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타이니팜 리마스터

TinyFarm REMASTERED

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운영진은 현재 게임 상태를 알고 계십니까? - 유저들이 반복적으로 제기하는 문제점 6가지

운영자님, 유저들의 건의글을 실제로 검토하고 계신지 의문이 듭니다.

최근 반복적으로 올라오는 건의들을 정리해보면 다음과 같습니다.

■ 1. 기본 콘텐츠 고갈(핵심 등급 TOP 1)

타이니팜의 핵심 콘텐츠는 동물을 모으고 교배하여 새로운 동물을 획득하는 것입니다.

하지만 현재는 골드빛 타이니 알 및 보석빛 타이니 알에서 획득 가능한 동물 풀이 매우 부족하며, 과금 없이 얻을 수 있는 신규 동물 추가도 사실상 중단된 상태입니다.

결과적으로 교배와 수집이라는 핵심 콘텐츠의 동기부여가 점점 사라지고 있습니다.

■ 2. 무료 콘텐츠의 접근성 부족(핵심 등급 TOP 2)

현재 대부분의 콘텐츠는 결국 현금 결제를 유도하는 구조로 느껴집니다.

  • 이벤트 최종 보상 획득을 위해서는 극단적인 운 또는 과금이 필요(게임 참여도 붕괴)

  • 한정 동물 수집 및 육성을 위해서는 벨 비축 또는 과금 필요(기본 컨셉 붕괴 시작점)

  • 낚시 신규콘텐츠는 대어 장비, 흑진주, 영양제, 흑진주 생산 건물 확보 과정에서 과금 의존도가 높음(신규라서 기대한 유저 많았지만, 게임 진행도 저하)

  • 교배소는 우정의 증표 소모량 대비 보상이 부족하며 수급량도 매우 제한적(게임 진행도 저하)

  • 오라 연구소는 필요한 동물 수량이 지나치게 많아 사실상 과금 없이 진행이 어려움(게임 진행도 저하)

무료 이용자도 꾸준히 플레이하면 목표를 달성할 수 있는 구조가 필요합니다.

■ 3. 특수 재화 수급처 확대(핵심 등급 TOP3)

다음 재화들은 수급처가 지나치게 제한적입니다. 수급처가 지나치게 제한적이다 보니 게임 진행도에서 나아갈 수 없습니다. 과금을 하라고 하면 별로 선호하는 유저들 없을 거니까 코인/벨 중 선택해서 구매하는 방식(물론 벨 나무는 벨 구매로 하는 게 맞지만, 우정의 증표 생산 건물은 코인/ 벨 중 선택해서 구매하는 거 필수인 거 같습니다. ) 예를 들어서 우정의 증표 부족으로 뽑은 동물 방치+속상함 및 짜증 증가/ 생산 건물 업그레이드하면서 성장 시켜야 하는데, 과금 또는 벨 비축 필수... (게임 만족도 및 진행도 저하), 물 부족으로 다양한 요리를 즐기는 유저 거의 없음, 사파리 코인 부족으로 마스터리 증가 시키는데 느려져서 키우는 난이도가 높아서 재미 및 흥미 감소, 왕관으로 감사의 표시 불가 및 부계정에서 애정 받기 불가(왕관으로 전체 받아서 교배 효율 늘리기) 등 수급처가 너무 제한적이라 게임 진행도 저하 및 흥미도 저하가 진행되고 있습니다.

  • 우정의 증표(장난감 왕국의 우체국-토이맵)

  • 벨(크리스마스/발렌타인 및 화이트 데이처럼 컨셉 꾸며진 벨 나무- 전체맵)

  • 물(해수 여과 장치-비치맵)

  • 왕관(외계 민족 왕국-행성맵)

  • 사파리 코인(미니 동물원-사파리 맵)

 

■ 4. 업데이트 때마다 많은 불만이 생깁니다
새로운 콘텐츠 출시하면 벨 비축(과금)이 필요해서 게임을 제대로 즐길 수 없습니다[최근 4개(4번 째거는 최근 업데이트 후 수정)만 예시 들었습니다]

예시)

  • 시간의 탑 구매 비용 엄청 비싸고 사도 활용도 없음(코인: 10,000,000/ 1회 이용 시 코인 1,000,000).... 처음에 "오 신기하다"는 느낌으로 구매했다가 후회하는 유저 많음

  • 낚시터 콘텐츠 中 대어를 얻으려면 매우 낮은 확률 또는 과금으로 도구를 얻어야 함(과금)+흑진주는 엄청 안나옴.....(개인 상황이지만, 300마리 중 대어 1마리 나왔는데, 그것도 납줄개라 효율 높지 않음)

  • 달빛 게이트 1회 뽑기 당 15벨(천장 100회: 안나와서 천장으로 뽑으면 이벤트로 주는 티켓을 안 쓰게 된다고 가정하면 1500벨.....)+ 교배소 활용해서 얻으려면 1회 당 달빛 마일리지 30조각(천장 5회면 150조각=1회 확정+천장 50회를 채워야 확정적으로 2마리를 얻을 수 있다는 의미)

  • 공방으로 할 수 있는게 뭔지 감도 없음....(레시피는 벨/ 코인으로 구매하고 히든 레시피를 얻는 힌트도 없고, 만드는데, 시간이 너무 오래 걸립니다[벨로 감소할 수 있지만, 꾸미기 템에 벨을 소비를 하는 사람은 거의 없을 것입니다. 그리고 예전에 판매되던 잔디 돌길1~7은 왜 들어간 건지 의문점도 드네요.... 그리고 한 유저는 실수로 많이 만들었다보니, 시간이 너무 오래 걸린다고 합니다. 예를 들어서 레드블랙 에디션 오팔스완 알장식을 2개만 만들어도 50시간.... 거의 2일 2시간이 걸린다는 의미입니다] 또 이뻐 보이는 것은 다 공방 레시피 또는 히든 레시피..... 그냥 과금하라는 의미로 들리네요)

■ 5. 생활형 콘텐츠 편의성 개선

반복 사용이 필요한 시설에는 자동화 기능이 필요합니다. 그리고 무료 컨텐츠에서 편리화 기능이 필요합니다.

