하이브로님 이벤트의 의미가 뭐일까요?
이벤트의 사전적 의미를 보면 "어떤 상대에게 감동이나 재미를 주기 위해 상대가 모르게 준비하여 벌이는 일 또는 매우 중요하거나 흥미를 끄는 경기나 행사"를 의미합니다.
게임하는 유저들에게 게임 유저가 모르게 준비한 것이 감동이나 재미를 주고 있나요?
흥미를 유도하고 있나요?
이벤트라는 개념에 속하지도 않은 결과를 초래하고 있습니다. 다른 게임처럼 매일 출석해서 열심히 참여를 하고 노력을 한다면, 모든 보상을 받아낼 수 있습니다. 물론 이벤트를 더 쉽고 빠르게 도달하고 싶거나, 이벤트에 소비되는 재화를 더 모아서 상품을 구매할 수 있는 패키지도 추가된다면, 자기 만족을 위해서 투자를 하는 유저들도 있을 거예요. 그러나 자주 출시되는 이벤트와 한 달에 최소 10만원에서 20만원 투자하지 않으면 도감 채울 수 없게 만드는 이벤트가 저희를 위한 것입니까?[흥미도 없고, 재미도 없고, 빠르면 2주일에서 3주마다 컨셉이 바뀌어서 얻어야 하는 이유가 그냥 자기만족일 뿐입니다. 물론 자기 만족을 위해서 돈을 사용해서 꾸미는 유저를 비판하는 것이 아닙니다.]
차라리 이벤트 칸이 아니라 패키지에 패키지 체험판이라고 넣어버리고 이벤트 같지 않은 이벤트를 지워주시는 것이 유저들에게 욕을 적게 듣게 될 거라고 추천드리고 싶네요. 이벤트를 이벤트답게 만들던지, 만들지 못할 거 같다면, 기본에 충실하세요. 기본 틀에 문제가 많이 있음에도 불구하고 계속 이것도 저것도 아닌 이벤트만 출시하지 마시고 기본 틀에 집중해주세요.
기본 틀 예시) 원작에 출시 예정이였던 영웅 동물/ 생산 건물 및 계륵과 같은 시스템 보완
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