Nota del Desarrollador de MLB RIVALS n.º 17

¡Saludos de Com2uS!
Antes que nada, queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento por tu pasión y apoyo constantes a MLB RIVALS.
Gracias a tu cariño y entusiasmo, MLB RIVALS celebró su 2.º aniversario oficial el 5 de julio. Estamos realmente agradecidos por el camino que hemos recorrido juntos.
Con el inicio de la segunda mitad de la temporada 2025 de la MLB, también estamos preparando una gran variedad de contenido y eventos nuevos para mantener la emoción.
Además, seguiremos lanzando actualizaciones periódicas para mejorar las recompensas, el equilibrio del juego y la experiencia general del usuario, haciendo que MLB RIVALS sea aún más divertido.
Hoy queremos compartir lo que llegará en la próxima actualización de versión, junto con parte del nuevo contenido que planeamos lanzar en un futuro cercano.
Ten en cuenta que todos los cronogramas de actualización, ajustes de equilibrio y características están sujetos a cambios.
[Próxima Actualización]
■ Duelo de Desempate (título provisional)
- ¡Llega un nuevo evento de desempate en tiempo real que ofrece una forma más ligera y gratificante de disfrutar los Partidos en Vivo!
- Participarás con una alineación compuesta únicamente por un bateador y un lanzador, y los partidos comenzarán en la 10.ª entrada siguiendo las reglas de desempate. Si no hay un ganador al finalizar la 12.ª entrada, el juego termina en empate.
- Se mantendrán las estadísticas obtenidas mediante Entrenamiento, Potenciación, Habilidades, Entrenamiento Especial, Trascendencia y Potencial. Sin embargo, no se aplicarán las estadísticas provenientes de Líderes de Clubhouse, Entrenamiento de Posición, Puntuación del Mazo, Sinergia ni Rival Pick.
- Los jugadores utilizados fuera de su posición original (incluidos lanzadores en roles incorrectos) recibirán penalizaciones. Los jugadores con múltiples posiciones no serán penalizados en ninguna de ellas.
- Durante el evento, los jugadores que cumplan ciertas condiciones recibirán efectos especiales, como una Potenciación fija de nivel 20 y una reducción del 50 % en las penalizaciones por posición.
- Se otorgarán nuevos Paquetes de Cartas Momento Selectivos de Equipo con un concepto único como recompensas según el rendimiento.
* Este modo de evento es independiente del Partido en Vivo estándar.
■ Mejoras del Modo Liga
- Para ayudar a los nuevos usuarios a entender y adaptarse mejor al Modo Liga, se renovarán ciertas opciones de juego.
- La opción de "Juego Destacado" pasará a llamarse "Juego Protagonista" (título provisional) e incluirá mecánicas actualizadas que te permitirán controlar a un bateador de tu alineación, ofreciendo una experiencia más inmersiva.
- En el modo de Juego Completo, podrás elegir entre solo Lanzador, solo Bateador o Ambos. También podrás seleccionar entradas específicas para jugar (compatible con selección múltiple de entradas).
- Las funciones existentes como Bateador ON/OFF, Lanzador ON/OFF y Simulación (Intervención en Juego ON/OFF) seguirán disponibles, junto con una nueva guía dentro del juego que explicará estas opciones.
■ Extensión del nivel de potenciación de Cartas en Vivo/de Temporada
- Hemos estado trabajando para que sientas una mayor conexión con la temporada real de la MLB, y mejoras anteriores como la renovación de la Transferencia de Desarrollo en mayo han facilitado el uso de Cartas en Vivo y de Temporada.
- En esta actualización, se ampliará el límite de Nivel de Potenciación para aumentar aún más su utilidad.
- El Nivel de Potenciación máximo para las Cartas en Vivo/de Temporada se ampliará hasta 24.
- El Traspaso de Límites también se extenderá en consecuencia, y a partir del Nivel 6, se requerirá más EXP de Traspaso que antes.
- Desde el Nivel de Potenciación 20 en adelante, se necesitarán cartas materiales con OVR más alto para potenciar.
■ Mejoras de la Experiencia de Usuario del Taller y Opción de Filtro de Duplicados
- Se mejorarán varios sistemas para que el Taller sea más fácil de usar.
- Para recetas que requieren varios tipos de materiales, se añadirá un nuevo botón de “Registro Rápido” que permitirá registrar materiales de forma más rápida y conveniente.
- Se añadirá una nueva opción de “Filtro de Duplicados” al registrar cartas de material.
