1일 가능 횟수=8.25회(1650조각을 얻어서 1회 진행 시 200조각 소비)
14일 동안 모든 미니 퀘스트를 클리어한다고 가정하면, 총 23,100조각을 획득합니다.
즉 115.5회를 진행할 수 있으므로 115회(0.5는 진행 불가니까)
얻는 점수를 구분해보면, 1번 째에 매우 만족을 뽑을 확률을 계산해보면, 20% 확률로 매우 만족을 뽑을 수 있습니다. 2번 째에 매우 만족을 뽑을 확률을 계산하면 80%로 다른 것을 뽑은 후에 그 중에 25% 확률로 뽑는 것이므로 총 확률을 보면 대략 20%가 나옵니다[경우의 수에 따라서].... 어쨌든, 1단계, 2단계, 3단계의 단계 보상을 얻으려면, 1단계에서 150점/ 2단계에서 150점/3단계에서 600점을 얻어야 합니다. 900점을 얻는다는 것은 무조건 과금을 해야만 얻을 수 있다는 증거입니다. 그럴 가능성이 없지만, 모두 매우 만족으로 뽑았다고 가정해도 575점입니다. 325점이 부족하다는 의미입니다. 사실 상 최소 325점이 부족한 것이지, 확률로 계산하면, 400점 이상 부족할 것입니다. 솔직하게 노력이라도 해서 얻을수 있게는 만들어야 게임의 이벤트인 거죠. 노력해도 절대로 얻지 못하는 게 이벤트입니까?
점수표
마음에 들지 않음=2점
감흥 느끼지 못함=3점
만족= 4점
매우 만족=5점
1번에 매우 만족을 뽑는다고 가정하면 5점/2회에 매우 만족을 뽑는다고 가정하면 7~9점/3회에 무조건 매우 만족을 뽑는다고 9~12점..... 사실 상 1회로만 얻을 수 없기 때문에, 2~3회의 점수 평균으로 최종 값을 구해보면
2회~3회로 뽑을 때 얻는 점수의 평균값
2회로 점수 평균 3.5~4.5점(최종 결과: 402~517점)
3회로 점수 평균 3~4점(최종 결과: 345~460점)
최종 보상 얻으려면, 383~555점이 부족한 상황(참고로 꾸미기템 구매 못하고 최종 보상 받으려면 점수가 많이 부족한 상황)
1회로 계속 매우 만족을 얻을 가능성이 없지만, 그래도 최소 325점이 부족합니다
무과금/소과금러도 재미있게 참여를 하고 얻을 수 있도록 이벤트 출시가 필요할 거 같습니다.
오늘 제 기준에서 평균 값을 뽑아보면, 3.375점입니다. 이걸 115회(1일 8.25회이므로 총 115회) 적용시켜보면 총 338점 정도일 것입니다. 최종 보상을 받기 위해서는 562점이 부족한 점수입니다(솔직하게 건의글을 위해서 계산해봤더니 이벤트 참여하기 싫어집니다)
무과금 유저가 900점을 달성하기 위한 평균 점수 1회 당 7.826점[소수점 3자리까지 표현했습니다/ 방금 나온 평균 값으로 115회 해도 899.99점이 나옵니다] 솔직하게 평균 최솟값이 7.9점 이상(1일 8.25회이므로 14일=총 115회 기준으로) 되어야 확정으로 얻는다는 의미입니다.
아까 부족하다는 증명을 한 평균 값을 비교해보면, 실질적으로 얻을 수 있는 평균값에 비해서 3.9~4.4점이 부족한 상황입니다.
1회에 5점을 115회 다 뽑아서 평균 값 5점을 한다고 해도 실질적으로 얻을 수 있는 평균 값에 비해서 2.9점이 부족한 상황입니다[실질적으로 불가능]
노력+운이 있어도 절대로 뽑을 수 없는 구조이기 때문에 패키지를 강제로 구매해서 얻으라는 느낌이 드는 이벤트라고 생각합니다.
물론, 뽑기(랜덤 보상 얻기) 때도 확률적으로 0.05%(확정 200회) 실제로 뽑기 할 수 있는 횟수가 110~120회 정도로 기억하는데(좋은 운이 아니라면, 80~90회 정도가 부족합니다) 다른 이벤트도 극악의 운 또는 강제로 패키지 구매로 얻으라는 느낌이 드는 이벤트만 운영되어왔습니다. 이제 게임 유저를 위한 이벤트로 만들어주세요
(과금을 하는 유저나 무과금 유저는 "빨리 얻고 싶으면 패키지를 구매하고 구매를 안하고 즐길 수 있는 이벤트"를 원합니다)
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