1) 리롤 기회 2회 외 코인 25만~30만 정도에 추가 리롤 요청드립니다.
솔직하게 벨을 소비하고 시간이 오래 걸리는 의뢰의 점수도 적고 말이 안되는 의뢰가 나올 시 리롤을 돌려야 하는데, 하기 꺼려지는 의뢰가 많이 때문에, 리롤 펀드처럼 마을원 기부금을 모아서 리롤 돌릴 수 있는 횟수를 늘려주세요
2) 마을에서도 랭킹에 따른 추가 보상
→공방, 황금 인삼, 흑진주처럼 벨이나 과금해야 되는 거는 특별 보너스 점수를 요청합니다. 아니면, 벨 또는 흑진주 의뢰를 없애던지 하세요. 솔직하게 마을 이장/ 부이장에게 책임 전가되는 의뢰 리스트입니다.
→의뢰를 조금 참여하고 보상 받기를 하는 유저들이 많아질 것입니다. 예를 들어서 100위로 45벨+15만 코인+애정 50개를 얻는다고 가정하면 100위를 한 마을에서 1등으로 활약한 마을원 vs 꼴등으로 활약한 마을원이 존재하기 때문에 그것에 맞는 추가 보상이 필요하다고 생각이 들어요. 예를 들어서 100위를 한 마을에서 1등~4등으로 활약한 마을원에게 벨/우정의 증표/애정/ 코인/ 마을 쿠폰/ 마을 농장 기여도 등 다양한 추가 보상을 요청드립니다.
3) 빛 흡수 실험(흑진주 55개)=550점[1개 당 10점]
솔직하게 대어 낚을 확률+낚은 대어에서 흑진주가 나올 확률을 계산해보면 수지타산이 맞지 않는 거 같아도 너무 맞지 않습니다.
낚시 컨텐츠하기 위해서 과금을 한 낚시대에서도 잘 나오지 않는다고 하는데, 1개 당 10점인게 말이 된다고 생각하십니까?[2주 지나면 점수 초기화된다는 점 생각하면, 말도 안되는 수지타산이라고 생각이 듭니다]
[이거는 그냥 하지 마세요/ 또는 이장 아니면 과금을 하는 유저 외 하지 마세요라는 생각이 들어요]
4) 요리 효율 당 점수를 다양해야 하는 거 아니예요? 주민들 요리 중에 코인/ 경험치 획득량에 비례하여 점수가 결정되어야 한다고 생각합니다. 만약에 의뢰 점수가 비슷하거나 똑같다면, 저렴한 요리에 포커스를 맞춰서 넣으려고 할 것입니다. 그러면, 비싼 요리는 당연히 이장/부이장에게 책임 전가되고, 하지 않게 될 것 같습니다.
오이콘 샐러드 55개=550점(1개 당 10점)
1개 섭취 시 코인 55,264 /경험치 73,700
과일 화채 55개=550점(1개 당 10점)
1개 섭취 시 코인 12,560 / 경험치 16,750
양념 달걀찜 55개=550점(1개 당 10점)
1개 섭취 시 코인 5,278 / 경험치 7,035
같이 1개 당 10점이라면, 당연히 마을원 유저는 양념 달걀찜을 기부할 것입니다(가성비)
점수 기준을 명확하게 해서 점수를 얻는 것이 정당하다고 생각합니다.
예를 들어서 섭취 기준으로 코인 500당 1점으로 하면, 오이콘 셀러드 1개 당 110점 / 과일 화채 1개 당 25점 / 양념 달걀찜 1개 당 10점... 물론 오이콘 샐러드의 점수가 그만큼 커지긴 하지만, 만드는데 들어가는 재료, 수확하려고 기다리는 시간, 섭취 시 생기는 코인 & 경험치를 고려해서 점수가 측정된 후에 의뢰서에 필요한 갯수가 정해져야 한다고 생각합니다[예 오이콘 샐러드 5개 550점 / 과일 화채 22개 당 550점/ 양념 달걀찜 55개 당 550점]
5) 인삼 품질 비교→벨/ 코인/ 시간/ 요리 섭취로 얻는 코인과 경험치를 포기하고 의뢰 미션을 클리어해서 점수를 높이는데, 보상이 너무 적어보입니다(1위 마을이 된다고 해도 200벨입니다. 그래도 150벨 손해입니다. 순위가 낮은 마을일 수록 손해는 심해질 것입니다)
황금 인삼 175개의 비용을 보면 350벨인데, 점수는 350점... 1벨=1점 이건 좀 너무한 거 아닙니까? 1벨 당 1점이라면 당연히 누구나 하기 꺼려하는 의뢰가 될 것입니다.
