1. 과금형 신규 동물 이벤트 & 교배소
(1) 이거는 과금형 신규 동물 이벤트 & 주말 농장은 너무 자주 나오는 것이 문제라고 강조하고 싶습니다. 물론 게임회사가 돈을 벌어야 한다는 것은 이해하고 알고 있습니다. 그러나 무료 컨텐츠+무료 컨텐츠에서 참여를 더 편하게 할 수 있는 시스템으로 현질을 유도하는 것이 올바른 방법인 거 같습니다.
(2) 신규 동물이 출시되면, 늘 발생하는 문제가 교배소에서 2마리로 만들 때 소비되는 우정의 증표의 양이 문제입니다. 3주에서 16주치 우정의 증표를 소비하던지, 최소 27만원을 과금을 해야 짝을 맞출 수 있다는 점이 문제입니다. 물론 운이 좋으면, 3주 정도 모은 양으로 해결되지만, 그렇지 못하는 경우는 15주[4달 정도]를 모은 것을 소비해야 얻을 수 있다는 점이 흥미도를 떨어뜨립니다. (1주 최대 40장)
2. 도감 등급 보상: 무과금 입장에서는 850 종류의 도감을 채우기 매우 부담스럽습니다.
(이유: 매주 신규 동물이 나와도 과금을 해야 얻을 수 있는 시스템으로 변질되었다보니까, 과금 아니면, 600 종류의 도감도 채우기 많이 부담스럽고 어려운 거 같습니다.)
3. 도감 AP 보상(20,000부터 5천씩 보상을 주는데) 범위를 축소 및 다양화를 요청드립니다
이유: 무과금 기준에서 마스터리를 올리기를 진행해도 오래 걸리고 포인트도 5레벨마다 오르기 때문에 좀 부담스럽게 느껴집니다.
4. 농작물 & 낚시배
(1) 농작물을 마을 밭에서 수확하는 재료 다양화를 요청드립니다. 예시) 카카오/ 물
(2) 낚시 배에서 수확하는 종류를 다양화를 요청드립니다. 예시) 고등어, 참치 등 다양화를 요청드립니다.
5. 무역소 및 물물교환소
(1) 무역소에서 원하는 거를 고정해둘 수 있는 기능(사고 싶어도 재화 부족으로 사지 못하면 언제 나올지 기다리는 불편함 감소) 및 이미 구매한 것은 상점에서 따로 구매를 할 수 있도록 요청드립니다
(2) 물물교환소에서 원하는 동물을 고정해둘 수 있는 기능(교환소 이용으로 못하면 언제 나올지 기다리는 불편함 감소) 및 교환할 때 동물 1마리를 넣었다면, 코인 및 애정을 대체하여 넣을 수 있는 기능(상위 동물로 인해서 소비되는 애정 및 애정 충전 시간 낭비 방지로 빨리 얻고, 도감 채우고 키우는 재미)을 요청드립니다.(솔직하게 동물 교배해서 넣는 것이다보니까 천장 시스템으로 상위 동물이 나오거나, 확률적으로 상위 동물 나와서 재료로 사용할 수 없게 되면, 더 오래 걸리게 만들기 때문에 흥미도가 떨어집니다)
6. 마을 컨텐츠
(1) 마을 보상을 바꿔주세요. 주민 협동 8만점 채우기 & 개인 목표 2,000점 채우기의 보상이 바뀌는 게 형편성이 맞는 느낌이 들어요
솔직하게 열심히 참여를 하는 마을원을 보면 최소 3200점 이상 점수를 받는데, 참여가 저조한 경우에는 943점도 안됩니다.
943점을 참여하고 8만점 보상을 받아가는 것은 형편성에 어긋나는 것 같습니다. 그렇다고, 마을원을 추방을 하자니, 마을 쉼터 보너스가 3%(마을 주민 인원수 보너스)+추방된 주민의 마을 쉼터 P(P*0.03%)가 줄어들어서 깍두기 느낌으로 데리고 있다보니, 게임에 열심히 참여해서 마을에 기여하려는 의지가 줄어듭니다
(2) 마을 쉼터 보너스가 너무 적은 거 같습니다(1P 당 0.03%) 보너스는 거의 도움이 되지 않습니다. 물론 내가 마을 쉼터 보관소 칸을 늘려서 P를 올리면 어느 정도 증가를 하지만, 골드로 마을 쉼터 슬롯을 열 수 있는 것이 200칸이다보니 최대 41P입니다.