: Al activarla en funciones como el Taller, Entrenamiento de Posición, Reclutamiento HOF y Líder de Clubhouse, solo aparecerán los duplicados en la lista, dejando fuera una copia única.
(Ejemplo: Si tienes tres cartas de grado S de Jung Hoo Lee de 25, al activar esta opción, solo se mostrarán dos de ellas en la lista.)
■ 2.ª Mejora de la Experiencia de Usuario del Taller (agosto)
- Anteriormente, las cantidades de materiales y resultados estaban limitadas a 100 por receta para evitar retrasos en el procesamiento o problemas de estabilidad al consumir cartas desde el inventario.
- En adelante, las recetas que requieran grandes cantidades de cartas de jugador solo necesitarán Cartas de Creación, lo que permitirá fabricar más artículos a la vez.
- También se añadirá una nueva función para convertir cartas de jugador en Cartas de Creación de forma masiva y así respaldar este sistema.
■ Mejoras en el Juego
- Se añadirá una opción de accesibilidad para daltonismo que ayudará a distinguir con mayor facilidad entre bolas y strikes al adivinar correctamente un lanzamiento.
- Los elementos de la interfaz para la función de Adivinar Lanzamiento y los indicadores de ubicación del lanzamiento se ajustarán para mantener una escala coherente durante el juego.
- Las cartas de jugador ya no se superpondrán con los elementos de la interfaz en la pantalla de simulación del juego.
- Se mejorará el flujo de los comentarios para que, si ocurre un hit a mitad de una línea, la narración se desplace de forma natural hacia la línea de voz correspondiente.
■ Actualizaciones y Mejoras Adicionales
- Se unificará la interfaz de diversas misiones para reducir las molestias al navegar por los menús.
- Se mejorarán las recompensas de las Misiones Diarias y Semanales de Juego.
- Al jugar manualmente Partidos de Potencial o de Evento, ahora se mostrará en pantalla la cantidad acumulada de Notas de Potencial o Monedas de Evento.
- Los menús de Club y Batalla del Club se fusionarán para facilitar la navegación.
- Mejora en el Entrenamiento Especial HOF: si una carta de jugador es apta para múltiples equipos, se aplicará el doble de EXP para el Entrenamiento Especial a las cartas de material de todos los equipos elegibles, sin necesidad de cambiar el equipo de la carta HOF.
(Ejemplo: la Carta HOF de Greg Maddux configurada en Atlanta Braves recibirá un doble de EXP tanto de cartas especiales de Atlanta Braves como de Chicago Cubs).
- Se actualizarán los íconos de las Habilidades de grado HOF para reflejar mejor sus efectos.
- Se actualizarán los nombres de los Potenciales únicos de cada Carta HOF (sin cambios en su funcionamiento).
- Se añadirán nuevas Habilidades de Lanzador y de Bateador.
[Próximas Actualizaciones en Vivo y de Build]
- Se mejorarán las primeras etapas, como la creación del equipo y los tutoriales, para que los nuevos usuarios puedan adaptarse más fácilmente. (Agosto)
- Se introducirá un sistema de “Juego Abreviado” en Partido en Vivo para finalizar los encuentros antes cuando la diferencia de puntos sea demasiado amplia. (Agosto)
- Se añadirán eventos de desarrollo exclusivos para Cartas HOF, incluyendo un Evento de Trascendencia. (Agosto)
- Se seguirán ampliando y perfeccionando las líneas de comentarios de Joe Davis y Orel Hershiser.
- Las recompensas del Desafío de Logros por Grado del Partido en Vivo incluirán grandes cantidades de EXP de Traspaso de Límites, Monedas Supremas y Cartas de Potenciación. (Agosto)
- Se renovará el sistema de Puntuación del Mazo para reducir la dificultad inicial y fomentar el uso diverso de jugadores, especialmente entre quienes aún están aprendiendo. (Agosto)
- Se añadirán emoticonos al chat y al Partido en Vivo, para que puedas expresarte con mayor libertad. (Septiembre)
- Se incrementará ligeramente la EXP obtenida en el Evento Step Up del Traspaso de Límites. (Septiembre)
- Se está desarrollando un nuevo sistema de Batalla del Club con enfrentamientos 1:1 más competitivos. (Septiembre)
Eso es todo por la Nota de Desarrollador de hoy.
Estamos trabajando arduamente para ofrecerte estas funciones según lo previsto, y agradecemos su comprensión si algunos detalles o fechas de lanzamiento cambian debido al avance del desarrollo.
También seguiremos publicando Actualizaciones en Vivo y de Build de forma oportuna para las funciones que estén listas antes de lo planeado.
Gracias.
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