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타이니팜 리마스터

TinyFarm REMASTERED

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이게 정령 복귀각인가요?

1. 이벤트 문화를 변화를 요청드립니다.

무과금 유저들도 재미있게 참여를 할 수 있는 문화를 요청드립니다. 참여할 때마다 운으로 뽑게 되어 참여의 벽을 느끼게 만들어지는 문화가 아니라, 단기전 및 재화를 한정적으로 얻는 방식이 아니라 장기적이며 미니 게임 시리즈를 만들어서 이벤트 재화를 추가 수급을 할 수 있도록 변화가 되어야 한다고 생각이 들어요. 물론 이벤트 재화를 추가 수급하는 미니 게임 시리즈가 귀찮거나 번거로운 유저는 알아서 현질로 할 거예요.

무과금 유저의 입장에서는 "운으로 뽑아야 하는 점" 현질하는 유저의 입장에서는 "이벤트 기간도 짧아서 과금을 하기애는 가치가 없다"고 느껴집니다. 그러다 보니까 "과거에 했던 게임이니까 참고 좀 더 해봐야지"라는 생각으로 무과금이든 현질하는 유저들이 참여를 하다가 결국에는 실망해서 게임을 그만두는 유저들이 많아지고 있습니다.
2. 초창기 이벤트 동물 복귀 시키는 귀환 이벤트로 사용되는 게 과연 맞을까요?
이유:초창기 때 이벤트로 줬던 동물이라 실수로 판매하지 않을 경우에는 대부분 소유하고 있는 동물일 가능성이 매우 높습니다.

변경 요청 사항: 이달의 알처럼 컨텐츠로 "고대의 알" 또는 "과거의 알"처럼 지나간 이벤트 동물을 다양하게 얻을 수 있는 컨텐츠로 변경을 요청드립니다. 이 알도 타이니 알처럼 등급을 나눠서 일반 동물이 나오는 알에서 일반 등급의 이벤트 동물 또는 확률적으로 "과거의 알"에서 "고대의 알"처럼 진화형 알이 출현하고, 그 알을 오픈할 시 전설 등급의 이벤트 동물을 얻을 수 있도록 요청드립니다. 과거 이벤트 때 구매를 못해서 도감을 채우지 못한 유저를 위해서 컨텐츠로 과거 상점(?) 컨텐츠로 무역소처럼 과거 이벤트 한정 아이템을 구매를 할 수 있도록 요청드립니다.

또한 과거에 이벤트 때 동물 교배가 되었지만, 막아둔 것을 해제하여 기간이 끝나서 얻지 못한 상위 등급을 얻을 수 있도록 변형 요청드립니다.

3. 방치되는 컨텐츠를 같이 활용도 있게 만들어주셨으면 좋겠습니다.(방치되고 있는 컨텐츠: 영웅 동물 & 타이니 알)

신규 영웅 출몰 요청드립니다. 새로운 요리안 두쫀쿠(일명 두바이 쫀득 쿠키)가 출시되고 신형 요리가 출시되는 만큼 재료도 얻기 편해져야 한다고 생각이 듭니다.

과거 타이니팜에 있던 동물을 몇 종류 가지고 오면 될 거 같습니다. 또한, 신규로 출시하는 경우에 쫌 깔롱지기게 함 출시 요청드립니다. 예를 들어서 말하는 황제 펭귄은 중동 터빈(?)을 착용하고 있는데, 영웅 황제 펭귄으로 해서 영웅 황제 펭귄으로는 진짜 귀족 느낌으로 멋지게 하나 만들어도 좋을 거 같습니다. 말하는 눈썹 펭귄은 수련 오래한 나이든 펭귄 느낌이지만, 영웅으로 수련에 통달해서 무술 고수 느낌의 펭귄, 말하는 닌자 펭귄은 약간 힙합하는 느낌이던데, 힙합 댄서 느낌으로 해도 연관성 있고 멋지지 않겠습니까? 방치되는 일반 동물에서 영웅 동물 출시 및 금빛/보석 빛 알에도 매달 신규 동물 출간도 필요하다고 생각이 들어요. 특히 은빛에서 상위 동물이 들어간 이유도 매우 궁금해집니다. 물론 교배를 하지 않고, 상위 동물을 얻을 수 있다는 장점도 있지만, 도감을 채우는데, 방해되는 딜레마 존처럼 느껴집니다. 특히 도감 채우려고 하는 동물 중에 상위 동물만 중복해서 나오는 경우에는 "이게 맞나?"라는 생각이 강하게 들어요.

