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小兵立大功

小兵立大功

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開發者筆記第5彈

大家好,我是PD Leo。

 

Q&A整理

 

我們從Q&A中挑選了幾個值得大家一同關注的內容。為了保留Q&A的形式,在整理時省略了提問者,敬請諒解。

 

關於凱因與Zanmang Loopy以及召喚師流派

 

Q1. 目前英雄流派較為強勢,請問近期有計畫調整召喚師的戰鬥力平衡嗎?

 

A. 我們也持續在關注召喚師流派。我們正努力讓召喚師、小兵、英雄都能有發展的空間。我認為根據各個內容,可能會存在更加強勢的流派。我們也正在考慮近期內上修凱因。

 

Q2. 凱因是唯一的S級角色…但跟Loopy比起來,傷害真的太弱了…明明戰鬥力差不多,傷害量卻差太多了…請問有上修凱因的計畫嗎?

 

A. 沒錯。畢竟是首次聯名,我們希望能做得強勢一點,但卻有些過頭了…這點我們也認同。對於眾多喜愛凱因的玩家,我們也感到非常抱歉。這次在製作文物的過程中,我們曾試著讓凱因在沒有坦克的情況下也能使用,也曾移除10隻小兵的限制,讓凱因+小兵的組合更加好用。

我們原先的企劃意圖是讓Loopy主要搭配英雄,在個人團戰方面發揮更大作用;而在章節方面,凱因應該要比Zanmang Loopy更強。因此,我們會再觀察這次更新的文物或小兵收藏的上修情況,若有必要,正考慮進行追加上修。

 

Q3. 過去在其他RogueLike遊戲中,看過很多因未能妥善反映玩家立場的限定版召喚師/特級召喚師之間的平衡,而導致玩家不滿的案例。

事實上,我們並非不了解凱因玩家們的憤怒,但承擔著長期風險而付費的Loopy玩家亦佔不少數。

 

當然,我們並非不了解凱因玩家們被冷落的心情,但也希望Loopy能作為英雄特化角色取得平衡。

想請問Loopy與凱因兩個角色,在力量平衡方面會進行對等的更新,還是只會對凱因進行過度平衡的更新呢^^ (抱歉,這是個敏感的問題)

 

A. 硬要說的話,Loopy與凱因的級別確實不同。設定上是S級 > LE級 > 一般,價值上因此也確實有差異。但我們當然不會將凱因做得超級OP,讓他能輾壓一切、解決所有問題、傷害差到10倍之類的。如前所述,我們希望以「在特定內容中,Zanmang Loopy將表現更出色」、「搭配英雄時,Zanmang Loopy將表現更出色」這樣的方式來呈現。

 

看了許多問答後,我更加覺得必須要更好地調整凱因與Zanmang Loopy的平衡。這部分我們會盡最大努力慎重進行。雖然這之中存在著只培養凱因的玩家與培養Zanmang Loopy的玩家的利益衝突,或許沒有正確答案,但開發團隊認為S級的凱因應被優先考量的想法不會改變,同時也相信大家能理解在特定情況下LE級角色可能更為出色的這一點。

 

 

關於戰鬥及英雄

 

Q1. 目前以「進行章節時」開頭的道具「阿莫兵/大自然項鍊」,想請問未來是否可能優化讓其能在主要挑戰中使用。這項功能對玩家來說也是一種「成本」,想請問是否能降低主要挑戰中的狩獵疲勞度。

 

A. 目前正在優化中。已經交給開發團隊!

 

Q2. 能否將英雄說明改得更詳細一點呢?

在英雄裝備欄中點擊英雄查看資訊時,只能看到1星的能力值,無法看到2、3星、進化的能力值,很不方便。

另外,能否將進化選項的說明從「增加傷害」改為「增加X%傷害」呢?

沒有數值,無法比較哪個進化比較好。

 

A. 我們會試著讓1星、2星、3星的進化效果皆能顯示。此外,將英雄說明寫得更詳細的工作也正在進行中。預計將於1.9版本中加入。

 

Q3. 關於範圍持續傷害的英雄

範圍重疊時,打擊次數會疊加嗎?

