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스타시드: 아스니아 트리거

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아스니아에서 온 여섯 번째 개발팀의 편지

안녕하세요. 아키텍트 여러분

스타시드: 아스니아 트리거의 개발자 리히에입니다.

 

본격적인 내용을 다루기 전, 우선 업데이트 일정과 관련하여

아키텍트님들께 다소 염려를 끼쳐드린 점 죄송한 말씀 드립니다.

 

스타시드: 아스니아 트리거의 글로벌 론칭과 함께 현재 서비스 중인

한국 업데이트를 함께 챙기게 되면서 일정을 조정하게 되었으나,

아키텍트 여러분께 설명이 부족했던 점 통감하고 있습니다.

 

한국 서비스에 각별한 애정이 있고, 앞으로의 개발 일정을 고려하여 양질의 서비스를 제공해 드리기 위해,

앞으로도 업데이트는 2주에 한 번 진행하는 것으로 유지하게 되었습니다.

 

관련하여 실망하시는 일 없도록 더욱 더 개발과 업데이트에 힘 쓰도록 하겠습니다.

 

이번 개발자 노트에서는 현재 개발팀에서 준비하고 있는 업데이트 콘텐츠와

향후 업데이트 계획에 대해 말씀드리려고 합니다.

 

소개해 드리는 내용은 아직 개발 중인 내용이기 때문에 온전히 확정된 사항들은 아니지만,

안정적으로 반영될 수 있도록 세밀하게 검토하고 테스트를 진행 중입니다.

이 과정에서 시간이 소요되는 점, 아키텍트님의 양해를 부탁 드립니다.

 

※ 본문 이미지는 테스트 서버에서 촬영한 것으로, 개발 과정에서 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

 ▶ 새로운 메인 스토리: [리메리트 편] : 미리보기 

스타시드: 아스니아 트리거의 새로운 메인 스토리, ‘리메리트 편’이 곧 업데이트 예정입니다.

앞으로의 스토리가 어떻게 전개될 지 궁금하신 아키텍트님을 위해 예고편을 준비했습니다.

아키텍트의 여정이 어떻게 이어지게 되는지 많은 관심 부탁 드립니다!

세븐 테마즈의 「스타시드」를 모으기 위한 아키텍트의 여정은 『아르세즈』에서 『리메리트』로 이어진다.

 

『리메리트』에서 초지능체 『프레데리카』를 만난 아키텍트는 리메리트의 스타시드를 제공받는 조건으로 한 가지 제안을 받게 된다.

 

그 제안은 아키오카 일반학교의 「고민상담부」 고문교사가 되어 제43회 전술대항전에서 우승하는 것.

 

리메리트는 인류 사회를 모방하며 오랜 세월 동안 다양한 시행착오를 겪어왔다. 이 경험을 통해 인류의 잠재력은 '경쟁'에서 비롯된다는 결론을 내린 프레데리카는 리메리트 내부에 ‘온건한 경쟁’ 문화를 정착시키기 위해 다양한 변화를 시도했다.

 

그 시도 중 하나인 「전술대항전」을 통해, 리메리트는 또 한 번 거대한 변화를 맞이하려 하고 있다.

 

“리메리트의 이사회는 전술대항전에서 우수한 성적을 낸 파벌이 의석을 가져가는 시스템이랍니다.”

“리메리트를 건립하며 저는 스타시드의 소유권을 놓고 계약했어요.”

“그리고 그 계약은……”

 

다가오는 <제43회 전술대항전>과 각자의 목표를 위해 싸우는 학생들.

 

“여기는 하나부터 열까지 경쟁이야. 재능이 없으면 바닥이나 기어야지.”

“능력도 재능도 없으면, 탈락하는 게 당연하다고?”

“능력이 없어도 노력만으로 최강이 될 수 있다는 걸 증명하겠어.”

그리고 경쟁 사이로 스며든 붉은 그림자.

 

“우리와 함께할 만한 재능 있는 프록시안을 하나쯤 기대했는데, 비탄할 일이야.”

리메리트의 미래를 건 <제43회 전술대항전>의 전개와 결과는…

<스타시드 아스니아 트리거>의 메인스토리, 리메리트 편에서 공개됩니다.

▶ 시즈널 신규 코스튬

많은 아키텍트님께서 수영복을 테마로 한 코스튬에 대해

긍정적인 피드백과 함께 다양한 의견을 말씀해 주셨습니다.

 

수영복 테마 이외에도 다양한 코스튬을 말씀해 주셔서,

곧 다가오는 시즈널 이벤트에 맞추어 프록시안들의 색다른 신규 코스튬을 제작하고 있습니다.

