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타이니팜 리마스터

TinyFarm REMASTERED

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많은 유저들이 팜태기 온 이유

1) 무료 컨텐츠가 많이 없고, 남아있는 무료 컨텐츠를 제대로 즐기기 위해서는 현질 또는 노가다가 필요하다는 점입니다. 물론 게임에서 작동을 시켜야 게임이 진행된다는 것을 알고 있습니다. 제가 여기서 말하는 노가다의 의미는 (예시 3)처럼 열심히 참여를 해도 보상이 애매한 상황이라고 생각해주시면 감사드리겠습니다
(예시 1) 낚시 컨텐츠(배 낚시 아님)에서 대어를 낚시할 확률을 높이기 위해서는 "낚시대 및 미끼"를 현질해서 얻어야 한다는 점
(예시 2) 물물교환소에서 에이미 천마를 얻기 위해서는 영웅 말/ 말하는 얼룩말/ 말하는 햄프셔 180마리씩 투입해야 하는데, 교배 시 천장 시스템으로 최소 196회 이상 교배를 진행해야 합니다[특히 상위 동물이 있는 말하는 얼룩말 & 말하는 햄프셔] 기다려야 하는 시간이 너무 오래 걸립니다. 추가로 원하는 동물 미리 정해둘 수 있는 고정핀 & 1마리 넣을 시 교배 없이 애정 및 코인으로 대체 기능 요청드립니다. (교배 시 12회 당 1회은 천장으로 영웅 얼룩말 또는 영웅 햄프셔 출현[대략적으로 180회 하면 영웅 등급 출현으로 16회를 더 해야 180마리가 완성됩니다.] 말하는 얼룩말 또는 말하는 햄프셔 교배 1회 시 애정 22개가 소비되고, 2종류 다 하면 704개가 추가 소비되어야 합니다. 매월 5,500원 광고 제거 구독을 해도 최소 2112분(35시간 12분)/ 광고 제거 구독을 하지 않으면 4928분(82시간 8분)[주기적으로 애정 소비 시켜서 최대치로 안만드는 조건으로])
(예시 3) 이벤트를 보면 참여형 이벤트의 최종 보상을 보면, 과금 아니면 거의 0에 가까운 확률로 얻을 수 있습니다 이번에 과금 없이 열심히 참여했으니까 랜덤으로 참여한 유저에게 랜덤으로 줄게라고 느껴질 정도의 확률이라고 생각합니다. 솔직하게 몇 회 뽑기로 확정 뽑기 가능하다고 정해져 있지만, 확정으로 뽑으려면 반드시 과금을 해야 하는 구조입니다. 솔직하게 하루에 이벤트 뽑기 쿠폰 1650장을 얻어서 이벤트 뽑기 쿠폰200장을 1회 뽑는데, 하루에 8.5회입니다. 아주 가끔 특정 조건 달성 시 이벤트 뽑기 쿠폰 5,000장을 추가 지급을 해준다고 해도, 터무니 없는 횟수입니다. 뽑기 약 200회를 뽑아야 확정이라고 가정하면, 10일 진행되어도 85회이고+ 조건 달성할 시 25회 추가하면, 총 110번인데, 90번은 과금을 해야 뽑을 수 있다는 의미입니다. 실질적으로 특정 조건 달성 시 주는 이벤트 뽑기 쿠폰으로 충당을 해도 확정 보상을 충분히 얻어낼 수 있는 기간으로서 충분하지 않은 것 같습니다. 이벤트에 열심히 참여를 해도 최고 보상을 매우 낮은 확률 또는 과금을 해야 얻을 수 있다는 점에 게임에 대한 흥미도가 매우 떨어지는 것 같습니다) 또한 이벤트가 아닌데, 과금형 패키지가 의미 없이 너무 많아요. 특히 한정 이벤트라는 강조로 과금형 패키지가 너무 많아요.
이벤트 최고 보상의 확률도 의문점이 들기도 하고, 최고 보상에 현질을 하기에는 보상품의 효율이 좋은 편은 아닌 거 같습니다. 확률 0.5%....(현질하면, 현질 보상으로 다 뽑을 수 있음) 그리고 아이러니한 확률: 골드 5,000(1.5%) & 2벨(2%), 애정 50개(2%)들은 너무 자주 나옴. 솔직하게 확률을 정확하게 표기한 건지 모르겠다는 유저들이 많습니다.
무과금 유저들에게 팜태기 원인 중 가장 큰 원인 중 하나입니다. 과금 패키지로 인한 도감 채우지 못하게 만드는 점....(솔직하게 게임사가 돈을 벌어야 한다는 점은 충분히 이해를 하지만, 무조건 게임에 현질 유도가 아니라, 게임에 참여로 얻을 수 있되, 게임 참여를 편하게 해주는 패키지를 많이 판매하시는 게 게임의 팜태기 유저를 줄일 것입니다)
스탠드 업 패키지(보석빛 알 동물의 효율과 똑같은 동물을 너무 비싸게 패키지로 판매합니다. 총 구매 비용: 100,100원[모두 구매할 시: 814벨 & 물빛 버블 채팅 테두리 1일권 42장 & 워터볼 1(5개) & 크고 느린 비눗방울 기계 3개 & 계절의 선물 5개 & 코인 45,000 & 우정의 증표 105장 & 오라 조각 300개 & 흑진주 5개+ 비눗방울 꼬꼬마 청룡]
