PVP 1D 機制建議修改
PVP 1D傷害 是個破壞體驗的機制
假使普通攻擊無暴傷狀態下如果對方承受到1D傷害還是可接受的
但是暴擊下或是技能命中下對對方造成的傷害也是1D 這樣對玩家 甚至對氪度大的玩家造成心態影響極大
只要雙方戰力差距在3W以上 就無法對對方造成任何傷害 甚至連圍毆都1D 這太不合理了
只會造成一般玩家快速流失 對遊戲沒有任何實質上的幫助
玩家被怪集中與 玩家之間pvp 機制還是建議分開
最少最少玩家被技能命中 爆擊命中下 以及受到玩家之間圍毆的狀態下
擊中比自己高階戰力的玩家最少也要有一定的傷害比例
請官方重視這個非常嚴重的問題…………………
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