[Aviso] Actualización v4.00.00

¡Saludos de Com2uS!
Nos gustaría informarles de la actualización v.4.00.00 de MLB 9 Innings Rivals
Por favor, sigan leyendo para obtener más información.
[Programa de la Actualización]
- 24 de marzo 10:00 p.m. - 25 de marzo 1:00 a.m. EDT (3 horas)
※ Se realizará el mantenimiento para la actualización.
※ Por favor, actualiza el juego para jugar, ya que las versiones inferiores serán bloqueadas.
※ La información indicada en el aviso previode la actualización (capturas de pantalla y los números) está en el proceso de desarrollo, y puede diferir.
[Detalles de la actualización]
1. Cambio del nombre del título del juego
En conmemoración de la apertura de la temporada regular de 2026 de la MLB, se cambia el nombre del título del juego.
- Anterior: MLB RIVALS
- Nuevo: MLB 9 Innings Rivals 26
※ El nombre del título del juego se aplicará tras la actualización a la versión v4.00.00.
2. Reemplazo del nuevo ícono de la app e imagen del título
- En conmemoración de la apertura de la temporada regular de 2026 de la MLB, se aplicarán un nuevo ícono de la app e imagen del título del juego.
※ El nuevo ícono de la app e imagen del título se aplicarán tras la actualización a la versión v4.00.00.
<Icono>
- Se puede configurar el icono yendo al [Menú → Configuraciones → Notificaciones → Icono],
Tipo A | Tipo B | Tipo C |
|
|
|
<Título del juego>


3. Nuevas Cartas de Reclutamiento Especial HOF de 4.ª tanda
- Se añaden Cartas de Reclutamiento Especial HOF de 4.ª tanda compuestas por jugadores legendarios que marcaron un hito en la historia de la MLB.
- Las Cartas de Reclutamiento Especial HOF de 4.ª tanda se pueden obtener a través de [Reclutamiento Especial] en el menú [HALL OF FAME] o mediante [4.º Paquete HOF].
- Los jugadores de Reclutamiento Especial se dividen por tanda, y al cambiar de tanda, se reemplaza la lista de jugadores disponibles para reclutar.
- Las Cartas de Reclutamiento Especial HOF de 4.ª tanda se pueden obtener hasta que se añadan los jugadores de Reclutamiento Especial de la siguiente tanda.
- Es posible que en el futuro se ofrezca la oportunidad de volver a obtener jugadores de generaciones anteriores.
<Lista de Cartas de Reclutamiento Especial HOF de 4.ª tanda>
Imagen de la carta | nombre | equipo | posición | |
posición principal | posición secundaria | |||
![]() | Pete Alexander | PHI | SP | - |
CHC | SP | - | ||
STL | SP | - | ||
![]() | Babe Ruth | NYY | RF | LF |
BOS | LF/SP | - | ||
![]() | Eddie Murray | BAL | 1B | - |
LAD | 1B | - | ||
NYM | 1B | - | ||
CLE | DH | 1B | ||
![]() | George Brett | KC | 3B | - |
![]() | Orlando Cepeda | SF | 1B | LF |
STL | 1B | - | ||
ATL | 1B | - | ||
![]() | Phil Niekro | ATL | SP | - |
NYY | SP | - | ||
4. Nuevas Habilidades HOF
- Se añaden nuevas Habilidades HOF.
- Al cambiar Habilidades en una Carta HOF, existe una determinada probabilidad de obtener [Habilidades HOF].
※ Las Habilidades HOF no se pueden obtener en Cartas de otros tipos que no sean Cartas HOF.
※ Los valores mostrados en la descripción de Habilidades varían según el nivel de Habilidad (D / C / B / A / S / S1).
Nombre de Habilidad | Descripción |
Disparo Anunciado | Reduce POT. B. y ROM. B del lanzador oponente en (3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8) y aumenta POT en (3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8). Si el bateador no consiguió ningún home run en su turno anterior, reduce adicionalmente POT. B. y ROM. B. del lanzador oponente en (2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7) durante el turno actual. |
Sólido | Reduce POT. B. y ROM. B del lanzador oponente en (3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8). Al batear un strike, aumenta POT en (3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8). Si el bateador no consiguió salir a base en su turno anterior, aumenta adicionalmente POT y PRE en (1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6) durante el turno actual. |
Ganador de 300 Partidos | Aumenta POT. B. y ROM. B. en (1/ 2/ 2/ 3/ 3/ 4). Cuando sale a lanzar como el abridor n.º 1, reduce POT y PRE del bateador oponente en (1/ 3/ 5/ 7/ 9/ 11) hasta la 7.ª entrada. Cuando va empatado o ganando, reduce adicionalmente POT y PRE del bateador oponente en (1/ 2/ 2/ 3/ 3/ 4). |
Maestro del Knuckleball | Reduce POT. B. en 4 y aumenta ROM. B. en (10/ 11/ 12/ 13/ 14/ 15). Al seleccionar una bola rompedora, reduce POT, PRE, y VIS del bateador oponente en (5/ 6/ 7/ 8/ 9/ 10). Al seleccionar una bola de nudillos, reduce adicionalmente PRE del bateador oponente en (3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3). |
5. Primera incorporación del sistema de Intercambio de Cartas HOF
- Se añade un sistema que permite intercambiar una carta HOF que posees por otra carta HOF.
Sin embargo, la carta HOF que deseas intercambiar debe estar previamente desequipada de todas las alineaciones.
- Al realizar el intercambio de cartas HOF, los valores de desarrollo de la carta utilizada como material se transferirán a la carta resultante según reglas específicas.
- El intercambio es posible incluso si las posiciones de lanzamiento/bateo de la carta material y de la carta resultante son diferentes.
- La carta objetivo de intercambio y la carta de material solo pueden seleccionarse dentro de la lista designada.
- Puedes consultar más detalles sobre el sistema de intercambio de Cartas HOF en la Guía del sistema de intercambio de Cartas HOF.
→ Guía del Sistema de intercambio de Cartas HOF [Enlace]
6. Cambio en la lista de entrega de Cartas HOF
- Se cambia la lista de entrega de Cartas HOF para 2026.
- Antes: Derek Jeter, Greg Maddux, Tony Pérez, Tim Raines, Jack Morris, Don Sutton
Después: Derek Jeter, Babe Ruth, Tony Pérez, Tim Raines, Jack Morris, Don Sutton
※ Si no se ha obtenido ninguna tarjeta de jugador HOF antes de la actualización v4.00.00, podrá obtener jugadores de la lista actualizada.

