안녕하세요. 아키텍트 여러분
스타시드:아스니아 트리거의 개발자 리히에입니다.
다사다난했던 2024년이 끝나고 2025년, 푸른 뱀의 해가 밝았습니다.
새로운 한 해가 시작된 만큼 아키텍트 여러분도 힘차게 한 해를 시작하기 위해 간절한 염원이 담긴 다양한 목표를 세우셨을 텐데요.
새로운 시작을 의미하는 푸른 뱀의 해를 맞이하여 아키텍트님께서 염원하신 목표가 모두 이루어지는 행운 가득한 한 해가 되기를 기원합니다.
2025년에는 모든 아키텍트님께서 만족하실 만한 모습 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠으며,
그 일환으로써 이번 개발자 노트에서는 2025년의 첫 업데이트 내용을 간략하게 소개해 드리려고 합니다.
※ 본문 이미지는 테스트 서버에서 촬영한 것으로, 개발 과정에서 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.
▶ 길드 콘텐츠 개편
많은 아키텍트님들께서 말씀해주셨던 길드 콘텐츠와 관련해 다양한 모습을 보여드릴 수 있도록 준비하고 있습니다.
아키텍트 여러분을 위해 다양한 모습의 길드 아지트와 강화된 길드 홍보 시스템을 개발 중에 있습니다.
1. 새로운 길드 아지트와 길드 지원 코인
길드 총력전 보상으로 지급되는 길드 지원 코인을 통해 길드 아지트를 변경할 수 있도록 새로운 콘텐츠를 개발 중에 있습니다.
앞으로도 예쁜 아지트를 추가하여 아키텍트 여러분들의 지친 마음에 조금이나마 도움이 되도록 노력하겠습니다.
이후에는 길드 지원 코인을 활용할 수 있는 사용처도 확대할 예정이니 길드원들과 함께 길드 콘텐츠들을 열심히 즐겨주세요!
2. 길드 홍보 기능 강화
현재 길드원 모집을 위해 스타시드 서버 채팅에서 아키텍트님이 직접 홍보를 진행하고 있어 불편한 부분이 있었는데 해당 부분에서 더욱 편하게 길드 홍보를 하실 수 있도록 기능이 강화될 예정입니다.
길드장이 채팅에서 편리하게 길드를 홍보할 수 있는 기능이 추가될 예정이며,
길드장은 채팅에서 홍보하기 버튼을 통해 홍보 내용을 입력하여 채팅에 출력될 수 있도록 준비하고 있습니다.
또한, 채팅에 올라간 홍보내용의 하단 버튼을 통해 해당 길드 정보를 바로 확인할 수 있어 길드원 모집이 더욱 간편해지길 기대하고 있습니다.
▶ 최대 레벨 확장
섹터 및 데이터 타워가 확장되었지만, 프록시안 최대 레벨의 제한으로 인해 전투 콘텐츠에 다소 불편함이 있다는 아키텍트님의 의견을 참고해 1/16(목) 업데이트 시 레벨 동기화의 최대 레벨을 320레벨 → 350까지 확장하고자 합니다.
상승된 난이도에 비해 레벨이 제한되어 클리어에 어려움이 있는 부분이 조금은 완화되길 기대하고 있으며, 최대 레벨은 앞으로도 모든 아키텍트님께 불편이 없도록 신중하게 검토하여 확장할 수 있도록 노력하겠습니다.
▶ 도미니언 개편
도미니언에 커스텀레이드와 같은 난이도 조정 기능과 랭킹 보상 콘텐츠가 추가될 예정입니다.
다양한 난이도를 설정해서 도전하고, 고득점을 달성하여 랭커가 되어보시는 것은 어떨까요?
아 참, 난이도 조정 기능 중 '사망한 프록시안 재출격 불가' 옵션이 추가될 예정인데요.
말 그대로 스테이지 클리어 시 라운드에서 사망한 프록시안은 해당 도미니언 시즌에 다시 사용할 수 없는 옵션이랍니다. 일종의 하드코어 모드죠!
스타시드에서 새로운 경험을 할 수 있는 모드로 아키텍트님의 도전정신을 발휘해 랭크에 도전해보시는 것은 어떨까요?
▶ 아레나 시즌 버프
아레나의 고착화를 방지하기 위해 아레나 시즌마다 특수한 효과가 적용될 수 있도록 콘텐츠 구조 개편을 준비하고 있습니다.
단, 항상 적용되는 것은 아니며, 필요한 시기에 운용될 수 있도록 하였습니다.
▶ 아카데미 자동 수업 기능
그 동안 아카데미 뱃지를 얻기 위해서 하나하나 손으로 플레이하셨어야 했는데요, 아키텍트님께서 의견 남겨주셨던 내용을 참고해 이제는 아카데미에서 수업 별 목표 등급을 설정하여 자동으로 수업을 듣는 기능이 추가될 예정입니다.
플러그인의 칩셋 리롤과 유사한 기능이 추가되어 조금 더 편리하게 원하는 뱃지를 획득하실 수 있도록 개선될 예정입니다.
▶ 데이터 타워 보상 표시 개선
데이터 타워의 주요 보상을 한눈에 보기 어려웠던 사항이 개선될 예정입니다.