(1,100원: 8벨 & 물빛 버블 채팅 테두리 1일권 1장/ 5,500원: 33벨 & 워터볼 1[꾸미기 템] 5개/ 5,500원 35벨 & 물빛 버블 채팅 테두리 1일권 6장/ 11,000원: 80벨 & 애정 100개 & 크고 느린 비눗방울 기계 3개/ 22,000원: 165벨 & 에장 200개 & 계절의 선물[꾸미기 템] 5개/ 22,000원 170벨 & 우정의 증표 35개 & 물빛 버블 채팅 테두리 1일권 14장/ 33,000원: 200벨 & 우정의 증표 70장 & 물빛 버블 채팅 테두리 1일권 21장을 모두 구매해야 비눗방울 꼬꼬마 청룡을 얻을 수 있습니다)
2) 무료 컨텐츠의 소진
(예시 1) 타이니 알 부화시키기(황금빛 타이니 알 기준 95종/보석빛 타이니 알 기준 45종)
보석빛 타이니 알을 얻기 위해서 황금빛 타이니 알을 열어야 하는데, 황금빛 타이니 알에서 이미 70종 이상 얻은 유저들의 입장에서 황금빛 타이니 알을 열면 중복될 가능성 때문에 손해가 심해서 황금빛 타이니 알 동물 및 보석빛 타이니 알에서 얻을 수 있는 동물이 주기적으로 출시되길 원하고 있으나, 주기적으로 출시되고 있지 않고 있음
(예시 2) 알 조각/ 진주 등 사용처가 애매하거나 필요 없는 상황
이유: 무역소에서 판매되는 알 장식은 한정적이고, 자주 등장하지 않음 & 흑진주가 아니라면, 구매할 수 있는 것이 꾸미기 템 뿐이라 꾸미면 사용처가 없음(무역소에서 원하는 물건이 나오면, 재화를 모아서 살 수 있게 지정핀 기능 요청)
3) 요리 및 농민협회= 부계정을 키우지 않는 유저 입장에서 물의 수급처가 적기 때문에 만드는 요리가 한정적입니다(농작물을 키우자니 물이 부족하고, 물을 심자니 농작물 모으는데, 느리고...)
예시) 모듬 초밥 1개(날치알군함초밥 3개+광어초밥 3개[날치알 9개+손질된 광어 9개+흰 쌀 18개] 이 때 필요한 물의 갯수는 날치알 9개 당 45개, 손질된 광어 9개 당 36개, 흰 쌀 18개 당 180개... 총 261개 정도 들어갑니다. 사실 상 만들어서 레벨 올리기에는 좋지만, 만들기에는 조금 부담스러운 갯수입니다. 또한 실질적으로 농민협회에서 매매하는 것보다, 요리 버프날에 먹는 것이 효과적이라서 판매하지 않고 모으고 있습니다[부계를 키우지 않는 유저 입장에서는 실질적으로 마스터리 보상으로 벨 얻기 위한 도구일 뿐, 마스터리 보상을 다 얻은 후에는 실질적으로 만들지 않는 경우가 많습니다]
4) 하면 할 수록 손해 컨텐츠
(예시 1) 산타 양말: 생산 건물을 얻을 확률도 매우 낮을 뿐더러 효율도 좋은 편도 아닙니다. 또한, 생산 건물이 아닌 꾸미기 템을 얻었을 때, 내가 원하지 않아서 팔아도 손해가 너무 큽니다.
(예시 2) 교배소: 보석빛 알 동물(전설급 동물)을 교배하면 할 수록 손해가 너무 큽니다. 우정의 증표가 최소 100장 이상 필요한데 100개를 얻으려면 매주 8만점 채우는 마을 기준+출석+광고(광고 티켓 보상 제외한 이유는 보상이 랜덤이기 때문에)+주간 미션 흰 양 교배 시 40장[비활동적인 마을 기준에서는 좀 적게 나올 수 있습니다.]을 얻을 수 있습니다. 솔직하게 최소 4주치를 모아야 1번 돌릴 수 있다는 건데, 실패 시 보상[교배소 전용알에서만 나오는 동물도 너무 낮은 확률로 나오다보니 도감 채우는데도 너무 불편합니다]도 하찮은 보상을 받습니다[동물 마스터리 제외]
5) 투자 대비 비효율
(예시 1) 타이니 비치의 생산 건물 효율을 계산해보았을 때, 코인으로 구매할 수 있는 흰동가리와 블루탱의 1시간 효율을 계산했을 때, 97.5 코인이 나옵니다. 또한 135벨이나 들어가는 상어 및 고래의 1시간 효율을 계산했을 때, 97.5 코인이 나옵니다. 또한 200벨이 들어가는 수상비행기 1 & 2의 효율을 게산했을 때, 똑같이 97.5 코인이 나옵니다. 벨 투자 대비 효율이 코인과 같다는 점이 의문점입니다.
상점에서 코인 구매 가능한 흰동가리[1마리 당 55,000 코인] 6시간 당 585 코인(1시간 당 효율 97.5 코인), 블루탱[1마리 당 60,000 코인] 9시간 당 878 코인(1시간 당 효율 97.5 코인)
상점에서 벨로 구매 가능한 상어[1마리 당 135벨] 10시간 당 975 코인(1시간 당 효율 97.5 코인) 고래[1마리 당 135벨] 4시간 당 390 코인(1시간 당 효율 97.5 코인) 수상 비행기 1 & 2[1대 당 200벨] 8시간 당 780 코인(1시간 당 효율 97.5)
(예시 2) 사파리 우리(생산 건물) 코인으로 구매 가능한 사막 & 정글 우리의 확률=고급 연못, 고급 바위지대, 겨울 우리(100벨)이랑 효율이 같다는 것이 믿겨지십니까? [밑 첨부 표 참조]