7. Se añade el contenido de Apoyo al Equipo en la Temporada Regular
- Se añade el contenido de apoyo al equipo, que permite a los usuarios animar directamente a su equipo favorito dentro del juego.
<Reglas>
- El equipo apoyado se establece inicialmente como el equipo preferido y puede cambiarse consumiendo una cierta cantidad de recursos.
Sin embargo, el primer cambio puede realizarse de forma gratuita.
- El equipo apoyado está vinculado al equipo de predicción de resultados y, al cambiar el equipo apoyado, también se cambiará el equipo de predicción.
No obstante, el cambio del equipo apoyado solo es posible después de que finalice la predicción de resultados.
- Por defecto, puedes apoyar 1 vez al día y, si aún tienes intentos de apoyo disponibles, podrás realizar apoyos adicionales tras completar la misión diaria.

<Recompensas>
- Las recompensas se componen de recompensa de apoyo, recompensa acumulada de apoyo y recompensa acumulada de victorias.
1) Recompensas de Apoyo
Al tocar en el botón Apoyar, se puede obtener 1 artículo de la siguiente lista.
[Lista de recompensas de apoyo]
cantidad | recompensa |
Carta de Entrenamiento Especial 500 | 1 |
Carta de Entrenamiento Especial 250 | 1 |
Carta de Entrenamiento Especial 100 | 1 |
Moneda Suprema | 100 |
Moneda Suprema | 60 |
Moneda Suprema | 30 |
Estrella | 100 |
Estrella | 60 |
Estrella | 30 |
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 |
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 7 |
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 3 |
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 1 |
Paquete S de Temporada | 1 |
Boleto Rápido | 15 |
Boleto Rápido | 10 |
Boleto Rápido | 5 |
Bola | 100 |
Bola | 50 |
2) Recompensas por apoyo acumulado
Se pueden obtener recompensas establecidas según el número acumulado de apoyos.
Número de veces | cantidad | recompensa |
5 | Boleto de Ojeo Premium | 5 |
15 | Carta de entrenamiento especial 1.000 | 1 |
35 | Paquete Distintivo FA/Prime FA Selectivo de Posición | 1 |
55 | Carta de Traspaso de Límites 1.000 | 1 |
75 | Paquete Distintivo Selectivo de Equipo | 1 |
95 | Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 |
115 | Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior | 1 |
135 | Paquete HOF del Evento de Apoyo al Equipo | 1 |
3) Recompensas por victorias acumuladas
Se reflejan los resultados reales de los partidos del Equipo establecido como Equipo Apoyado, y se pueden obtener recompensas según el número acumulado de victorias del Equipo
Número de veces | cantidad | recompensa |
5 | Boleto de Ojeo en Vivo | 10 |
10 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 100 |
15 | Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 5 |
20 | Carta de entrenamiento especial 1.000 | 1 |
25 | Punto | 500,000 |
30 | Carta de Traspaso de Límites 1.000 | 1 |
35 | Boleto de Cambio de Habilidad Avanzada | 1 |
40 | Paq. Prime World Baseball Classic | 1 |
※ Si se cambia el Equipo Apoyado, las recompensas por victorias acumuladas se podrán obtener a partir del día siguiente al cambio.
Ej) Equipo Apoyado: New York Yankees → cambio a Los Angeles Dodgers
Día del cambio: Los Angeles Dodgers registra 10 victorias
Recompensa de 10 victorias acumuladas de Los Angeles Dodgers: se refleja al día siguiente y estará disponible para obtener.

