
大家好,我是PD Leo。
在8月26日更新後,許多玩家對這次的更新給予了相當好的評價。事實上,這次我們進行了包含文物在內的戰鬥優化、小兵強化等多項作業,心中其實很擔心大家會不喜歡。幸好大部分的玩家都很滿意,各種指標也都在好轉。靠稱讚維生(?)的開發團隊,開心到連飯都不用吃了。
(旁邊傳來「騙人…」的聲音…)真的非常感謝大家!!!
(遙遠的海外也傳來了稱讚!!)
🙇
有位玩家留言問說,開發者筆記是不是要寫到第999篇。為了能多告訴大家一點消息並與各位溝通,Leo抱著「至少一週要寫1~2次」的個人約定,今天也在深夜裡寫著文章。深夜寫作,人也變得感性了呢。如果一直被罵、被訓斥,或許有一天我也會停止寫這篇文章,但至少現在!我會努力寫下去的。
◆ 今日投票
溝通的最佳手段不就是投票嗎?不久前,關於無限之塔的問卷以壓倒性的票數差距畫下句點。這次,我想以一個稍微能引起爭論的內容來進行投票以聽取各位的意見。
這將作為未來遊戲開發的參考,投票共有2項,分別是活動與召喚師平衡性內容。
活動相關說明:
我們盡可能地想多製作需要實際操作的活動,但也有許多玩家表示太辛苦、太累了,因此我們製作了各種活動,並適當地輪流推出。每個活動都有各自的個性,我們希望根據各位的選擇,來決定哪個活動該更頻繁地舉辦,以及未來要製作的活動該朝哪個方向發展。
召喚師平衡相關說明:
雖然這是個敏感的話題,但還是得說明一下。若玩家想快速獲得S級召喚師凱因,需要花費許多費用,但即使花費很長的時間,最終還是能獲得召喚師凱因。
反之,Zanmang Loopy(聯名召喚師)只能在限定期間內獲得,因此只能在該時期集中遊玩或透過小額付費才能獲得。
我們考量到這樣的差異,在時間與費用兩方面,都將S級設計為稍微更高的等級。
只是,Zanmang Loopy確實比預期的要強一些,因此我們也曾提到過會將上修凱因。
但也有「聯名角色比凱因弱是對的嗎」的意見,因此想聽聽大家的想法。
◆ 最後建議內容回覆
最近因為頻繁溝通,感覺玩家的意見也越來越豐富了。要全部看完還真是花了不少時間…哈哈哈。今天也整理了各位給予的意見並統一進行回覆。
Q. 世界樹是否有更新計畫?
- 世界樹有更新計畫!但應該不會是近期。預計將在一定數量以上的召喚師們達成進度後才會進行。
Q. 所以凱因上修到底是什麼時候?
- 快的話應該會在1.9版本。為了不讓大家失望,需要進行許多平衡測試,因此可能還需要一些時間。
Q. 是否還有機會獲得Zanmang Loopy碎片?
- 若欲入手聯名召喚師,則必須在該期間內獲得碎片,這是基本原則。這其中有聯名IP合約的問題,且玩家也明確認知到此為限定商品而進行購買,此涉及到眾多召喚師們之間的公平性問題。當然,或許能透過復刻或特別活動,提供非常短暫的獲得方案,但這之中牽涉到許多約定,我認為是需要深思熟慮的問題。
Q. 是否有考慮過能提升召喚師及小兵卡片登場機率的內容?
- 有想過,但目前還不在我們的優先順序清單上。我們會再思考一下該內容。
Q. 小兵太多,太擋畫面了,玩得很辛苦。
- 這部分我們正在苦惱該如何處理。而且因為戰鬥畫面被遮擋太多,以為沒有敵人而走過去,卻常常因此死亡。這樣努力操控到最後,真的只會嘆一口氣…讓人火大吧。事實上,這部分是我們為了防止玩家以穿透敵人的濫用方式通過,而設計成碰到敵人時會受到傷害。但越高章節的敵人越強,導致會被秒殺。因此,雖然有其意圖,但目前這已造成過大的壓力,所以我們決定改為給予一定百分比的傷害,讓玩家不會立即死亡。該內容預計將在1.9版本加入。(我認為許多通關高章節的玩家會對此有同感並表示歡迎。同時也證明了PD Leo也有在打高章節??)
Q. 請讓章節移動時能以輸入數字的方式進行移動。
- 優先順序可能不高…但我們會進行研討。
Q. 希望在抽取小兵時,能顯示帳號使用中的召喚師。
- 我沒有完全理解。您說的是抽取的演出動畫嗎?若能在留言中多加說明,我們會進行研討。
今天先到此為止!下週又快要更新了呢!更新後,我會再收集建議及意見來與大家交流。祝大家週末愉快~記得要和朋友、家人一起暢玩小兵立大功喔!
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