として選択し、プライムカードにランクUPおよび超越Lv.3まで成長させた後に、「LAD F.フリーマン'22シグネチャーカード」を獲得した場合は、超越Lv.3の「LAD M.ベッツ'23プライムカード」と交換してランクUPを継続することができます。また、ランクUP進行中の超越Lv.3「LAD F.フリーマン'23プライムカード」を交換せずに、そのままシグネチャーカードまでランクUPさせることも可能です。)

- 球団創設フローとチュートリアルが改善され、ガイドミッション1との連携度も高まります。

- リーグビギナー1で最初に迎えるポストシーズンが簡略化され、より早く上位の難易度に進出できるようになります。

- ガイドミッション1の達成条件および回数バランスが改善されます。

- 新規プレイヤーを対象に、序盤のゲーム進行に役立つギフトボックスが配布されます。

- 成長コンテンツ利用時、素材を登録する際に誤ってスペシャルカードを使用してしまわないよう改善されます。

 

6. その他追加および改善事項

- 強化システムの操作性および連続強化速度が改善されます。

:一般強化、連続強化で、強化成功バッジおよび大成功バッチの使用有無を事前に指定するようになり、投入する素材とともに成功率をすぐに確認できるようになります。

:また、基本的に簡略化された確率情報が表示されるようになり、必要に応じて情報の表示領域を拡張させることで詳細を確認できます。

:連続強化の速度が改善されます。

- イベント試合にもハードモードが追加され、多くのボール消費およびイベントトークンの獲得が可能になります。

- ラインナップ読み込み機能が、読み込み方式からコピー&ペースト方式に変更されます。

- デイリーミッションとウィークリーミッション、挑戦課題 - 業績とリピートミッションが統合されます。

- リーグモードのメイン画面でもアルティメットコインの獲得情報を確認できるようになります。

- 図鑑利用時、最後に使用したフィルターがセーブされるようになります。

- (STEAM専用)FSR Sharpnessの段階を調整できるようにグラフィックオプションが追加されます。また、垂直同期化のON/OFF機能が追加されます。

- 120Hzを超えるリフレッシュレート対応端末へのサポートが可能となり、よりスムーズなフレームレートを提供します。

- イベント試合終了後に残ったイベントトークンをポイントとして還元します。

- イベント、スカウト、キャンペーンなどの合計報酬を受け取る際に、1つずつ選択して受領する方式から一括で受領する方式に変更されます。

- アイテム受領ポップアップで、アイテムをタップ(クリック)すると該当アイテムの情報および所持数を確認できるようになります。

- スプリングトレーニング期間中、関連イベントを複数開催予定です。

 

[2025年1月以降のアップデート目標]

- トレーニング突破に必要な素材をゲームの初期段階で円滑に獲得できるよう調整されます。

- 制作所に新たな制作システムが追加されます。

- 「チャンピオン」ランクより上位のリーグ難易度が追加される予定です。

- ランキング対戦のデイリー報酬、LIVEマッチのウィークリー報酬および獲得構造が追加される予定です。

- 新たな競争モードとして、ランキング対戦トーナメントが追加されます。

- シーズン開幕を記念して様々なイベントを開催予定です。

- 新たなコンセプトを持つ「モーメントカード」が継続的に実装される予定です。

 

今回のご案内は以上です。

ご案内した内容は開発の進捗に応じて、詳細およびアップデート時点に変動が生じる場合がありますので、

予めご了承ください。

 

2025年も『MLB RIVALS』をプレイしてくださる皆様、そして新規プレイヤーの皆様にもご満足いただけるサービスを提供できるよう、新たなコンテンツや様々なイベントを準備しています。その他改善内容もできる限り早く反映できるよう尽力していまいります。

 

引き続き『MLB RIVALS』をよろしくお願いします。

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