별도의 팝업에서 데이터 타워의 주요 층에 있는 보상과 총합 보상량을 한눈에 볼 수 있도록 개발 중에 있습니다.
▶ 명예 장치 개선
아레나 시즌 중 특정 랭크를 달성했을 때 전용 프레임이 지급되지만, 콘텐츠를 즐기기 위한 동기에 다소 부족한 느낌이 있어 아키텍트님께서 아레나와 팀아레나의 더 높은 랭크를 위한 동기 부여를 위해 새로운 명예 장치가 준비 중입니다.
이전 아레나 시즌의 최종 순위에 따라 상위권 아키텍트님을 알아볼 수 있도록 프로필에 특별한 스티커가 표시됩니다.(이 표시는 on/off가 가능하도록 준비하고 있습니다.)
또한, 아레나 최종 순위에 따라 사용하실 수 있는 특별한 프로필 이미지가 제공됩니다. (프로필 이미지는 일정 기간마다 새로운 이미지로 변경되도록 준비 중에 있습니다.)
팀 아레나 콘텐츠에서는 최종 순위에 따라 일정 기간 동안 사용 가능한 채팅 이모티콘이 제공됩니다.
▶ 라운드 배틀 세팅 구조 개선
여러 라운드로 진행되는 전투에서 파티를 편성할 때 다소 불편했던 점을 개선하기 위해 팀 편성 설정 기능이 개선될 예정입니다.
팀 편성 단계에서도 원하는 프록시안을 배치, 해제할 수 있도록 준비하고 있습니다.
또한, 덱 세팅 순서 편집 기능에서도 선택 후 교체하는 방식으로 변경되도록 개선될 예정입니다.
▶ 오리진
아키텍트님께서 많이 기다려주셨듯이 프록시안의 성장을 위해 등급에 따라 개방되는 새로운 성장 요소가 추가될 예정입니다.
오리진은 코어 오리진 / 클래스 오리진 두 가지로 구분되어 있으며, 재화를 사용하여 무작위 능력치를 적용받을 수 있도록 준비하고 있습니다.
[코어 오리진]은 프록시안의 코어 상성을 극대화할 수 있는 능력이 제공되며, [클래스 오리진]은 다양한 개성이 있는 능력이 제공됩니다.
아키텍트님들께 빠르게 선보일 수 있도록 노력 중이니 조금만 기다려주시기 바랍니다.
▶ 이 외 개편 예정사항
- 이미 업데이트 되었지만, 알람이 표시되지 않던 콘텐츠들에 대해 알람이 표시될 수 있도록 개선 예정입니다.
- EX패시브 스킬의 개방 조건을 더욱 쉽게 아실 수 있도록 EX패시브 스킬 설명 팝업에 개방 조건이 추가될 예정입니다.
여덟 번째로 준비한 개발자 노트의 내용은 여기까지입니다.
2025년을 맞이해 처음으로 소개해드리는 개발자 노트에서는 다양한 콘텐츠들의 개편 예정 사항에 대해 다루었는데요.
앞으로도 아키텍트 여러분께서 보내주신 의견을 꼼꼼하게 확인 후 만족하실 수 있는 모습 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
아울러, 응원해주시는 아키텍트님께 감사의 마음을 담아
준비한 개발자 리히에의 선물도 아래에서 확인해주시길 부탁드립니다.
[개발자 리히에의 선물]
일차 | 보상 | 수령 가능 기간 |
1일차 | 프록시안 모집권 X 10 | 1/13(월) 11:30 ~ 1/14(화) 8:59 |
2일차 | 픽업 프록시안 모집권 X 10 | 1/14(화) 9:00 ~ 1/15(수) 8:59 |
3일차 | 플러그인 모집권 X 10 | 1/15(수) 9:00 ~ 1/16(목) 8:59 |
4일차 | 프록시안 모집권 X 10 | 1/16(목) 9:00 ~ 1/17(금) 8:59 |
5일차 | 픽업 프록시안 모집권 X 10 | 1/17(금) 9:00 ~ 1/18(토) 8:59 |
6일차 | 플러그인 모집권 X 10 | 1/18(토) 9:00 ~ 1/19(일) 8:59 |
7일차 | 프록시안 모집권 X 10 | 1/19(일) 9:00 ~ 1/20(월) 8:59 |
※ 보상은 여덟 번째 개발팀의 편지가 등록된 후 7일간 게임 접속 시 우편을 통해 보상이 지급될 예정입니다.
첫 업데이트만으로 아키텍트님들께 완벽한 만족감을 선사해 드리기는 어려우나
보내주신 의견들을 경청하여 내부적인 논의를 통해 지속적으로 나아지는 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
아울러, 여덟 번째 개발팀의 편지를 통해 설명드린 콘텐츠 이외 다른 콘텐츠들도 준비하고 있으며
순차적인 업데이트를 통해 아키텍트님들께 즐거움을 선사해 드릴 예정입니다.
신속한 업데이트 또한 하나의 방안일 수 있으나
이보다는 꾸준함과 높은 만족감을 목표로 삼은 업데이트를 통해 보다 나은 서비스를 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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