還是只套用於符合範圍的打擊次數呢?

如果不會產生傷害疊加的話,我就要換英雄了!

 

A. 範圍重疊時,打擊次數亦會疊加。也就是說,如果製造一個範圍時會造成1次打擊,那麼若再產生一個相同範圍,使同一位置有2個範圍,就會造成2次打擊。老鷹這樣的英雄應該就是典型的例子。

 

Q4. 請問如果召喚師們的攻擊力、防禦力、體力都相同,小兵的性能也會相同嗎???

 

A. 雖然設定上相似,但小兵的性能也會直接影響召喚師的性能,因此確實有所不同。有些小兵是遠距離攻擊,有些是範圍攻擊,因此不可能完全相同。

 

Q5. 能否說明一下傳說小兵呢?很好奇3種傳說小兵的能力。就是吃了文物後出現的那3種傳說小兵。

 

A. 傳說小兵由基本攻擊 + 技能構成。(以 1 > 2 > 3 的順序召喚)

 

1. 德夫兵:近距離攻擊。

基本攻擊為單體(ATK * 0.5) / 技能為範圍攻擊 (ATK * 2, 範圍6, 冷卻時間4秒)

使用技能時:對自身周圍3範圍內的我方小兵施加增益效果(3秒內傷害減少10%)

 

2. 格拉兵:遠距離攻擊

基本攻擊為單體(ATK * 0.5) / 技能為範圍攻擊 (ATK * 1.8, 範圍4, 冷卻時間4秒)

使用技能時:對自身周圍3範圍內的我方小兵施加增益效果(3秒內傷害增加10%)

 

3. 安傑爾兵:遠距離輔助

基本攻擊為單體(ATK * 0.5) / 技能為範圍攻擊 (ATK * 1.5, 範圍4, 冷卻時間4秒)

使用技能時:恢復自身周圍5範圍內的我方小兵最大HP的10%

 

Q6. 守衛英雄雖然擁有相當好的便利性,但傷害過弱,大家似乎不太採用,請問有上修的計畫嗎?例如,因為會嘲諷,所以受擊一定次數後會對周圍造成傷害之類的…還有,守衛英雄們真的有在攻擊嗎…?雖然好像有傷害…但看他們的傷害表,好像都在偷懶…如果他們在偷懶,請教訓他們一下。

 

A. 像是坦克蟹有給予小兵增益效果的能力,考爾也有消除地面效果的功能,我們確實是希望大家能根據各自的特點來使用。從這個層面來看,鯨魚與水豚確實是上修的對象,也想透過共鳴多加嘗試。但我們應該不會朝著「因為傷害太弱,就多給點傷害」的方向來進行。我認為,坦克就該有坦克的樣子。明明那麼強調要好好地阻擋,保護好我們的夥伴,但這些傢伙就是

不聽話呢…

 

Q7. 在章節中使用傳說獵犬時,常常會把Boss擊退至範圍外,如果是不太會移動的Boss,獵犬就只會在一旁看著自己開槍。

有考慮過調整祭壇範圍或獵犬的擊退效果嗎?

 

A. 如您所知,獵犬是傷害相當可觀的英雄。因此,我們認為此部分是作為擊退的代價,玩家需要好好地操控,確保不讓Boss跑出祭壇之外,這樣才符合平衡。所以擊退效果暫時將維持不變。

 

Q8. 說明中寫著凱因會發射「爆發射擊」,很好奇爆發射擊的效果或爆發模式是什麼!!

