게임 유저들의 게임 복귀각 잡는 법
1. 인기 없는 컨텐츠를 조절 필수입니다[조절은 게임 개발사 하이브로 직원의 능력에 있습니다]
(예시1) 산타양말 컨텐츠 문제: 1회 애정 5개 & 10k 코인 소비인데, 생산 건물이 뽑힐 확률이 매우 낮으며, 그것 외 대부분의 보상이 많이 손해보는 구조라 인기가 없습니다.
추천 방법: 보상 강화 및 확률 조절, 생산 건물 종류 증가
(예시2) 주말 농장 길들이기 컨텐츠 문제: 길들이기 횟수가 초기화 되어서 현질하기 또는 미니 게임을 엄청 해서 뽑기에서 재료를 누적해두고 원하는 거 나왔을 때, 해야 한다는 점이 문제입니다. 그래서 상자를 열었을 때, 뽑기 재료보다 요리 재료, 코인, 애정이 나왔을 때가 더 좋다는 평가가 많습니다.
추천 방법: 1달에서 2달 정도 지나고, 황금알에 추가를 요청합니다.
2. 이벤트 끝나서 모으지 못했던 데코를 구매 가능한 파트를 요청합니다.
추천 방법: 생산 건물은 벨/ 데코용 건물은 코인/ 일반 동물은 골드알 및 전설급 동물은 보석빛 알에서 뽑을 수 있도록
3. 교배소 비용 수정
물론 천장 시스템이 있지만, 천장으로 뽑기에는 너무 부담되는 상황
전설급 동물을 교배소 돌리면 1회 당 우정의 증표가 최소 100개가 소비되며, 천장으로 뽑힐 경우에 500개 이상 소비되는데, 모으는 과정이 너무 힘드네요
특히, 오랫동안 했던 유저는 이미 동물 마스터리로 얻어버린 상황이기 때문에, 이벤트를 제외하고 출석 및 벨티비 보상으로 얻어야 하는데, 1주일에 최대 40개인데(5일 출석 당 5개+벨티비 7개[7일 다 시청 시]-주간 미션 흰 양으로 소비 시 3개+주간 미션 보상+1+마을 보상 30개) 근데, 제대로 운영되지 않는 마을이라면, 30개의 보장도 할 수 없는 상황입니다. 그러다보니까, 모으는데, 더 부담스러운 거 같습니다
4. 마을 쿠폰의 사용처가 너무 적습니다.
실질적으로 꾸미는데 사용하는 유저가 있는 반면, 생산 건물을 제외하고 마을 상점을 방치하는 경우가 많습니다.
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