
您好,這裡是 《洛汗2》 的營運團隊。
以下將為各位介紹預計於 6月 17 日(星期三)更新的相關資訊。
職業技能平衡調整
本次技能平衡調整,將以提升各職業狩獵效率為主要目標。
為了讓所有職業能追上狩獵效率較高的職業,
將針對各職業的部分主動技能進行以下強化:
✦ 縮短技能冷卻時間,並提高技能傷害倍率。
✦ 除部分附帶異常狀態的技能外,所有範圍技能的最大命中目標數調整為 7 個目標。
| 職業 | 技能類型 | 技能名稱 | 調整內容 |
| 騎士 | 主動技能 | 靈魂打擊 | 提高傷害倍率 |
| 旋風斬 | 冷卻時間減少 | ||
| 盾牌分裂 | 冷卻時間減少, 提高傷害倍率 | ||
| 聖堂武士 | 主動技能 | 戰吼 | 冷卻時間減少 |
| 神殿之擊 | 最大目標數提升 (5 → 7) | ||
| 神殿騎士 | 主動技能 | 投擲盾牌 | 最大目標數提升 (5 → 7) |
| 震攝 | 冷卻時間減少 |
| 職業 | 技能類型 | 技能名稱 | 調整內容 |
| 弓箭手 | 主動技能 | 心靈貫穿 | 冷卻時間減少 |
| 疾速雙矢 | 冷卻時間減少 | ||
| 緩速箭矢 | 冷卻時間減少 | ||
| 禁錮之箭 | 冷卻時間減少 | ||
| 疾風獵人 | 主動技能 | 旋轉穿刺 | 最大目標數提升 (5 → 7) |
| 箭雨 | 冷卻時間減少 | ||
| 冰霜箭矢 | 提高傷害倍率 | ||
| 破敵箭矢 | 提高傷害倍率 | ||
| 鷹眼遊俠 | 主動技能 | 雷鳴之箭 | 冷卻時間減少, 提高傷害倍率 |
| 火焰之箭 | 冷卻時間減少, 提高傷害倍率 | ||
| 破甲之箭 | 提高傷害倍率 |
| 職業 | 技能類型 | 技能名稱 | 調整內容 |
| 聖職者 | 主動技能 | 能量之球 | 冷卻時間減少 |
| 聖光爆破 | 冷卻時間減少 | ||
| 祭司 | 主動技能 | 聖光 | 最大目標數提升 (5 → 7) |
| 女神之錘 | 最大目標數提升 (5 → 7), 提高傷害倍率 | ||
| 牧師 | 主動技能 | 天譴之術 | 最大目標數提升 (5 → 7), 提高傷害倍率 |
| 精神束縛 | 提高傷害倍率 |
| 職業 | 技能類型 | 技能名稱 | 調整內容 |
| 刺客 | 主動技能 | 幻朧刺殺 | 提高傷害倍率 |
| 沉默 | 冷卻時間減少 | ||
| 幽冥一擊 | 冷卻時間減少, 提高傷害倍率 | ||
| 鬼忍 | 主動技能 | 混亂之霧 | 冷卻時間減少, 提高傷害倍率 |
| 鐮鼬連擊 | 最大目標數提升 (5 → 7) | ||
| 修羅 | 主動技能 | 舞動之刃 | 最大目標數提升 (5 → 7), 提高傷害倍率 |
| 劇毒之霧 | 提高傷害倍率 | ||
| 被動技能 | 二重擊 | 觸發條件變更為「使用技能攻擊時」 |
| 職業 | 技能類型 | 技能名稱 | 調整內容 |
| 龍劍士 | 主動技能 | 神龍擺尾 | 提高傷害倍率 |
| 巨龍橫掃 | 冷卻時間減少 | ||
| 龍騎士 | 主動技能 | 龍焰 | 最大目標數提升 (5 → 7) |
| 嘲諷 | 最大目標數提升 (5 → 7) | ||