벨을 이용해서 마을 쉼터 슬롯을 열기에는 매우 가성비 떨어집니다. 또한, 보너스가 너무 적다보니까, 마을 주민들에게 올려달라고 하기에 너무 눈치를 주는 것 같습니다(주민의 1P가 증가될 때마다, 0.03% 씩 증가하는데, 실질적으로 증가를 하는 걸 보면 10 코인, 18 경험치 정도이기 때문에 매우 미비합니다)
(3) 마을 쉼터(기본 타이니팜 맵 제외) 100벨인데, 100벨 값어치가 없는 거 같습니다. 현재, 마을 쉼터에서 동물을 빼는 것을 제외하고, 다른 맵에서도 기본 쉼터에 넣을 수 있기 때문에 더 값어치가 없어진 것 같습니다. 만약에 구매하면, 쉼터에 넣을 수 있는 동물의 일정 칸 수 증가처럼 다른 맵의 마을 쉼터의 비용인 100벨의 값어치가 되도록 요청드립니다.
(4) 마을 농장의 컨텐츠를 보면 잡초 뽑고 꽃 수확하기가 끝이라 이 컨텐츠의 핵심을 모르겠습니다
꾸미기템을 마을원이 마음대로 구매를 할 수는 없어도 마을 이장에게 추천되는 시스템이 있다면, 조금 더 활성화되는 것 같습니다. 또한 잡초를 뽑으면, 마을 공동 기금+개인 누적으로 모아서 개인이 개인 농장을 꾸밀 아이템을 구매할 수 있는 시스템(변경 희망사항)으로 변했으면 조금 더 재미있고 적극적으로 참여를 하게 될 것으로 예상됩니다.
7. 산타양말
산타양말 1회를 뽑는데, 10,000코인+애정 5개 소비되면서 생산 건물 뽑을 확률도 너무 낮고, 뽑아도 효율이 좋은 편은 아닌 거 같습니다
8. 타이니알 & 교배소 알+신규 알 추가 건의
(1) 실버색에서 나오는 동물 중에 상위 버전 동물이 너무 자주 나오다보니까 도감을 채우는데, 너무 번거롭게 느껴집니다[특히 일반 고양이가 나오지 않아도 너무 나오지 않아요]
(2) 골드 & 보석알 동물 추가 건의
(3) 교배소 전용알에서 나오는 동물 확률이 너무 낮은 거 같습니다(코알라, 갈매기, 하마)
교배소 전용 동물을 얻어서 도감을 채우기 위해서 해야 하지만, 신규 동물을 2마리 얻어서 교배하려고 필요한 우정의 증표 때문에 많이 부담스러운 상황입니다.
(4) 이벤트가 끝나서 얻지 못하는 동물을 얻을 수 있는 알이 출시되길 희망합니다. 예시로 유적의 알(이벤트 때 출시되었던 한정판 일반등급의 동물)+고대 유적의 알(유적의 알에서 일부 확률 또는 천장 시스템으로 얻을 수 있는 방식의 알이며, 이벤트 때 출시되었던 한정판 전설 등급의 동물)
9. 요리 기능 추가요청: 요리를 만든 후에 모아두고 버프날에 먹다보니까 주 1회 요리 섭취 늘려주는 버프날까지 모으다 보면, 요리도 다양하고 갯수도 많아지는데, 요리를 한 번에 먹을 수 있는 기능이 추가되었으면 좋겠습니다. 예시를 설명드리면 보관함에서 동물을 선택해서 판매하기처럼 음식 및 재료 판매 기능(사용하는 유저가 없는 기능) 대신에 요리 한 번에 먹기 기능으로 변경을 요청드립니다. [음식 종류 및 갯수, 얻는 코인 및 경험치를 같이 표기]
손질된 오징어 115개[코인 144,440 경험치 192,625]
양념 달걀찜 94개[코인 496,132 경험치 661,290]
총합 갯수: 209개[코인 649,572 경험치853915]
10. 가판대 횟수가 늘어났으면 좋겠습니다. 구매 횟수 3회가 아니라 최소 5회 이상/ 판매대 등록 횟수가 4회가 아니라, 최소 5회 이상
11. 낚시 컨텐츠의 보완이 필요하다고 생각이 듭니다.
