이벤트 재탕 반복을 멈추는 것을 요청드립니다. 저번에 선호하는 이벤트 & 선호하지 않은 이벤트 설문조사를 받았던 걸로 알고 있는데, 왜 변화가 없는 거죠?
이벤트 출시할 때마다 괜찮고 재미있는 이벤트도 있지만, 진짜 왜 진행하는지 의문점이 생기는 이벤트가 있습니다.
저번 6월에 출시했던 알 길들이기 이벤트가 최악 중 하나로 뽑혔을 것입니다. 이벤트를 열심히 참여를 진행해도 최고 보상을 받지 못한다면, 유저들은 대충 참여하거나 참여를 하고 싶지 않을 것입니다.
이벤트 내용: 길들이기 1회 이벤트 주화 200개 소비해서 애정 채우기/ 기간 2주 / 1일 최대 1650개 획득(2주 모두 클리어 한다고 가정하면, 얻는 이벤트 재화 23100개[길들이기 115회 가능]
1단계 애정: 150점
2단계 애정: 150점
3단계 애정: 600점
저번 이벤트 때처럼 얻는 점수는 같고, 멘트만 살짝 바뀐 것 뿐입니다.
저번 이벤트 멘트 vs 이번 이벤트 멘드
마음에 들지 않음/의문점이 있다=2점
감흥을 느끼지 못함/큰 감흥 없음=3점
만족/만족=4점
매우 만족/매우 만족=5점
1회 당 5점을 얻을 확률→20%→사실 상 계속 얻을 수 없음
2회에 5점을 얻을 확률(경우의 수에 따라)→20%
3회에 5점을 얻을 확률→20%로 2번 실패한 후 확정
평균 값을 구해보겠습니다
2회에 5점을 뽑았다고 가정했을 때 2점~4점 1회 & 5점→ 최소 7점~최대 9점(평균 최소값:3.5점/ 평균 최댓값:4.5점)
3회에 5점을 뽑았다고 가정했을 때 2~4점 중 2개 & 5점→ 최소 10점~최대 12점(평균 최소값:3.33점/ 평균 최댓값: 4점)
하루 8번 뽑았을 때, (5점을 1번에 뽑는 상황 제외하고) 2회 때마다 5점을 뽑는다면, 최대 얻을 수 있는 점수: 18점/ 3회 때 5점을 뽑게 된다면, 최대가 33점
그러면 1일치 기댓값은 25.5점 정도입니다. 물론 5점을 1회에 나오는 상황이 있다고 해도, 그것은 확률적인 변수이기 때문에 차이가 나지만, 차이나도 1일 평균치에 도달할 수 없습니다. 만약에 극악의 운을 따라서 5점을 8번 연속으로 뽑는다고 해도, 1일 평균 값 64.29점에 도달할 수 없습니다.
무과금 유저가 900점 채울 수 없는 이유: 1일마다 얻어야 하는 평균 값은 64.29점 이상(평균값이 64.28점이라고 나오지만, 곱해보면 0.08점 정도 부족함)/1회 평균값이 7.827점 이상 얻어야 함(평균 값 7.826점이라고 나오지만, 115회 곱해보면, 0.01 정도 부족함)
유저는 무조건 과금형 패키지식 이벤트가 아니라 이벤트 보상을 빠르게 얻고 싶다면, 패키지를 구매하는 이벤트를 원합니다.
이벤트 최종 보상을 빠르게 받고 싶거나 참여를 1일이라도 참여를 못해서 보상을 제대로 못 얻는 상황이라면 패키지를 구매하기
꾸준히 참여해도 보상을 얻을 수 있는 구조를 희망합니다.
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