4. 마을 컨텐츠 수정 및 변화 요청
1) 마을 밭에서 물/ 목화/ 카카오처럼 일반 밭 작물을 활용할 수 있도록 업그레이드 되기를 요청드립니다.
2) 마을 배에서 낚시하는 매력이 뭐 인지 이해가 잘 안가는 부분이 있습니다. 마스터리를 채우면 경험치+재료+ 마을 점수 끝인데, 업그레이드 비용은 벨이라 부담스럽고.....(일반 배와 고급배와 마을 배에 신규 어종도 요청드립니다. 너무 한정적이라 마스터리 채우면, 그냥 코인 및 재료 얻는 거로 컨텐츠 등급이 급락하기 때문에, 조금은 신선한 변화가 있어도 재미있을 거 같네요. 예를 들어서 일반 배에 고등어/ 고급배에 참치/ 마을 배에 고등어 떼 & 참치 떼)

3) 마을 쉼터의 활용도도 없네요. 특히 다른 맵의 마을 쉼터는 타이니팜의 마을 쉼터와 같은 역할이면서 느낌 상 맵에 보관소 하나 추가한 느낌이지만, 칸의 제한 때문에, 넣을 수 없는 무용지물 보관소 느낌이라고 합니다.... 마을 쉼터를 100벨로 구매하면 좀 값어치 있도록 상향 혜택을 요청드립니다. 또한, 5마리를 채울 때 1P가 상향되는데, 1P당 0.03%가 오르다보니, 코인 및 벨로 5칸을 열어서 넣는 것에 비해서 사용처의 효율이 매우 떨어지는 거 같습니다. 마을 이장 및 부이장이 과감하게 투자해서 늘려도, 다른 마을원에게 마을 쉼터 증가를 요청하기도 부담스러운 상황입니다. 최근에 코인의 범위가 100마리에서 200마리로 늘어났지만, 조금 더 비율이 높아졌으면 좋겠습니다. 또한 1P당 0.03%가 아니라 좀 상향되기를 요청드립니다.

4) 마을 상점의 효율도 좀 많이 떨어지는 거 같습니다. 꾸미기를 좋아하는 유저는 꾸미기를 많이 하지만, 동물을 주로 키우고 모으는 유저를 보면 마을 상점에서 생산 건물을 구매한 후 방치하는 상황이다보니 마을 상점 티켓이 너무나도 방치되고 있는 상황입니다.

5. 방치 및 망했지만, 방출하기 애매한 컨텐츠를 고심히 생각해서 방치되는 이유를 분석 후 변화를 요청드립니다.

1) 요리 협회: 마을에서 지정한 버프 요일에 먹는 것이 더 이득이라서 사실 상 방치되고 있습니다. 예를 들어서 요리 협회에 요리를 판매할 시 버프 때 경험치 및 코인의 차이가 별로 없으며, 판매할 시 마을 점수를 주는 것도 참여비율을 조금이라도 증가될 것입니다.(이것도 확실하지는 않습니다)
2) 산타양말: 1회 당 애정 5개 & 10k(10,000) 코인이 소비가 되는데, 뽑을 가치가 없게 느껴집니다. 대부분의 뽑기로 얻게 되는 꾸미기템은 사용할 수도 있지만, 꾸미기를 마치고 남은 경우 판매를 하게 되는데, 판매되는 비용이 너무 낮을 뿐더러, 생산건물 7종(장난감 자동차, 장난감 지게차, 진저 브레드 산타, 대왕 호두까기 인형, 컵케이크집, 악단장 곰인형, 하트 퀸카드)을 모두 모으는데, 확률도 매우 낮고, 노력해서 뽑은 가치도 그렇게 높은 편이 아니라 방치되고 있네요. 생산 건물 다양화 및 확률 증가 & 천장 시스템이라면 조금이라도 참여하는 사람이 증가할 가능성도 있을 것으로 추정됩니다(확실하지는 않음)

