塔利斯曼
塔利斯曼是透過在各個孔位套用魔力以獲得能力值的成長內容。
透過套用魔力所獲得的能力值分為 5 種類型,並會依類型隨機決定對應的能力與數值後進行套用。
✧ 塔利斯曼種類
▸ 「羅赫的塔利斯曼」 與 「凱爾的塔利斯曼」 兩種類型。
| 塔利斯曼 | 開放等級 |
| 羅赫的塔利斯曼 | 90 |
| 凱爾的塔利斯曼 | 120 |
✦ 進行方式
✧ 於 10 個孔位中,魔力最多可嘗試套用 30 次。
▸ 套用魔力將從 6 點鐘方向的孔位開始,並以順時針方向進行,在 30 次機會內,
可再次對最近套用魔力的孔位進行套用魔力,或對下一個孔位套用魔力。
▸ 進行套用魔力時,各塔利斯曼會消耗不同的資源。

▹塔利斯曼中所套用的魔力結晶分為 5 種類型,進行套用魔力時,將從各類型的能力值中獲得 1 種能力。
獲得能力值的數值分為高級、稀有、古代、傳說四個等級
▹所有塔利斯曼皆擁有 5 種結晶類型,在這 5 種結晶類型中可獲得的能力值會依塔利斯曼而有所不同。
▹塔利斯曼/結晶類型 可獲得能力值
- 塔利斯曼魔力機率資訊
羅赫的塔利斯曼
| |||||||
| 決策類型 | 可獲得的魔力資訊 | ||||||
| 武力 | 等級 | 物理攻擊力 | 魔法攻擊力 | 生命力自然恢復量 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 0.50% | 1.00% | 0.50% | 1.00% | 1.00% | 2.00% | |
| 稀有 | 1.10% | 1.50% | 1.10% | 1.50% | 2.10% | 3.00% | |
| 古代 | 1.60% | 2.00% | 1.60% | 2.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 傳說 | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | 4.10% | 5.00% | |
| 守護 | 等級 | 物理防禦力 | 魔法防禦力 | 魔力自然恢復量 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 1.00% | 2.00% | 1.00% | 2.00% | 1.00% | 2.00% | |
| 稀有 | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | |
| 古代 | 3.10% | 4.00% | 3.10% | 4.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 傳說 | 4.10% | 5.00% | 4.10% | 5.00% | 4.10% | 5.00% | |
| 靈魂 | 等級 | 魔法穿透力 | 魔法穿透力抵抗 | 給予的生命力恢復量增加 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 0.50% | 1.00% | 1.00% | 2.00% | 0.50% | 1.00% | |
| 稀有 | 1.10% | 1.50% | 2.10% | 3.00% | 1.10% | 1.50% | |
| 古代 | 1.60% | 2.00% | 3.10% | 4.00% | 1.60% | 2.00% | |
| 傳說 | 2.10% | 3.00% | 4.10% | 6.00% | 2.10% | 3.00% | |
| 平衡 | 等級 | 物理穿透力 | 物理穿透力抵抗 | 所受生命力恢復量增加 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 0.50% | 1.00% | 1.00% | 2.00% | 1.00% | 2.00% | |
| 稀有 | 1.10% | 1.50% | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | |
| 古代 | 1.60% | 2.00% | 3.10% | 4.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 傳說 | 2.10% | 3.00% | 4.10% | 6.00% | 4.10% | 6.00% | |
| 生命 | 等級 | 最大生命力 | 生命力藥水恢復量增加 | 所受魔法盾增加 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 0.50% | 1.00% | 1.00% | 2.00% | 1.00% | 2.00% | |
| 稀有 | 1.10% | 1.50% | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | |
| 古代 | 1.60% | 2.00% | 3.10% | 4.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 傳說 | 2.10% | 3.00% | 4.10% | 6.00% | 4.10% | 6.00% | |
凱爾的塔利斯曼
| |||||||
| 魔力類型 | 可獲得的魔力資訊 | ||||||
| 武力 | 等級 | 一般怪物攻擊力 | BOSS攻擊力 | 狀態異常命中 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 0.50% | 1.00% | 0.50% | 1.00% | 1.00% | 2.00% | |
| 稀有 | 1.10% | 1.50% | 1.10% | 1.50% | 2.10% | 3.00% | |
| 古代 | 1.60% | 2.00% | 1.60% | 2.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 傳說 | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | 4.10% | 5.00% | |
| 守護 | 等級 | 一般怪物防禦力 | BOSS防禦力 | 狀態異常抵抗率 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 0.50% | 1.00% | 0.50% | 1.00% | 1.00% | 2.00% | |
| 稀有 | 1.10% | 1.50% | 1.10% | 1.50% | 2.10% | 3.00% | |
| 古代 | 1.60% | 2.00% | 1.60% | 2.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 傳說 | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | 4.10% | 5.00% | |
| 靈魂 | 等級 | PvP攻擊力 | PvP命中 | PvP暴擊率 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 0.50% | 1.00% | 1.00% | 1.50% | 1.00% | 1.50% | |
| 稀有 | 1.10% | 1.50% | 1.60% | 2.00% | 1.60% | 2.00% | |
| 古代 | 1.60% | 2.00% | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | |
| 傳說 | 2.10% | 3.00% | 3.10% | 4.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 平衡 | 等級 | PvP防禦力 | PvP迴避 | PvP暴擊抵抗率 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 1.00% | 1.50% | 1.00% | 1.50% | 1.00% | 1.50% | |
| 稀有 | 1.60% | 2.00% | 1.60% | 2.00% | 1.60% | 2.00% | |
| 古代 | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | 2.10% | 3.00% | |
| 傳說 | 3.10% | 4.00% | 3.10% | 4.00% | 3.10% | 4.00% | |
| 生命 | 等級 | 經驗值獲得量增加 | 移動速度增加 | 施展速度增加 | |||
| 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | 最低 | 最高 | ||
| 高級 | 1.00% | 1.50% | 0.30% | 0.60% | 0.50% | 1.00% | |
| 稀有 | 1.60% | 2.00% | 0.70% | 1.00% | 1.10% | 1.50% | |
| 古代 | 2.10% | 3.00% | 1.10% | 1.50% | 1.60% | 2.00% | |
| 傳說 | 3.10% | 4.00% | 1.60% | 2.00% | 2.10% | 3.00% | |
✧ 可透過初始化從頭開始魔力的套用。
▸初始化時剩餘的套用魔力次數將變為 0,且孔位中已套用的魔力將會消失。
▸初始化時將消耗2個魔力石。