8. Nuevo contenido de Predicción de la temporada regular
- Se añade el contenido de Predicción según el calendario de la MLB de 2026.
- El contenido de Predicción se desarrollará hasta el final de la temporada regular de la MLB de 2026.
<Calendario>
La predicción de resultados se llevará a cabo según el siguiente calendario.
Ronda | Fecha de inicio | Fecha de fin |
1 | 25 de marzo | 30 de abril |
2 | 1 de mayo | 31 de mayo |
3 | 1 de junio | 30 de junio |
4 | 1 de julio | 31 de julio |
5 | 1 de agosto | 31 de agosto |
6 | 1 de septiembre | 23 de septiembre |
<Cómo participar>
- Solo se puede predecir 1 partido de todos los partidos que se celebren ese día.
- La predicción de resultados de la temporada regular se divide en un total de 6 rondas.
- Al inicio de una nueva ronda, el historial de predicciones de resultados anterior se reinicia.
※ Los partidos cancelados se contabilizarán como predicción exitosa.
<Periodo de Predicción>
- Las predicciones están disponibles desde las 3:00 p.m. hasta 10 minutos antes del inicio del partido.
<Reglas>
- El equipo de predicción de resultados se aplicará de la misma forma que el equipo apoyado.
- En la lista de partidos para la predicción solo aparecerán los partidos de los equipos pertenecientes a la división del equipo apoyado.
Ej.) Equipo apoyado: New York Yankees → solo aparecerán partidos de equipos de la división Este de la AL
- Solo se puede realizar la predicción de resultados para 1 partido entre los partidos de la lista.
(No es obligatorio elegir el equipo apoyado).
- Si cambias el equipo apoyado, la lista de partidos disponibles para la predicción también puede cambiar.
Ej.) Equipo apoyado anterior: New York Yankees → solo aparecen partidos de equipos de la división Este de la AL
Equipo apoyado cambiado: Philadelphia Phillies → solo aparecen partidos de equipos de la división Central de la NL
- En la pestaña de clasificación podrás consultar las recompensas por aciertos en las predicciones y las recompensas por participación.
- La clasificación para las recompensas por aciertos en la predicción mostrará la posición dentro de la división a la que pertenece el equipo apoyado.
- Una vez finalizado el tiempo disponible para realizar predicciones, solo se podrá participar mediante la Predicción Aleatoria.
- Al realizar una Predicción Aleatoria podrás recibir la recompensa por participación en la predicción y también aumentará el número de participaciones.
- Sin embargo, aunque aciertes mediante una Predicción Aleatoria, no se reflejará en el número de aciertos ni en la clasificación de predicciones.
- La clasificación de las recompensas por predicción exitosa muestra la clasificación dentro de la división a la que pertenece el Equipo Apoyado.

