
大家好,我們是洛汗2營運團隊。
預計於 10 月 21 日(三)例行維護後,針對正義值系統進行部分改善。
目前在大規模戰鬥中,出現了刻意降低敵方陣營角色的正義值,使其長時間無法參與戰鬥,
或利用守法角色的立即復活功能等偏離系統原本設計的玩法。
此外,我們也發現,在大規模範圍戰鬥中擊殺大量角色時,
正義值會快速下降,但恢復正義值所需的時間相對較長,導致戰鬥節奏受到影響,造成不便。
因此,本次將縮小不同正義值階段之間的復活等待時間差距,並改善戰鬥期間正義值下降過快的問題。
正義值系統改善
✦ 移除守法的立即復活功能。
✦ 延長守法及犯罪者的復活等待時間。
✧ 縮小不同正義值階段之間的復活等待時間差距。
✧ 殘殺者的復活等待時間維持不變。
✦ 降低擊殺其他角色時減少的正義值點數。
✧ 改善戰鬥期間過快進入犯罪者、殘殺者狀態的情況。
✧ 透過維持登入狀態及擊殺怪物恢復正義值的方式維持不變。
本次改善旨在減少刻意降低特定角色正義值的玩法,並讓大規模戰鬥能夠更加順暢地進行。
以上公告內容可能會在更新準備過程中有所調整,詳細資訊將於 10 月 21 日(三)公開的更新說明中再次公告。
我們將持續努力,為各位玩家提供更加舒適的戰鬥環境。
謝謝。