 

A. 以一般攻擊「砰、砰、砰」地射擊,過了一段時間後,就會像爆發射擊一樣「磅!磅!磅!」地射擊,若因遠離敵人等原因導致攻擊中斷,就會再次回到一般攻擊。發射「磅!磅!磅!」時會進行更強的攻擊,如何好好地維持這個爆發射擊相當重要。請參考技能說明。

 

由於正在進行翻譯,圖片暫時替換為韓文版本,敬請見諒。

 

其他系統

 

Q1. 拜託讓無限之塔在達成條件時就能通關

即使站著不動也能通關,但為了獎勵有種被迫進行的感覺,而且不使用克拉也無法多次挑戰,要花一整天爬塔也很困難

 

A. 無限之塔達成條件時即通關的部分,將於9月底的1.9更新時反映。

 

Q2. 很好奇預計會有什麼其他的聯名

 

A. 目前還無法公開。關於聯名的時機或是對象,目前還無法透露,敬請諒解。

 

Q3. 我買了月卡…加上額外給的4次,快速野營都用完後,即使領取了相當於收件箱上限的羽翼,羽翼還是非常不夠…為了透過活動章節次數獲得獎勵,不得不用克拉購買羽翼,不然就是無法完成章節活動…請問是否能再多給一些羽翼呢…Lv.60之後,等級也沒有什麼特別的好處,不知道是否該每月花這些錢。

 

A. 此提問似乎在說兩件事,我分開說明

1. 用克拉買羽翼的效率相當高,我自己有時也會買。我認為目前發放的羽翼已經足夠,所以會想「還不夠嗎?」。但若您還需要更多羽翼!這部分我們會進行研討。

2. 我們有計畫持續追加約5900韓元月卡的福利。希望能帶給大家「天啊,這非買不可!」的感覺。1.9版本預計將追加與活動相關的便利性福利。

 

Q4. 請問是否也在研討關於章節挑戰失敗時不扣除羽翼的方案呢?

 

A. 因為目前存在著打到一半覺得「好像過不了…」就關掉遊戲的濫用問題,所以我們尚未進行討論。

 

Q5. 因為算錯數量,把Loopy升到6星後還剩下Loopy碎片,請問對於這樣已完成升級的召喚師,剩餘的碎片有計畫如何運用嗎?

 

A. 有計畫,但不會是現在。優先考慮的是先處理LE級的武器。召喚師的問題不僅是LE級,所有召喚師可能都存在這個問題,因此可能要等到召喚師出得足夠多之後才會處理。

 

Q6. Zanmang Loopy活動結束後,還剩下非常多Loopy碎片,很好奇未來是否會有使用之處,我因付費未自我克制,還剩下135個碎片…

 

A. 想必您非常傷心。我們在先前的留言中曾提過,未來預計會有使用之處。目前正打算先從處理LE級武器或剩餘的小兵碎片等問題著手開發。(這預計在1~2個月內解決。由於召喚師碎片的問題亦屬於所有召喚師的問題,因此在解決上述問題後,可能會以兌換成其他召喚師碎片或用於追加成長等方式來處理。

 

Q7. 英雄目前存在神話級,但我所知還沒有人達到,請問裝備也預計會出神話級嗎?如果是的話,除了石像,我想先存著!!

 

A. 我們有此計畫。從S級裝備的獲得速度來看,雖然不是1.9版本,但應該會在2~3個月內。由於大家已經分解了很多,我們不會以合成S級武器成品的方式進行。消耗的材料應該會是耀星。至於要用在石像上比較好,還是為了神話而存著,我無法輕易斷言。我個人是「先用再說」派,所以即使知道,也還是在升石像。

 

Q8. 您好,我想請問這是錯誤嗎。笛夫笛兵小兵效果的3星與5星的「重選卡片+1」與「+3」未疊加套用,想請問是否僅套用最後5星效果的「+3」呢。

 

A. 以綠色標示的能力值,也就是黃星3、5,紅星5(正式名稱為一般星3、5,進化星5)是不會疊加套用的。另外,這次更新的獨特小兵中,有幾個是我們失誤未以綠色標示的。該內容預計將於下次更新時修復。

 

Q9. 抽小兵抽到…突破已滿,剩下很多小兵碎片,請問這些未來也會有使用之處嗎…?

 

A. 此部分大致已開發完成。關於小兵碎片的部分應該會在1.9或1.10版本進行。

 


 

我會再帶著更棒的內容與大家交流。謝謝。

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