(예시 3) 마을 쉼터 중 타이니팜 외 다른 맵의 쉼터가 100벨이지만, 기능이 없다는 점(예전에는 일반 보관소에 넣고 맵 이동 후에 꺼내서 넣어야 한다는 불편함이 있었는데, 요즘에는 다른 맵에서 기본 마을 쉼터에 넣을 수도 있어서 큰 의미가 없음)+마을 쉼터 벨 슬롯이 벨 투자 대비 최악 오브 최악입니다. (1칸 열었을 때 5벨, 2칸 열면 추가 비용으로 10벨, 3칸 열면, 추가 비용으로 15벨, 4칸 열면 추가 비용으로 20벨, 5칸 열면 추가 비용으로 25벨, 6칸 이후부터 꾸준하게 추가 비용으로 30벨이 소비됩니다.) 처음 5칸 열 때 소비되는 벨만 계산해도 75벨... 그 후부터는 150벨씩 소비해야 하는데, 마을 쉼터 1P가 증가되고 증가되면, 0.03%는 솔직하게 너무 한 거 아닙니까? 냉정하게 계산해봅시다. 낚시 고급 배처럼 벨이 소비되는 곳에 벨을 소비 안했다고 가정해볼게요. 벨트리 사서 1레벨(36시간)/ 2레벨(23시간)/ 3레벨(11시간)/ 4레벨 (5시간) 기준으로 계산해볼게요
조건: 벨트리 1레벨 기준으로 얻는다고 계산해볼게요(출석 및 주간, 일일 미션, 벨티비 감상 다 클리어 한다고 가정하고, 동물 마스터리, 마을, 룰렛티켓(마을마다 얻는 보상/룰렛 티켓 결과가 다르기 때문에) 및 이벤트 제외하고 계산해볼게요)
결과: 한달 28일 기준으로 계산하면, 28일 총 시간 672시간을 벨트리 1레벨 기준으로 36시간 쿨 타임 계산하면 18개(18.6개)...
[물론 쿨타임 정확하게 지켜서 얻는다고 계산할 경우 평균 18.6개]
주간 미션 3개+일일 미션 7개(1주일)+벨티비 28개(1주일)=38개*4주=152개(마을 보상/ 이달의 알로 미션 클리어 하는 경우)+출석 25벨(1달 당 평균 5.6회 계산은 5회로 했습니다)
1달 월간 보상 21개
1달 총합=216.6개(쿨타임 정확하게 맞추고 벨 소비를 하지 않은 경우)

결론: 마을 보너스 1P(0.03%)를 얻기 위해서는 1달 동안 66벨(쿨타임 정확하게 맞춰서 수확한다고 가정하에 66벨 이상)을 소비하지 않아야 한다...(가성비 최악이다)