✧ 可透過自動套用功能,自動套用魔力直到獲得所設定的屬性為止。
▸ 「一般孔位」 為不套用連鎖系統的奇數孔位。
▸ 「特殊孔位」 為套用連鎖系統的偶數孔位。

✧ 可透過設置功能,在各設置欄位中套用不同的魔力,並依情況選擇適合的魔力。
▸啟用設置時將消耗資源。

✦ 連鎖效果
當在偶數的特殊孔位中套用相同結晶類型且為古代等級以上數值時,將可獲得額外能力,
此效果稱為連鎖效果。
連鎖最多可延續至 5 個階段,且連鎖階段越高,效果也會越強。

▸塔利斯曼各結晶類型的連鎖效果
羅赫的塔利斯曼
| |||
| 武力 | 連鎖效果 | 攻擊力 | 技能威力增加 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 2% | |
| 5 | 300 | 5% | |
| 守護 | 連鎖效果 | 防禦力 | 技能威力減少 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 2% | |
| 5 | 300 | 5% | |
| 靈魂 | 連鎖效果 | 魔法穿透力 | 魔法傷害量增加 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 2% | |
| 5 | 300 | 5% | |
| 平衡 | 連鎖效果 | 物理穿透力 | 物理傷害量增加 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 2% | |
| 5 | 300 | 5% | |
| 生命 | 連鎖效果 | 技能冷卻時間減少 | 傷害量增加 |
| 1 | 2.00% | - | |
| 2 | 4.00% | - | |
| 3 | 6.00% | 2% | |
| 5 | 10.00% | 5% | |
凱爾的塔利斯曼
| |||
| 武力 | 連鎖效果 | 一般怪物攻擊力 | BOSS攻擊力 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 100 | |
| 5 | 300 | 200 | |
| 守護 | 連鎖效果 | 一般怪物防禦力 | BOSS防禦力 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 100 | |
| 5 | 300 | 200 | |
| 靈魂 | 連鎖效果 | PvP攻擊力 | PvP傷害量增加 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 2% | |
| 5 | 300 | 5% | |
| 平衡 | 連鎖效果 | PvP防禦力 | PvP傷害量減少 |
| 1 | 50 | - | |
| 2 | 100 | - | |
| 3 | 150 | 2% | |
| 5 | 300 | 5% | |
| 生命 | 連鎖效果 | 一般怪物傷害量減少 | BOSS傷害量減少 |
| 1 | 2.00% | - | |
| 2 | 4.00% | - | |
| 3 | 6.00% | 5.00% | |
| 5 | 10.00% | 10.00% | |