예시)

  • 우물 자동 수확

  • 미끼 농장 자동 수확(잠 자는 시간 걸리면, 비효율적인 수확)

  • 가판대 비밀번호 거래 기능(다른 유저의 강탈 금지)

  • 무역소 및 물물교환소 핀 고정 기능(원하는 거 나왔을 때 재화 부족으로 구매 못하면 확률적으로 다시 나올 때까지 기다려야 함)

  • 물물교환소 때 20회 리롤 당 1회 익스트림 출현 & 원하는 거 고정핀+ 교환 재료 동물 1마리 넣으면 애정 및 코인으로 대체 재료 가능(익스트림 잘 안나오는 것도 있지만, 다른 익스트림을 한다고 그걸 지나쳐야 하는 불편함도 있음)

현재는 반복 작업를 보면 불편하고 시간이 오래 걸립니다. (게임 진행도 및 흥미도 저하)

■ 6. 투자 대비 효율이 낮은 콘텐츠 개선

① 산타 양말

  • 교배 애정도 부담

  • 낮은 보상 가치

  • 판매 손실 과다

  • 생산 건물 효율 부족

마을 쉼터 및 보관소

  • 벨 소모량 대비 효과가 지나치게 낮음[다른 맵의 마을 쉼터를 구매하면, 예를 들어서 코인으로 마을 보관소 구매 10~15자리 정도 추가 구매 가능 등 혜택이 필요할 거 같습니다 그리고 타이니 행성 마을 쉼터까지 해서 100벨씩 해서 총 6종 판매가 되면, 최소 60칸~90칸 정도 코인으로 구매를 할 수 있게 되면 마을 보관소를 늘리는 부담감이 줄어들 것입니다] 솔직하게 예전에 활동했던 마을에서 같이 활동하다가 그만 둔 과금 유저는 "100벨을 버린 거 같다고 할 정도로 효율도 없고, 기능도 없다"며 초보자였던 저에게 절대로 구매하지 마라고 할 정도로 많은 유저들이 선호하지 않는 생산 건물 중 하나입니다

  • 보관소 5칸 확장에 150벨이 필요하지만 실제 체감되는 생산 보너스 증가량은 미미해도 너무 미미한 증가로 하는 코인으로 열 수 있는 200마리 리미트만 하고 안하는 유저들이 많아도 너무 많습니다. 제안하는 거는 특별 조건 달성 시 보너스 증가를 살짝 제안해봅니다. [특별 조건 예시:말하는 동물 15종 보관 시 보너스 1.5% 증가/ 20종 보관 시 보너스 2%, 25종 보관 시 보너스 2.5%, 30종 보관 시 보너스 3% 증가/ 영웅 동물 10종 보관 시 보너스 1.5%, 영웅 동물 15종 보관 시 보너스 2% 증가, 영웅 동물 25종 보관 시 보너스 2.5% 증가, 영웅 동물 30종 보관 시 보너스 3% 증가/ 이달의 동물 2종류 3단계 모두 보관 시 1% 증가 등 다양한 특별 조건이 있다면, 특별 조건 맞추는 재미라도 있다면, 호기심을 가지고 더 동물을 얻으려고 하고 교배해서 조건을 맞춰서 넣다보면, 특별 보너스 증가가 있어서 변화가 있다면 소비를 하려는 유저가 조금 더 늘어날 것입니다]
    (150벨을 소비해서 실질적으로 오르는 보상을 제 기준에서 적어볼게요. 저는 오늘 기준 44P입니다. 마을 보너스 97.08%인 마을 기준으로 계산해볼게요)
    다른 유저가 1P 올릴 시 마을 보너스는 97.11%가 되고,
    보너스 결과는 코인 +34,493/ 경험치 + 59,275로 바뀌게 됩니다. 실질적으로 다른 유저의 영향을 보면, 코인 11/ 경험치 18이 끝입니다. 만약에 제가 올린다고 가정하면, 1P 업그레이드하면서 오른 보상에서 적용해보면, 코인 35,056/ 경험치 60402를 추가로 받습니다. 기존의 받던 결과랑 계산해보면, 가존에 받던 금액보다 코인 574 / 경험치 1,145 정도가 많아지는데, 150벨을 소비해서 추가되는 비율이 너무 적게 느껴질 정도라고 생각이 들기도 합니다. 또한 마을원에게 좀 도움되고자 올려달라고 하기에 150벨 소비해서 효율적인 게 없다보니까 마을 이장, 부이장이 요청하기도 부담스럽고, 요청하면 미안한 정도입니다.

현재는 투자할수록 이득보다 손해가 크게 느껴져 이용 자체를 기피하는 상황입니다.

운영진께서는 단순히 신규 과금 상품을 출시하는 것보다 기존 콘텐츠의 재미와 접근성을 개선하는 방향도 함께 검토해 주셨으면 합니다.

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