 

아키텍트님들께 하루 빨리 소개해 드리고 싶은 마음에 실루엣을 먼저 준비하였는데요.

 

과연 어떤 프록시안의 코스튬일까요?

곧 공개될 신규 코스튬에 많은 관심과 기대 부탁 드립니다!

 



  ▶ 섹터 및 데이터 타워 등 지역 확장에 대해

우선, 스테이지 확장이 다소 늦어진 점에 대해서 아키텍트 여러분들께 죄송하다는 말씀을 먼저 드리고 싶습니다.

 

이전 개발자노트에서 말씀드렸던 것처럼, 의미 없는 확장은 개발팀 뿐만 아니라

아키텍트 여러분께서도 원하지 않는 방향이라 생각되어 신중히 결정하고

테스트하는 과정에서 시간이 다소 지연되었습니다.

 

스타시드: 아스니아 트리거가 처음 론칭했을 때에 비해서 프록시안의 수,

그리고 조합할 수 있는 경우의 수가 다양해졌는데요.

 

이 때문에 스테이지를 구성할 때 검토해야 하는 요소가 많아졌습니다.

 

아키텍트님들께 조금이라도 더 좋은 경험을 드리기 위해

개발팀에서 계속 노력하고 있는 점 헤아려 주시면 감사하겠습니다.

 

이번 패치에서 섹터와 데이터 타워의 확장이 일부 진행되며,

앞으로 컨텐츠 확장에 너무 많은 시간이 걸리지 않도록

개발팀에서 프로세스를 점검하고 개선 중에 있습니다.

 

앞으로도 아키텍트 여러분들께 좋은 플레이 환경을 제공해 드리도록 노력하겠습니다.

이후 주요 업데이트 컨텐츠 미리보기

새로운 콘텐츠 업데이트 계획에 대해서도 소개드리고자 합니다.

아래의 내용들은 순차적으로 업데이트를 예정하고 있으며,

2025년 상반기까지 적용하는 것을 목표로 개발하고 있습니다.

 

각 콘텐츠의 상세 정보에 대해서는 업데이트 되는 시점에 더 상세하게 안내 드리겠습니다.

 

▶ 길드 아지트 스킨

길드 아지트를 새로운 분위기로 장식할 수 있도록 신규 아지트 스킨이 추가됩니다.

길드원과 모이는 공간이 좀 더 즐거운 장소가 될 수 있도록 앞으로도 준비하겠습니다.

 

▶ 시뮬레이터

프록시안들의 기능을 상황에 따라 직접 체험해 볼 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있습니다.

 

제시된 상황을 확인하고 가이드에 맞게 프록시안을 체험하는 훈련소와

직접 전투 환경을 설정하고 전략을 새롭게 구상하는 등의 분석이 가능한 연구소로 나누어 개발 중입니다.

 

1. 훈련소

기존 스킬 프리뷰만으로는 파악하기 힘들었던 상성과 시너지 등을 입체적으로 경험할 수 있도록,

제시되는 여러 개의 가상 상황들을 해결하는 복합적인 전투 훈련 컨텐츠입니다.

 

새로 모험을 시작하시는 아키텍트 여러분들께서는 전투 훈련을 통한 플레이 방법을 자연스럽게 익히실 수 있고,

어느정도 게임에 익숙한 아키텍트분들께는 알고 계셨던 전략을 다시 한 번 점검할 수 있습니다.

 

기초 훈련을 완료하면 보상을 받으실 수 있도록 함께 구성 중이니 아키텍트 여러분께서도 많은 기대 부탁 드립니다.



2. 연구소

훈련소가 가상의 상황을 가정하여 해결하는 곳이었다면, 연구소는 보다 더 자유로운 전투 훈련이 가능한 콘텐츠입니다.

 

보스나 미믹 등의 적을 직접 설정하여 실험적인 전투를 진행할 수 있으며, 보유하지 못한 프록시안을 체험해 볼 수 있는 것이 큰 특징입니다.

 

그동안은 획득하지 못한 프록시안을 직접 체험해볼 수 없었기에,

프록시안의 강력한 스킬과 아름다운 모습을 PV으로만 확인하시거나,

다른 아키텍트분들의 경험 등을 토대로 효과를 예상할 수 밖에 없었던 한계를 개선하고자 준비하게 되었습니다.

 

연구소 콘텐츠를 통해 각 프록시안들의 시너지와 다양한 조합 연구를 하실 수 있는 환경이 되리라 기대됩니다.