[이거는 그냥 하지 마세요/ 또는 이장 아니면 과금을 하는 유저 외 하지 마세요라는 생각이 들어요]
6) 공방 레시피 기부→벨/ 코인/ 시간/ 요리 섭취로 얻는 코인과 경험치를 포기하고 의뢰 미션을 클리어해서 점수를 높이는데, 보상이 너무 적어보입니다(진주 기둥 11개를 비교하면 시간도 오래 걸리고 점수도 낮기 때문에 효율적이지 않고, 마을 의뢰 점수가 낮아서 3위에 들지 않는다면, 손해인 구조입니다. 4위부터 10위 마을까지 100벨을 얻는다고 해도 10벨 손해+ 공방 시간으로 리롤 불가 손해 등)
진주 바위 7개(1개 당 5벨)+시간(1개 당 1시간 30분) =350점[총 35벨+10시간 30분]→1벨 + 1시간 30분 당 10점
진주 기둥 11개(1개 당 10벨)+시간(1개 당 6시간)=550점[총 110벨+66시간]→1벨+ 6시간 당 5점
두 개를 비교해봐도 벨과 시간에 투자한 노력에 대한 보상이 이상하다고 해도 과언이 아닐 정도로 너무 적은 거 아닌가요?
[이거는 그냥 하지 마세요/ 또는 이장 아니면 과금을 하는 유저 외 하지 마세요라는 생각이 들어요]
7) 상위 마을에서 부정 논란이 조금있습니다. 예를 들어서 부계정으로 마을 가입 후에 벨 소비형을 진행 후에 탈퇴하고 다른 계정을 만들어서 반복하기한다는 소문이 있습니다. 부계정을 새로 가입해서 무료 벨을 대신 소비하고 탈퇴 시켜서 점수 늘리는 것을 방지하기 위해서 관리가 진행되어야 할 거 같습니다. 그 마을 전체에 패널티를 준다던지/ 아니면, 마을 가입 후에 벨 소비형 퀘스트 후에 탈퇴하는 것을 꼼꼼하게 확인하고 그거는 점수로 인정을 하지 않기 등 다양한 조치가 필요할 거 같습니다. 점수 높여서 좀 더 많은 보상은 받고 싶고, 자기 벨을 소비하고 싶지는 않고..... 그런 문제에 대해서 특별 패널티가 부과되어야 한다고 생각합니다. 그 부정 방식으로 진행한다면,
8) 요리 만들기/ 진주 공방 만들기를 진행하는 방식은 어떤지 건의해봅니다. 예를 들어 "요리 만들기/ 섭취하기/ 재배하기/ 만들기" 방식으로 하면, 많은 재화에 대한 보상이 철저하기 때문에 초보 유저들이 많은 마을에서도 적극적으로 참여가 진행될 것입니다.
고인물 유저가 아니라면, 경험치 & 코인을 요리 섭취를 통해서 대부분 얻고 상점 및 이벤트 건물 구매, 공방으로 꾸미기를 진행하는데, 진주 공방 만들기로 꾸미기 아이템을 벨 소비하면서 기부를 하는 사람이 없을 것입니다. 그러면, 그 의뢰는 마을 이장/ 부이장/ 과금하는 유저 외 하지 않게 되어서 의뢰 리롤 다 소비하면, 의미 없이 의뢰 리롤 쿨타임 기다렸다가 해야 해서 불만이 많습니다.




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