<Recompensas>
1) Recompensas de Predicción
Se puede participar en la predicción de resultados 1 vez al día, y al participar se pueden obtener las siguientes recompensas.
- 1 participación: 30 Bolas
2) Recompensas por Predicciones Acumuladas
Se pueden obtener recompensas establecidas según el número acumulado de participaciones en predicciones.
Número de veces | Rewards | cantidad |
1 | BALL | 100 |
3 | POINT | 500000 |
5 | QUICK PLAY TICKET | 15 |
7 | OVR 60 UPGRADE CARD | 30 |
9 | 500 SPECIAL TRAINING CARD | 1 |
11 | 10,000 TRAINING CARD | 3 |
13 | SKILL LEVEL PROTECTION TICKET | 3 |
15 | OVR 90 UPGRADE CARD | 20 |
18 | STAR | 500 |
21 | 1,000 LIMIT BREAK CARD | 1 |
3) Recompensas de clasificación de predicción
La clasificación se determina según el número de predicciones exitosas durante un período determinado, y al finalizar el periodo se pueden obtener recompensas según la clasificación alcanzada.
Clasificación | recompensa | cantidad | recompensa | cantidad |
1 | 1,000 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 3000 |
2 ~ 30 | 1,000 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 2000 |
31 ~ 100 | 500 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 1700 |
101 ~ 300 | 500 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 1500 |
301위 ~ 4.99% | 500 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 1300 |
5% ~ 9.99% | 500 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 1000 |
10% ~ 19.99% | 200 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 800 |
20% ~ 29.99% | 200 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 600 |
30% ~ 49.99% | 200 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 400 |
50% ~ 79.99% | 100 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 300 |
80% ~ 100% | 100 LIMIT BREAK CARD | 1 | STAR | 200 |

9. Misión Senior PASO 9
- Se añadirá la Misión Senior PASO 9 apara ayudar a fortalecer tu equipo.
- Puedes seguir con el PASO 9 después de completar la Misión Senior PASO 8.
- Puedes obtener Paquete Distintivo Triple del Equipo Selectivo la Recompensa Final de la Misión Senior PASO 9.
- Consulta [Misión → Misión de la Oficina Principal → Misión Senior] para obtener más información.
10. Actualización de los estadios por Equipo de la MLB de 2026
- Se actualiza la estructura del estadio local de un total de 8 equipos.
- Equipos: BAL, CLE, KC, MIN, SD, STL, TOR, WSH
11. Actualización de uniformes de cada equipo de la MLB de 2026
- Se actualizarán los uniformes de cada equipo para la temporada de 2026 de la MLB.
<Ir a ver algunos uniformes actualizados>

12. Adición de animaciones del juego y otras mejoras
1) Adición del Desafío ABS y cambio en el área de la zona de strike y la interfaz de decisión
- Se otorgan un total de dos oportunidades de desafío por partido, y el desafío se realiza automáticamente ante decisiones dudosas.

※ El Desafío ABS funcionará únicamente como una presentación visual y no afectará la jugabilidad. No será necesario realizar desafíos manualmente.- Se cambia el método de visualización de la interfaz de la zona de strike, que anteriormente mostraba el área de la zona de strike de forma algo más amplia y marcaba como strike solo cuando el balón entraba más del 50% dentro de la zona.
ㆍCriterio de decisión de strike anterior: cuando el centro del balón se encuentra dentro del área de strike
ㆍCriterio de decisión de strike modificado: cuando el balón toca aunque sea parcialmente el área de strike
→ Sin embargo, el tamaño del área de strike en la que se aplica la decisión de strike real es el mismo.

- Se mejora para que el ancho vertical de la zona de strike según la altura del jugador se refleje de forma más realista.

