能力 | 階級 | 能力值 | 間隔單位 | 機率 |
最大生命力 | 一般 | 10~120 | 1 | 0.90% |
最大魔力 | 一般 | 4~48 | 1 | 2.22% |
生命力自然恢復量 | 一般 | 4~48 | 1 | 2.22% |
魔力自然恢復量 | 一般 | 4~48 | 1 | 2.22% |
攻擊力 | 高級 | 2~24 | 1 | 4.35% |
防禦力 | 高級 | 2~24 | 1 | 4.35% |
命中率 | 高級 | 2~24 | 1 | 4.35% |
迴避率 | 高級 | 2~24 | 1 | 4.35% |
物理暴擊率 | 稀有 | 0.15~1.80 | 0.01 | 0.38% |
魔法暴擊機率 | 稀有 | 0.15~1.80 | 0.01 | 0.38% |
物理暴擊傷害 | 稀有 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
魔法暴擊傷害 | 稀有 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
物理暴擊抵抗 | 稀有 | 0.15~1.80 | 0.01 | 0.38% |
魔法暴擊抵抗 | 稀有 | 0.15~1.80 | 0.01 | 0.38% |
物理暴擊傷害量減少 | 稀有 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
魔法暴擊傷害量減少 | 稀有 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
技能威力增加 | 古代 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
技能威力減少 | 古代 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
傷害量增加 | 古代 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
傷害量減少 | 古代 | 0.30~3.60 | 0.01 | 0.23% |
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