기간한정에 확률도 더 낮고 천장도 높은 꼬꼬마 콩알 펭귄의 스펙을
왜 같은 유료 상품인 이달의 동물보다 더 구리게 책정했는지 이해가 되지 않습니다.
시간 당 생산품 효율만 동급이고
나머지 골드/경험치 시간 당 생산량, 최대 환원 효율는 전부 밀립니다.
과거 개발자노트에서 동물 간 밸런스를 세심하게 살펴본다고 밝히지 않았나요?
말 만 그렇게 하고, 유료 상품에 대해 예쁘고 귀여우면 그만이라는 식으로 관점이 굳어져 있는 것 같아서 매우 유감스럽습니다.
그게 아니라면 최소한 수긍할만한 답변이라도 듣고 싶어요.
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