2) Nuevos Home Runs Grandes
- Se han añadido nuevos Home Runs Grandes para los siguientes jugadores.
Bo Bichette |
![]() |
Javier Báez |
![]() |
Shohei Ohtani |
![]() |
Babe Ruth |
![]() |
3) Nueva Cara Única
- Se añadirán las nuevas caras únicas de los jugadores de la lista.
Babe Ruth | Pete Alexander |
![]() | ![]() |
Orlando Cepeda | Phil Niekro |
![]() | ![]() |
4) Nueva Forma Única
- Se añadirán las nuevas formas únicas de los jugadores de la lista.
<Bateador>
Babe Ruth | Corbin Carroll |
![]() | ![]() |
Pete Crow-Armstrong | Nick Kurtz |
![]() | ![]() |
Cal Raleigh | Cal Raleigh |
![]() | ![]() |
Orlando Cepeda | |
![]() |
<Lanzador>
Babe Ruth | Pete Alexander |
![]() | ![]() |
Phil Niekro | Chris Martin |
![]() | ![]() |
Collin Snider | Brandon Pfaadt |
![]() | ![]() |
13. Mejoras en el juego y en la jugabilidad
1) Se mejora el balance de la Sinergia en Vivo.
Condición | Efecto |
2 Carta en Vivo | OVR de bateadores +1 OVR de lanzadores +1 |
4 Carta en Vivo | OVR de bateadores +1 OVR de lanzadores +1 |
8 Carta en Vivo | OVR de bateadores +1 OVR de lanzadores +1 |
11 Carta en Vivo | OVR de bateadores +1 OVR de lanzadores +1 |
2) Se mejora el balance de Rival Pick y Rival Link.
- Se ajusta la puntuación de mazo de las cartas de jugador seleccionadas como Rival Pick.
ㆍAntes: Puntuación de mazo 30
ㆍDespués: Puntuación de mazo 32
- Se cambia el efecto de Rival Link.
ㆍAntes: Aumento de 2 en la puntuación de mazo independientemente del tipo de cartas, y en el caso de Cartas Especiales, se aplica el nivel máximo de Entrenamiento Especial
ㆍDespués: Aumento de 4 en la puntuación de mazo para Cartas de Temporada, aumento de 3 para Cartas Especiales, aumento de 5 para Cartas Especiales del mismo año en curso, y en el caso de Cartas Especiales, se aplica el nivel máximo de Entrenamiento Especial
※ El efecto de Rival Link también se aplica a las Cartas de Jugadores del World Baseball Classic.
Condición | Anterior | Cambio | ||
OVR | Puntuación de Mazo | OVR | Puntuación de Mazo | |
Rival Pick | 15 | 30 | 15 | 32 |
Temporada | 2 | 2 | 2 | 4 |
Impacto | 2 | 2 | 2 | 3 |
Prime | 2 | 2 | 2 | 3 |
Momento | 2 | 2 | 2 | 3 |
Distintivo | 2 | 2 | 2 | 3 |
Distintiva Negra | 2 | 2 | 2 | 3 |
Prime World Baseball Classic | - | - | 2 | 5 |
Distintiva World Baseball Classic | - | - | 2 | 5 |
※ En el caso del grado Especial, si el año no coincide con el año en curso, se aplica un +3 en la puntuación de mazo.
※ En el caso del grado World Baseball Classic, el +5 en puntuación de mazo solo se aplica cuando coincide con el año en curso.

2) Se mejora la estructura de Potenciación.
Se mejora la estructura de Potenciación para que la probabilidad de éxito sea más intuitiva.
- Se cambia para que cuanto mayor sea el OVR del material de Potenciación, mayor sea la probabilidad de éxito.
- Se aplica la probabilidad de éxito basada en el OVR mínimo por cada grado y etapa de Potenciación.
- La estructura de Refuerzo existente se elimina, y la probabilidad de éxito basada en el OVR mínimo se ajusta al alza al nivel en que se refleja el efecto del Refuerzo de nivel 4 (x1,5).
- Al usar un material con OVR 40 más alto que la condición de OVR mínimo de la carta de material, se refleja un efecto adicional de aumento de probabilidad.
Ej) Al intentar la Potenciación al nivel 8 de una Carta Distintiva con condición de OVR mínimo de material de 60,
Probabilidad de éxito de Potenciación con material OVR 99 = 3,37%
Probabilidad de éxito de Potenciación con material OVR 100 = 23,1% (aumento significativo al superar OVR 40 o más)
Probabilidad de éxito de Potenciación con material OVR 110 = 23,4%
- Las Cartas de Potenciación con OVR inferior a 80 se unifican en unidades de 10 OVR.
ㆍAplicable a: Cartas de Potenciación OVR 55, OVR 65, OVR 75 → Cartas de Potenciación OVR 60, OVR 70, OVR 80
- Las Cartas de Potenciación OVR 55, 65 y 75 en posesión serán aplicadas retroactivamente como Cartas de Potenciación con OVR 5 más alto tras la actualización v4.00.00, y serán entregadas a través del buzón.
- Se cambia la imagen de las siguientes OVR de Cartas de Potenciación.
Condición | Anterior | Cambio |
Carta de Potenciación de OVR 60 |
|
|
Carta de Potenciación de OVR 70 |
| ![]() |
Carta de Potenciación de OVR 80 | ![]() | ![]() |
Carta de Potenciación de OVR 90 | ![]() | ![]() |

3) Se mejora el flujo de juego inicial.
- Se mejoran los aspectos incómodos del proceso desde la creación de la cuenta hasta el desbloqueo del menú de desarrollo.
4) Se mejora la interfaz de usuario de la pantalla de Sinergia.
- Se divide en la pestaña de Sinergia y la pestaña de condiciones de restricción.
- En la pestaña de Sinergia se muestran todos los tipos de Sinergias.
- En la pestaña de condiciones de restricción se muestran las condiciones de restricción de equipamiento de la Alineación.

