11월 27일 업데이트 이후의 보주 공격력 속성을 취소해 주세요
11/27 업데이트 이전 기사는 방패를 착용한 경우에도 다른 직업보다 치명타 피해량과 치명타율이 약간 더 높았을 뿐, 다른 직업과의 딜량(출력) 차이는 거의 없거나 아예 없었습니다.
하지만 11/27 업데이트 이후, 다른 직업의 보주(Orb)에 공격력이 1만 이상 추가되었으나, 유독 기사의 방패에는 아무런 강화 업데이트도 적용되지 않았습니다.
명백한 'Pay to Win' 게임이고 심지어 보스 딜량 랭킹 시스템까지 있는데, 왜 기사는 동일한 장비 강도에서 다른 직업보다 공격력이 1만 이상 부족하도록 정해져야 합니까? 운영진은 이 1만 이상의 공격력 차이가 얼마나 큰 딜량 차이를 만드는지 모르는 겁니까??
보주의 공격력 속성을 취소하고, 치명타율과 치명타 피해량만 증가시키는 것이 올바른 밸런스 조정입니다.
보주 업데이트는 돈을 써서 기사 캐릭터를 키워 온 유저들을 바보로 만드는 처사입니다.
이렇게 심각한 딜량 불균형 문제가 발생했음에도 게임 운영진은 즉각적으로 처리하지 않고, 심지어 회신으로 "본사와 담당 인력 역시 게임 내 실제 상황과 플레이어 간의 상호작용 및 관련 데이터 변화를 평가할 것입니다"라고 답변했습니다. 이 회신은 결국 업데이트 전에 각 직업의 밸런스를 전혀 이해하지 못한 채 무분별하게 업데이트했다는 것을 의미하는 것 아닙니까???
거의 2년 동안 여러분을 지지하며 과금해 온 유저로서 이번 업데이트에 대해 매우 분노하고 실망했습니다!
운영진은 이번 업데이트로 인한 기사 직업의 극심한 불균형 문제를 반드시 직시해야 합니다!
0/3000