 

아키텍트 여러분께서 원하는 덱 구성을 자유롭게 실험하고 구상하실 수 있도록 연구소 업데이트에도 심혈을 기울이겠습니다.





▶ 세븐테마즈 장비

현재의 장비 시스템은 획득과 강화에만 초점이 맞춰져 비교적 단순하게 운용되고 있는데요.

 

이를 개선하여, 시스템을 복합적으로 활용할 수 있도록 각 세력의 테마와 노하우가 깃든 세븐테마즈 장비를 준비하고 있습니다.

 

상대적으로 효용 가치가 적다고 느껴지는 스킬과 조합하면 색다른 시너지가 나오는 등

새로운 전략을 구성할 수 있도록 설계 중이며,

세븐테마즈의 이름에 어울리는 장비가 될 수 있도록 업데이트를 준비하겠습니다.

 

▶ 길드 PvP

길드 PvP는 길드 간 경쟁 컨텐츠로, 길드 단위 아레나를 진행하여 보상을 획득하는 컨텐츠로 개발을 진행하고 있습니다.

 

길드의 커뮤니케이션을 강화하고 단체전의 묘미를 살리기 위해 노력하고 있으나,

너무 경쟁을 중요시 할 경우 상대적으로 낮은 레벨의 길드나 길드원들이 소외될 가능성이 있습니다.

 

이 부분을 해결하고 참가 자체에도 의미가 있도록 다방면에서 기획 및 개발을 진행하고 있습니다.

 

단순히 승패 뿐만 아니라 여러 재미 요소를 포함하여

경쟁과 웃음이 같이 공존할 수 있는 콘텐츠로 개발하여

아키텍트 여러분들께 소개드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

▶ 세력전

세력전은 세력 데이터 타워와 비슷하게, 특정 세력만 입장 가능한 특수 던젼입니다.

 

클리어 보상으로 조합이 가능한 심볼을 획득할 수 있으며,

이 심볼을 이용하여 덱을 강화하는 시스템으로 개발 중입니다.

 

처음 만나보는 특수하고 다양한 버프,

그리고 재미있는 버프를 추가하려고 노력하고 있으니 기다려주세요!

주요 편의사항 개선

▶ 장비 교체 개선

현재의 장비 시스템을 개선하여, 다른 프록시안이 장착하고 있는 장비를 한 눈에 비교하고 교체할 수 있도록 개선됩니다.

 

▶ 지휘스킬 연출 개선

지휘 스킬이 효과에 비해 연출이 다소 단조로웠던 점을 개선하여, 효과를 더욱 강렬하게 인지할 수 있도록 연출을 보강할 예정입니다.

 

▶ PC빌드 키 매핑

PC버전 빌드를 통해 플레이하실 때, 주요 버튼에 키보드 버튼이 할당되어 편리하게 플레이하실 수 있도록 개선됩니다.

 

▶ 스킬 원터치 강화

스킬을 레벨 별로 비교하고 한 번에 강화할 수 있는 편의 기능이 추가 예정입니다.

 

▶ 스토리 배속 추가

대사 등의 텍스트 출력 속도로 인해 읽기 어려웠던 문제를 개선하여 속도를 조절할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.

 

▶ 보스 스킬 쿨타임 표시

보스의 스킬 쿨타임이 HP바에 명확히 표시되도록 개선 예정입니다.

 

 

여섯 번째로 준비한 개발자 노트의 내용은 여기까지입니다.

 

많은 아키텍트님께서 기다리시던 메인 스토리,

스테이지 확장, 콘텐츠 업데이트에 대한 내용을 다루었는데요.

 

앞으로도 아키텍트 여러분께서 보내주시는 의견을 성심성의껏 반영하여

업데이트를 준비해 나갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

응원해주시는 아키텍트님께 감사의 인사를 드리고자

준비한 개발자 리히에의 선물도 아래에서 확인 부탁드립니다.


[개발자 리히에의 선물]

■ 개발자 리히에의 선물: 픽업 프록시안 모집권 X 10

■ 지급 기한: 2024.10.18(금) 19:30 ~ 2024. 10. 24(목) 23:59

※ 지급 기한 내 게임 접속 시 우편함으로 지급됩니다.(계정 당 1회)

 


 

스타시드: 아스니아 트리거와 함께하시는 매일 매일이 선물같은 하루가 될 수 있도록

더욱 더 열정적으로 개발에 착수할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

선선한 가을, 감기 걸리지 않도록 건강에 유의하시길 바라며,

이후에도 지속적인 응원과 가감없는 피드백 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

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