5) Se mejora el evento de desarrollo de jugadores principales.
- Se puede seleccionar 1 jugador de entre un total de 4 jugadores de Impacto, y se añade la indicación 'BEST' junto a cada carta de jugador para ayudar a los usuarios en su elección.

6) Se mejora el Evento de Entrega de Jugadores HOF.
- Para ayudar a los nuevos usuarios en su elección, se añade la indicación 'HOT' en la lista de jugadores HOF entregados.

7) Se cambian las reglas de sustitución del lanzador oponente durante la Batalla de Carreras Impulsadas.
- Se cambia para que el lanzador de la posición designada por cada ronda salga al montículo.
- Independientemente del resultado del turno al bate, el lanzador de la posición designada para cada ronda saldrá al montículo.
<Orden de salida de lanzadores>
- Rondas 1 y 2: SP
- Ronda 3: 1.ᵉʳ RP en salir
- Ronda 4: 2.º RP en salir
- Ronda 5: 3.ᵉʳ RP en salir
- Ronda 6: CP
※ El orden de salida de lanzadores determinado por el equipo que batea primero se aplica de igual manera cuando juega el usuario que batea segundo.
※ Para más detalles sobre las reglas de selección de lanzadores y otros aspectos, consulta la guía del Modo Batalla de Carreras Impulsadas.
→ Guía del modo Batalla de Carreras Impulsadas [Enlace]
14. Otros
1) Se mejora el contenido de Ojeo avanzado.
- Se cambian las condiciones y los artículos de las recompensas por compra acumulada del Ojeo avanzado.
[Recompensa inicial]
Anterior | Cambio | ||||
Número de veces | recompensa | cantidad | Número de veces | recompensa | cantidad |
20 | Boleto Rápido | 50 | 20 | Boleto Rápido | 50 |
40 | Carta de Entrenamiento 1.000 | 20 | 40 | Carta de Entrenamiento 1.000 | 40 |
60 | Carta de Potenciación de OVR 65 | 20 | 60 | Carta de Potenciación de OVR 70 | 40 |
80 | Paquete S en Vivo/de Temporada | 1 | 80 | Paquete S en Vivo/de Temporada | 1 |
100 | Punto | 1,000,000 | 120 | Punto | 2,000,000 |
120 | Carta de Entrenamiento 1.000 | 20 | 160 | Paquete de Impacto | 1 |
140 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 20 | 200 | Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 |
160 | Paquete de Impacto | 1 | 240 | Paquete de Impacto Selectivo de Equipo | 1 |
180 | Carta de potenciación de OVR 90 | 20 | 280 | Boleto de Creación Normal | 1 |
200 | Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 5 | 320 | Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF | 50 |
220 | Boleto de Creación Normal | 1 | 360 | Carta de potenciación de OVR 90 | 40 |
240 | Paquete de Impacto Selectivo de Equipo | 1 | 400 | Carta de Entrenamiento Especial 100 | 3 |
260 | Boleto de Traspaso de Entrenamiento | 250 | 450 | Punto | 2,000,000 |
280 | Carta de Entrenamiento 1.000 | 20 | 500 | Boleto de Transferencia de Desarrollo | 1 |
300 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 20 | 550 | Carta de Entrenamiento 2.000 | 20 |
320 | Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF | 30 | 600 | Paquete en Vivo/Temporada del Grado S Selectivo de Equipo | 1 |
340 | Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 5 | 650 | Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 |
360 | Punto | 1,000,000 | 700 | Boleto de Transferencia de Desarrollo | 2 |
380 | Carta de Entrenamiento 1.000 | 20 | 750 | Punto | 2,000,000 |
400 | Carta de Entrenamiento Especial 100 | 2 | 800 | Paquete en Vivo Selectivo de Jugador | 1 |
850 | Carta de potenciación de OVR 100 | 10 | |||
900 | Boleto de Transferencia de Desarrollo | 3 | |||
950 | Carta de Entrenamiento 2.000 | 30 | |||
1,000 | Moneda Suprema | 1,000 | |||
[Recompensa repetitiva]