3) 주말 농장 시스템은 전설급 동물도 아님에도 불구하고, 과금을 해서 얻던지 운으로 얻어야 함에도 불구하고, 기간이 매우 짧고 천장 시스템도 다음 주가 되면 초기화가 되어있다는 점이 가장 큰 문제로서 사람들이 실망하는 컨텐츠

4) 물물교환(터틀 아일랜드)/ 무역소 컨텐츠(타이니 비치)에서 사고 싶은 물건이나 교환하고 싶은 동물이 출현하는 경우에는 고정핀 느낌으로 고정할 수 있는 시스템이 생겨서 사고 싶은데, 벨이나 현금이 부족해서 언제 나올지 모르도록 기다리는 현상이 생기거나, 이미 물물교환소에서 교환 중인데, 전설처럼 귀한 동물을 떠나보내야 하는 경우를 방지를 요청드립니다.

물물교환소에서 동물 1마리를 집어 넣으면, 애정 & 코인으로 넣을 수 있는 기능을 요청드립니다. 상위 동물이 있는 경우에는 확률적으로 상위 동물이 나오다보니까, 애정 및 시간이 낭비되는 느낌이 들어요.

5) 교배소에 들어가는 우정의 증표의 갯수도 조절을 요청드립니다. 전설 동물을 추가로 얻기 위해서 교배소를 돌리면, 1달~2달동안 고생해서 모았던 우정의 증표가 순삭되어서 모아서 다른 동물도 교배소를 이용하기에 부담되게 느껴집니다.

6) 벨로 구매해야 하는 생산 건물에 대한 의문점 및 신규 건물 요청

의문점: 코인으로 구매를 할 수 있는 블루탱 9시간 당 코인 878(1시간 당 대략 97.5 코인) & 흰동가리 6시간 당 585 코인(1시간 당 97.5 코인) 135벨로 구매를 해야하는 상어 10시간 당 975 코인(1시간 당 대략 97.5 코인) & 고래 4시간 당 390 코인(1시간 당 97.5 코인) & 수상 비행기(1) 8시간 당 780코인(1시간 당 97.5코인) &수상 비행기(2) 8시간 당 780코인(1시간 당 97.5코인)를 보면 효율은 같은데, 왜 상어와 고래와 수상 비행기(1), 수상 비행기(2)는 벨로 구매를 해야 되는 지 의문점이 생기네요

또한 사파리의 생산 건물 중 우리에서 얻을 수 있는 거의 확률은 거의 차이 없으면서 코인 구매 및 벨 구매로 나누어져 있는지 모르겠네요. (초원, 정글, 사막은 코인 구매이면서 나머지 겨울, 고급 바위지대, 고급 선인장, 고급 연못, 고급 은행나무, 고급 초원, 고급 정글 우리, 고급 사막 우리는 벨로 구매해야 하는 건물)

신규 건물 요청: 코인으로 구매를 할 수 있되, 게임 유저에 효과적인 건물을 요청드립니다. 물론 과거에 있던 크리스마스 벨트리처럼 벨을 얻는 건물이라면, 벨로 구매를 해야 되는 생산 건물이 맞지만, 코인이나 우정의 증표, 물, 왕관처럼 게임을 할 때 필요한 요소 건물은 벨이 아닌 코인으로 구매를 할 수 있도록 신규 건물을 요청드립니다. 타이니팜을 포함해서 모든 맵에서 사용할 수 있는 건물 또는 다른 맵 한정으로 설치 가능한 생산 건물[예] (물을 생산하는) 바닷물 정수장치(타이니 비치 전용), (우정의 증표를 생산하는) 장난감 왕국의 우체국(토이 빌리지)

7) 건물 전체 수확하기 기능에서 보상이 랜덤인 벨티비/ 사파리의 우리(초원, 정글, 사막, 겨울, 고급 바위지대, 고급 선인장, 고급 연못, 고급 은행나무, 고급 초원, 고급 정글 우리, 고급 사막)으로 획득한 것을 추가 표시를 요청드리며, 사파리의 매표소와 빅 터틀도 같이 수확을 할 수 있도록 요청드립니다

 

6. 오랫동안 게임 유저가 하고 싶은 말

복귀각을 만들 거라면, 제대로 확실하게 복귀각을 만들어주시길 바랍니다.
수 많은 유저들이 말한 점을 최대한 수용을 해서 게임을 재미있게 할 수 있는 환경으로 변화되었으면 좋겠습니다.

 

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