| 龍賢者 | 主動技能 | 靈魂分裂 | 提高傷害倍率 |
| 奮力破擊 | 冷卻時間減少 | ||
| 血龍蝕日 | 冷卻時間減少, 提高傷害倍率 |
| 職業 | 技能類型 | 技能名稱 | 調整內容 |
| 魔導師 | 主動技能 | 墮咒之身 | 冷卻時間減少 |
| 夢魘降臨 | 冷卻時間減少 |
靈魂石
將新增全新的靈魂石,並針對部分取得難度較高、但能力值相對不足的靈魂石進行強化。
✦ 新增暴擊靈魂石
✧ 新增以「暴擊攻擊」為發動條件的全新靈魂石
✦ 提升部分古代級以上靈魂石的能力值
✧ 為了讓古代級以上的靈魂石能更明顯展現不同等級之間的效果差異,將提升其能力值。
墮落的英雄殿堂
我們確認到,自從上次對第 4 樓與第 5 樓進行平衡調整後,玩家普遍感受到難度提升幅度較大。
雖然第 5 樓作為最高樓層,擁有較高難度是符合設計理念的,
但為了避免從第 4 樓開始就形成過高的進入門檻,將下調第 4 樓入口區域中,下列怪物的攻擊力。
| 墮落的英雄殿堂第4 樓平衡調整 | |
| 怪物名稱 | 調整內容 |
| 陰暗的噩夢軍團 | 攻擊力下調 |
| 遺忘的螳螂怪 | |
| 遺忘的人魚 | |
公會團戰副本
為了讓公會團戰副本各階段的難度區分更加明確,同時降低玩家參與此內容的門檻,
將下調第 1~3 階段的難度。
| 公會團戰副本難度調整 | |
| 階段 | 調整內容 |
| 第 1 階段 | 降低 Boss 最大生命值,並下調部分技能傷害。 |
| 第 2 階段 | 降低 Boss 最大生命值,並下調部分技能傷害。 |
| 第 3 階段 | 降低 Boss 最大生命值 |
新增古代級屬性石
將新增擁有怪物傷害量增加/怪物傷害量減少屬性的全新古代級屬性石。
| 新增屬性石 | |
| 階級 | 效果 |
| 古代 | 一般怪物攻擊力增加 |
| Boss 怪物攻擊力增加 | |
| 一般怪物防禦力增加 | |
| Boss 怪物防禦力增加 | |
便利性改善
本次更新除了平衡調整外,也將針對技能快捷欄角色獨立設定、角色識別功能等便利性進行改善。
✦ 技能快捷欄設定將改為每個角色獨立儲存
✧ 以往技能快捷欄設定是同一伺服器內所有角色共用,如果想讓不同角色使用不同的技能配置,
每次變更角色後都必須重新調整,十分不便。
✧更新後,技能快捷欄設定將改為依角色個別儲存,每個角色都能保有自己的技能配置。
✦ 新增公會標記設定功能
✧ 公會標記功能可讓公會成員更容易辨識特定角色,會在該角色頭頂顯示指定的標記。
✧ 在公會選單中,可選擇要設定標記的角色,並為每位角色指定不同的標記。
設定完成後,所有公會成員都會看到該角色頭頂顯示所選擇的公會標記。

✦ 新增隊伍成員顏色標示功能
✧ 為了讓玩家在需要掌握隊伍成員位置的情況下(例如使用隊伍增益技能時),能更容易辨識隊伍成員,
新增隊伍成員顏色標示功能,將隊伍成員角色以更醒目的顏色顯示。

※ 以上內容可能因開發進度而調整,相關時程及細節若有變更,將盡快另行公告說明。
各技能的詳細調整數值與其他更新內容,將於維護當日公布的更新公告中進一步說明。
敬請期待即將到來的更新內容,並感謝各位玩家的支持與關注。
謝謝。
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