Anterior | Cambio | ||||
Número de veces | recompensa | cantidad | Número de veces | recompensa | cantidad |
20 | Boleto Rápido | 30 | 20 | Boleto Rápido | 30 |
40 | Carta de Entrenamiento 500 | 20 | 40 | Carta de Entrenamiento 700 | 40 |
60 | Carta de Potenciación de OVR 55 | 20 | 60 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 40 |
80 | Paquete S en Vivo/de Temporada | 1 | 80 | Paquete S en Vivo/de Temporada | 1 |
100 | Punto | 500,000 | 120 | Punto | 1,000,000 |
120 | Carta de Entrenamiento 700 | 20 | 160 | Paquete S en Vivo | 1 |
140 | Carta de Potenciación de OVR 65 | 20 | 200 | Boleto de cambio de habilidad | 10 |
160 | Paquete S en Vivo | 1 | 240 | Paquete de Impacto Selectivo de Equipo | 1 |
180 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 20 | 280 | Boleto de Creación Normal | 1 |
200 | Boleto de cambio de habilidad | 5 | 320 | Boleto de Traspaso de Entrenamiento | 200 |
220 | Boleto de Creación Normal | 1 | 360 | Carta de Potenciación de OVR 80 | 30 |
240 | Paquete de Impacto Selectivo de Equipo | 1 | 400 | Paquete S en Vivo | 1 |
260 | Boleto de Traspaso de Entrenamiento | 50 | |||
280 | Carta de Entrenamiento 700 | 20 | |||
300 | Carta de Potenciación de OVR 65 | 20 | |||
320 | Boleto de Traspaso de Entrenamiento | 100 | |||
340 | Boleto de cambio de habilidad | 5 | |||
360 | Punto | 5,000,000 | |||
380 | Carta de Entrenamiento 700 | 20 | |||
400 | Paquete S en Vivo | 1 | |||
※ En el calendario del Ojeo avanzado en curso en el momento de la actualización v4.00.00, las condiciones y los artículos de las recompensas por compra acumulada del Ojeo avanzado no se modificarán.
※ Los cambios se aplicarán a partir del calendario del Ojeo avanzado que comience el 31 de marzo, 12:00 a.m. EDT.
2) Se cambian las probabilidades del Ojeo normal.
- La probabilidad de aparición de Cartas de Temporada de grado C disminuye, y la probabilidad de aparición de los demás grados aumenta ligeramente.
Grado del jugador | probabilidad de aparición | |
Anterior | Cambio | |
Grado B en Vivo | 23.30% | 24% |
Grado B de Temporada | 43.30% | 45% |
Grado C en Vivo | 10.70% | 11% |
Grado C de Temporada | 22.70% | 20% |
3) Se cambia la estructura de desbloqueo de algunos menús.
- Se añade una estructura de desbloqueo a menús como Aumento de Rareza, Contrato FA, Taller, Patrocinador y Entrenamiento de Posición.
- Los menús con la nueva función de bloqueo añadida solo se reflejarán para los usuarios registrados tras la actualización v4.00.00.
carta | Condición | recompensa | cantidad |
Aumento de Rareza | Alcanzar Trascendencia nivel 9 | Punto | 500,000 |
Contrato FA | Desbloquear Campeón 1 en el Modo Liga | Punto | 400,000 |
Taller | Alcanzar nivel de equipo 10 | Punto | 100,000 |
PATROCINADOR | Alcanzar OVR 90 | Punto | 300,000 |
Entrenamiento de Posición | Realizar 240 veces Ojeo Avanzado | Punto | 200,000 |
4) Se mejora la interfaz de usuario de algunos menús.
- Se añade un botón de cierre en los mensajes de notificación del chat.
- Se reduce el tamaño de la fuente y la interfaz de visualización de los mensajes del chat.
- Se cambian las condiciones de prioridad de las notificaciones del chat.
- La función de notificación de chat (mostrar Carta, Desarrollo, obtención, etc.) se establece en ON.
5) Se muestra la cantidad de la recompensa final de cada paso de las Misiones Senior.
6) Se mejora el filtro de World Baseball Classic en el Índice de jugadores.
- Al seleccionar World Baseball Classic dentro del tipo de carta en el Índice de jugadores, se añade un filtro de búsqueda por año.

