팩트만 짚어보겠습니다.
1. 무제한다클라 허용
이거는 무슨생각으로 만든건지 도저히 이해가안가는 시스템입니다.
일반유저도 다클라 쓸수있어서 좋은거아니냐 ? 하는사람들 님들이 5개쓰면 작업장은 500개찍어냅니다.
일반 유저들이 사냥하고 싶어도 사냥을 못합니다. djjfje 이런 아이디 수백개가 사냥터 점령할겁니다.
그냥 순수하게 즐기면되는거아니냐? 순수하게 즐기는게 불가능한이유는 rpg의 재미는 유저간 커뮤니케이션과 득템의맛 내캐릭터가 강해지는 재미입니다. 근데 여기에 작업장 수천캐릭이 들어오는순간 내가 한달동안 돈을써서 템을맞췃다고 가정해보면 한달후에 들어온 뉴비가 만원만써도 시세박살난템들사서 바로 한달동안 템맞춘 나와 동일한 수준이됩니다. 이게재밌다구요? 예 그냥하시면됩니다
2. 소통의 부재
오늘 오전까지만해도 답글 잘달아주던 운영자님이 다클라 문제로 시끌시끌해진이후 답글을 안답니다.
이말은 즉 오픈후 어떤문제가 터졌을때 바로바로 대응하는게아니라 방치수준으로 냅둘 가능성이 높아지는겁니다.
이 간단한 다클라문제조차 아무런 공지도없고 입꾹닫하고 있다는건 후에도 그럴 가능성 충분히높죠?
오픈 2일전인데 아직도 이딴 간단한걸로 오래 시간을 질질끌 이유가 뭘까요?
상식적으로 무제한다클라를 허용해주는 이유를 납득하기 어렵습니다.
여러분은 이 2가지 문제에 대해 어떻게 생각하시나요?
오픈하면 나아지겠지 오픈하면 다르겠지 처음부터 어떻게 잘하냐 점차 만들어가는거지
라는 생각을 하기엔 지금껏 수 많은 게임들이 이렇게 생각하고 현질을하고 게임이 깊어졌다가 결국엔 아무것도 달라지지 않아서 돈만 잃고 시간버린 경험이 너무 많습니다.
무작정 내가 하는 게임을 옹호하는건 좋지않습니다. 쓴소리 해야 게임이 발전하고 달라지고 그렇게 만들어가는거죠.
시작도 전부터 이런 운영을 보인다면 씰ip 좋아하시는 유저분들 정말 실망하고 게임이 금방 아파지는 모습을 보게 될겁니다.
내가 좋아하는 게임이 잘되려면 아픈부분 긁어주면서 도려내고 치료하고 해야 게임이 완성됩니다.
영자님 계속 답글 안다실거에요? 쓴소리 해주는 유저도 관심이 있어서 해주는건데 싹다 무시하고 오픈하시는거죠 ?
게시판 모니터링 하고있는거 다압니다. 뭐 정해진게 없어서 말을못해준다 이런건 말이안되구요
정확하게 뭘 회의를 하는지 개선진행은 어느정도 되어가는지
정확하게 팩트만 말씀해주실거 아니면 답글달지마세요 그냥 시덥잖게 뭐 부서에전달한다 이런말 듣고싶지도 않습니다.
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