(1) 미끼 농장에서 수확하는 기능을 자동 수급으로 변경 요청드립니다. 3시간 30분~6시간(최하 기준) 동안 생산해서하고, 낚시를 해야 한다는 점이 불편한 거 같습니다. 물론, 낚시배 또는 농작물처럼 돈이 들어가고, 심어서 필요한 재료 얻는 것은 할 때마다 다르기 때문에, 수동이 맞다고 느껴지지만, 미끼 농장은 돈도 소비되지 않고, 동물 먹이 줘서 생산품 얻을 수 있는 방식도 아니고, 시간에 맞춰서 수확해서 재료를 얻어야 하는 불편함이 많습니다. 얻는 재료도 랜덤(확률)이기 때문에 자동 수급으로 변경해도 무방할 것 같습니다.
특히 잠자고, 일하고, 개인 일정으로 시간에 맞춰서 수확을 하지 못하면, 방치되고 얻는 미끼량이 너무 적어서 무료 컨텐츠 낚시를 즐기는 재미가 떨어지는 것 같습니다.
(2) 낚시 자동화 가능을 사용하기 위한 횟수 감소 요청합니다. 매일 20회씩 수동으로 한 후 자동으로 변경 가능한 점은 좀 불편한 거 같습니다. 특히 미끼 수급도 애매한 상황이라 바쁜 사람은 미끼도 부족하고, 겨우 20회 채워도 이미 다음 날로 넘어가다보니 즐길 시간이 없는 거 같습니다. 하루에 3회 후 자동으로 전환으로 하면, 바쁜 사람은 최소한의 시간으로 진행 후에 자동 낚시로 하고, 게임 컨텐츠를 즐기고 싶은 사람은 수동 및 자동 선택으로 할 수 있도록 변경을 요청드립니다.
(3) 맵 및 도감의 수를 증가 요청드립니다. 맵 2개, 도감 수는 4종씩.... 조금 진행하면, 도감 채워서 보상 얻는 게 8종류 뿐이라 조금 아쉬운 상황입니다. 8종을 다 채우면, 낚시를 해도 얻은 종류만 나오다보니 조금 심심해지는 거 같습니다.
(4) 기본으로 주는 나무 낚시대는 내구도를 없애는 것을 요청드립니다. 어떠한 효과도 없으면서 수동 20회 돌리고 자동 10회 구성으로 이루어졌기 때문에 최소 1번은 내구도 수리를 해야 하는 상태가 되는 게 불편한 점으로 작용이 됩니다.
12. 오라 확률 증가 및 범위 확대를 요청합니다.
[0.02% 확정 없이, 1마리만 적용된다는게 너무 황당한 결과인 거 같습니다.]
13. 왕관 및 우정의 증표, 물, 벨을 생산하는 생산 건물 추가를 요청드립니다.
문제점: 우정의 증표 문제를 보면 신규 동물이 나올 때마다 나오는 문제 지적되고 있고, 농장에서 물을 수확하면 재료 수급이 부족하고, 재료 수급을 하자니 물이 부족하게 되는 딜레마가 발생하고 있습니다. 왕관은 부계로 물물교환소 진행하거나, 교배소에 동물을 올려줘서 감사의 표시로 사용되곤 하는데, 수급처가 이벤트 뿐입니다. 벨은 생산 건물 업그레이드 또는 신규 동물 얻기 이벤트 또는 타이니알을 열 때 소비되는데, 수급처가 너무 한정적이라 조금 아쉬워요
예를 들어서 생산건물을 맵에 특화하여 출시해도 재미있을 거 같아요. [예시] 우정의 증표를 수확할 수 있는 생산 건물을 예시로 들면 장난감 우체국(토이빌리지 전용)/ 비밀 마을의 종(벨 생산 & 시크릿 밸리 전용)/ 구름마을의 회의실(왕관 생성 & 행성 전용)/
마지막으로 하고 싶은 말: 많은 유저들이 건의를 했고, 건의를 많이한 유저로서 느낀 점이지만, 수용된 건의를 보면 "타이니알 천장시스템"뿐입니다. 수용할 생각이 있는 건지 의문점이 있습니다.
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