조건: 벨트리 2레벨 기준으로 얻는다고 계산해볼게요(출석 및 주간, 일일 미션, 벨티비 감상 다 클리어 한다고 가정하고, 동물 마스터리, 마을, 룰렛티켓(마을마다 얻는 보상/룰렛 티켓 결과가 다르기 때문에) 및 이벤트 제외하고 계산해볼게요)
결과: 한달 28일 기준으로 계산하면, 28일 총 시간 672시간을 벨트리 2레벨 기준으로 23시간 쿨 타임 계산하면 29개(29.21개)...
[물론 쿨타임 정확하게 지켜서 얻는다고 계산할 경우 평균 29.21개]
주간 미션 3개+일일 미션 7개(1주일)+벨티비 28개(1주일)=38개*4주=152개(마을 보상/ 이달의 알로 미션 클리어 하는 경우)+출석 25벨(1달 당 평균 5.6회 계산은 5회로 했습니다)+1달 월간 보상 21개
1달 총합=227.21개(쿨타임 정확하게 맞추고 벨 소비를 하지 않은 경우)

결론: 마을 보너스 1P(0.03%)를 얻기 위해서는 1달 동안 77벨(쿨타임 정확하게 맞춰서 수확한다고 가정하에 77벨 이상)을 소비하지 않아야 한다...(가성비 최악이다)

조건: 벨트리 3레벨 기준으로 얻는다고 계산해볼게요(출석 및 주간, 일일 미션, 벨티비 감상 다 클리어 한다고 가정하고, 동물 마스터리, 마을, 룰렛티켓(마을마다 얻는 보상/룰렛 티켓 결과가 다르기 때문에) 및 이벤트 제외하고 계산해볼게요)
결과: 한달 28일 기준으로 계산하면, 28일 총 시간 672시간을 벨트리 3레벨 기준으로 11시간 쿨 타임 계산하면 61개(61.09개)... 물론 쿨타임 정확하게 지켜서 얻는다고 계산할 경우 평균 61.09개
주간 미션 3개+일일 미션 7개(1주일)+벨티비 28개(1주일)=38개*4주=152개(마을 보상/ 이달의 알로 미션 클리어 하는 경우)+출석 25벨(1달 당 평균 5.6회 계산은 5회로 했습니다)+1달 월간 보상 21개
1달 총합=259.09개(쿨타임 정확하게 맞추고 벨 소비를 하지 않은 경우)

결론: 마을 보너스 1P(0.03%)를 얻기 위해서는 1달 동안 109벨(쿨타임 정확하게 맞춰서 수확한다고 가정하에 109벨 이상)을 소비하지 않아야 한다...(가성비 최악이다)

조건: 벨트리 4레벨 기준으로 얻는다고 계산해볼게요(출석 및 주간, 일일 미션, 벨티비 감상 다 클리어 한다고 가정하고, 동물 마스터리, 마을, 룰렛티켓(마을마다 얻는 보상/룰렛 티켓 결과가 다르기 때문에) 및 이벤트 제외하고 계산해볼게요)

결과: 한달 28일 기준으로 계산하면, 28일 총 시간 672시간을 벨트리 4레벨 기준으로 5시간 쿨 타임 계산하면 134개(134.4개)... 물론 쿨타임 정확하게 지켜서 얻는다고 계산할 경우 평균 134.4개
주간 미션 3개+일일 미션 7개(1주일)+벨티비 28개(1주일)=38개*4주=152개(마을 보상/ 이달의 알로 미션 클리어 하는 경우)
+출석 25벨(1달 당 평균 5.6회 계산은 5회로 했습니다)+1달 월간 보상 21개
1달 총합=332.4개(쿨타임 정확하게 맞추고 벨 소비를 하지 않은 경우)

결론: 마을 보너스 1P(0.03%)를 얻기 위해서는 1달 동안 벨(쿨타임 정확하게 맞춰서 수확한다고 가정하에 182벨 이상)을 소비하지 않아야 한다...(쿨타임을 정확하게 맞출 수 없으므로 이론상으로 좋아보여도 실질적 가성비로는 별로다)

-최종 결론: 벨트리 업그레이드 후에 마을 쉼터 보관소의 칸을 늘리는 투자는 실질적 가성비가 별로다.[벨로 인한 것은 마을 보너스를 좀 더 줘야 하는 것 아닐까 싶습니다. ] "잠자는 시간 때 수확해야 되는 것을 놓치는 경우를 계산해보면 실질적인 가성비가 나오지 않는다

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