공식 답변 보니까 PC 클라이언트 동시 실행에 별도 제한을 두지 않는다고 하셨던데,
이 부분은 오픈 전에 다시 한번 검토해 주셨으면 합니다.
거래소까지 있는 게임에서 다중 클라이언트를 무제한으로 허용하면 어떤 일이 벌어질지는 뻔하지 않나요?
일반 유저들은 한두 개 캐릭터 키우면서 게임할 텐데, 작업장에서는 PC 한 대로 수십 개씩 돌리면서 재화를 찍어낼 겁니다.
결국 거래소 시세는 무너지고, 사냥터는 작업장 캐릭터들로 가득 차고, 정상적으로 게임을 즐기는 유저들만 피해를 보겠죠.
물론 1PC 1클라로 제한한다고 작업장을 완전히 막을 수는 없겠지만, 적어도 작업장 운영의 진입 장벽은 높일 수 있다고 생각합니다.
요즘 모바일 MMORPG에서 작업장 때문에 게임 경제가 망가지고 일반 유저들이 떠나는 경우를 많이 봐왔잖아요.
씰M2는 오픈하기도 전에 이런 걱정부터 해야 한다는 게 참 아쉽네요.
최소한 PC 클라이언트는 1PC 1클라로 제한하는 방향을 진지하게 검토해 주셨으면 합니다.
게임이 오랫동안 정상적인 경제를 유지하면서 운영됐으면 하는 마음에서 글 남깁니다.
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