15. Optimización del sistema de Cambio de Habilidad
Se ha llevado a cabo la optimización del sistema de Cambio de Habilidad para mejorar la estabilidad del sistema.
El trabajo de optimización se realizó con el objetivo de mantener los valores de probabilidad existentes, y en el proceso se produjeron diferencias mínimas de probabilidad que son difíciles de percibir.
Por favor, consulte a continuación la información sobre las probabilidades modificadas.
[Cambio de Habilidad de Cartas HOF]
■Probabilidades anteriores
Condición | D | C | B | A | S |
Hierro | 13.990000% | 10.492500% | 6.995000% | 2.448250% | 1.049250% |
Bronce | 11.990000% | 8.992500% | 5.995000% | 2.098250% | 0.899250% |
Plata | 7.990000% | 5.992500% | 3.995000% | 1.398250% | 0.599250% |
Oro | 5.990000% | 4.492500% | 2.995000% | 1.048250% | 0.449250% |
HOF | 0.040000% | 0.030000% | 0.020000% | 0.007000% | 0.003000% |
■Probabilidades modificadas
Condición | D | C | B | A | S |
Hierro | 13.986000% | 10.489500% | 6.993000% | 2.447550% | 1.048950% |
Bronce | 11.988000% | 8.991000% | 5.994000% | 2.097900% | 0.899100% |
Plata | 7.992000% | 5.994000% | 3.996000% | 1.398600% | 0.599400% |
Oro | 5.994000% | 4.495500% | 2.997000% | 1.048950% | 0.449550% |
HOF | 0.040000% | 0.030000% | 0.020000% | 0.007000% | 0.003000% |
[Cambio de Habilidad Avanzado de Cartas HOF]
■Probabilidades anteriores
Condición | D | C | B | A | S |
Hierro | 13.850000% | 10.387500% | 6.925000% | 2.423750% | 1.038750% |
Bronce | 11.850000% | 8.887500% | 5.925000% | 2.073750% | 0.888750% |
Plata | 7.850000% | 5.887500% | 3.925000% | 1.373750% | 0.588750% |
Oro | 5.850000% | 4.387500% | 2.925000% | 1.023750% | 0.438750% |
HOF | 0.600000% | 0.450000% | 0.300000% | 0.105000% | 0.045000% |
■Probabilidades modificadas
Condición | D | C | B | A | S |
Hierro | 13.790000% | 10.342500% | 6.895000% | 2.413250% | 1.034250% |
Bronce | 11.820000% | 8.865000% | 5.910000% | 2.068500% | 0.886500% |
Plata | 7.880000% | 5.910000% | 3.940000% | 1.379000% | 0.591000% |
Oro | 5.910000% | 4.432500% | 2.955000% | 1.034250% | 0.443250% |
HOF | 0.600000% | 0.450000% | 0.300000% | 0.105000% | 0.045000% |
[Cambio de Habilidad Superior de Cartas HOF - 2.ª y 3.ª ranura]
■Probabilidades anteriores
Condición | D | C | B | A | S |
Bronce | 12.666667% | 9.500000% | 6.333333% | 2.216667% | 0.950000% |
Plata | 14.666667% | 11.000000% | 7.333333% | 2.566667% | 1.100000% |
Oro | 8.666667% | 6.500000% | 4.333333% | 1.516667% | 0.650000% |
HOF | 4.000000% | 3.000000% | 2.000000% | 0.700000% | 0.300000% |
■Probabilidades modificadas
Condición | D | C | B | A | S |
Bronce | 12.600000% | 9.450000% | 6.300000% | 2.205000% | 0.945000% |
Plata | 14.400000% | 10.800000% | 7.200000% | 2.520000% | 1.080000% |
Oro | 9.000000% | 6.750000% | 4.500000% | 1.575000% | 0.675000% |
HOF | 4.000000% | 3.000000% | 2.000000% | 0.700000% | 0.300000% |
[Cambio de Habilidad Avanzado de Cartas Distintivas Negras (FA)]
■Probabilidades anteriores
Condición | D | C | B | A | S |
Hierro | 13.500000% | 10.125000% | 6.750000% | 2.362500% | 1.012500% |
Bronce | 11.500000% | 8.625000% | 5.750000% | 2.012500% | 0.862500% |
Plata | 7.500000% | 5.625000% | 3.750000% | 1.312500% | 0.562500% |
Oro | 5.500000% | 4.125000% | 2.750000% | 0.962500% | 0.412500% |
Negro | 2.000000% | 1.500000% | 1.000000% | 0.350000% | 0.150000% |
■Probabilidades modificadas
Condición | D | C | B | A | S |
Hierro | 13.300000% | 9.975000% | 6.650000% | 2.327500% | 0.997500% |
Bronce | 11.400000% | 8.550000% | 5.700000% | 1.995000% | 0.855000% |
Plata | 7.600000% | 5.700000% | 3.800000% | 1.330000% | 0.570000% |
Oro | 5.700000% | 4.275000% | 2.850000% | 0.997500% | 0.427500% |
Negro | 2.000000% | 1.500000% | 1.000000% | 0.350000% | 0.150000% |
Gracias por el apoyo y cariño constantes hacia MLB 9 Innings Rivals.
Seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el equilibrio, recompensas de contenidos y del sistema.
Gracias.
0/3000





































