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아이렌 / 아셀스 스킬 밸런스 조정 관련 안내

 

안녕하세요.  스타시드: 아스니아 트리거입니다.

 

금일 진행된 아이렌/아셀스 프록시안의 스킬 밸런스와 관련하여 
업데이트 이후 많은 아키텍트님께서 카페를 통해 말씀 주신 내용을 확인해 보았습니다.

이번 업데이트 재평가 프록시안들은 모두 상향 밸런스로 조정하고자 진행하였습니다.

조정 진행에 앞서 테스트 시 성능이 모두 향상된 부분을 확인하였으나, 
일부 사전 안내가 미흡하여 혼동을 드린 점에 대해 안내드리고자 합니다.

 

 

아이렌의 EP 충전량의 경우 이번 밸런스 조정을 통해 액티브1 스킬의 쿨타임이 감소되도록 변경되어 스킬 사용 횟수가 증가되었습니다. 이에 따라 전투 전반에서의 EP 획득량을 일정한 수준으로 조절하는 과정에서, 액티브1 스킬뿐만 아니라 액티브2 스킬의 EP 획득량을 조정하게 되었습니다.

 

전투 전반적인 EP 획득 효율량은 기존과 동일한 수준으로 유지하도록 구성하였으나, EP 획득량에 대한 상세한 안내를 드리지 못해 너프로 오인의 소지를 드리게 되어 죄송하다는 말씀드립니다.

아울러, 액티브1 스킬의 경우 스킬의 직접적인 쿨타임 감소로 스킬 횟수가 증가된 만큼 EP회복량은 밸런스 조정된 방향으로 유지하며, 직접적인 스킬 사용에 변경이 없었던 액티브2 스킬의 EP 획득량의 경우 스킬 재평가 전 수치와 동일하게 원상 복구가 진행될 예정입니다.

 

 

아셀스의 경우는 후열까지 화상이 적용되었던 사항이 패시브 스킬이 효과가 아닌, 화상 적용 효과가 없었던 액티브1 스킬의 오류로 인해 화상 효과가 적용되었던 부분이 확인되어 수정 작업을 진행하였습니다. 

 

오류 수정 과정에서 패시브 스킬의 범위는 변경하지 않았지만, 결과적으로 기존 보다 적용 범위가 좁아지게 되어 많은 아키텍트님께 너프로 체감되게 되었습니다. 오류 수정 등의 사전 안내가 없어 더욱 많은 아키텍트 님께 불편함을 드리게 된 것 같아 죄송하다는 말씀을 드립니다.

 

오류 수정으로 인해 발생된 영향이나 사전 안내가 진행되지 않고 수정된 사항을 감안하여, 아셀스의 화상 범위를 후열까지 적용될 수 있도록 액티브1 스킬에 화상 효과를 스킬 재평가 전과 동일한 효과로 적용될 수 있도록 수정할 예정입니다. 수정 진행 시 액티브1 스킬 툴팁에 해당 효과 설명이 추가될 예정입니다.

 

 

아이렌과 아셀스의 스킬 재조정은 차주 점검 시 수정될 예정으로, 이번 업데이트 진행에 있어 사전 안내가 부족하여 많은 아키텍트님께 실망감을 드린 점 깊이 사과드립니다.

 

향후 이와 같은 일이 재발하지 않도록 신중을 가해 업데이트에 임하도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

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