1서버/찌휴
안녕하세요. 직업별 주요 스킬에 대한 공략입니다.
탱커와 힐러는 겹치는 부분이 많아 묶어서 서술하고. 딜러부분은 개별적으로 서술하겠습니다.
요청이 있으시다면 탱커와 힐러도 개별적으로 서술 해드릴게요.
1. 탱커(전사/기사)
1) 주요 공통스킬
- 전체도발[비웃기/불꽃 찌르기]
- 유틸기(차단/버프제거/치료금지)
- 타겟변경[검과 불/불멸의 신광] : 전사는 생명력이 낮은 적, 기사는 후열 랜덤으로 타겟 변경
- 자신 디버프 정화[불굴/백야의 심장]
2) 전사 주요 특화스킬(생명력 기반 체력회복)
- 모든 아군 생명력 증가[교감]
- 모든 아군 데미지 이전[지원] : 교감스킬효과가 있으면 전사에게 회복 효과 발동
- 모든 적 공격력 감소[위협]
- 모든 아군 공격력 증가[검무]
3) 기사 주요 특화스킬(방어력 기반 보호막)
- 모든 아군 데미지 이전[무사]
- 모든 아군 실드[영웅의 방패] : 무사스킬효과가 있어면 모든 아군에게 발동
- 모든 아군 방어력 증가[격려의 방패]
- 모든 적 방어력 감소[위광]
4) 개인적 견해
- 탱커의 생존기는 대략적으로 비슷해서 공략마다 파티의 상황에 따라 달라짐으로 의견을 내지 않겠습니다.
- 딜러의 공격력을 극대화 하기 위하여 전사[검무], 기사[위광] 스킬을 뒤에 설명 할 힐러의 스킬과 동시에 발동 하는것이 좋습니다.
동시에 타이밍 맞게 딜러의 주요 스킬을 타이밍 맞춰야 합니다.
2. 힐러(학자/사제)
1) 주요 공통스킬
- 전체 디버프 정화[보호.정심/정죄]
- 단일 디버프 정화[영혼 정화/지혜의 말씀]
2) 학자 주요 특화스킬(지속힐)
- 단일 지속힐[추혼]
- 전체 지속힐[보호.분발]
- 유틸기(모든적 버프제거[비술.열상]/모든적 치료금지[비술.감금])
- 모든 적 공격력 감소[진형.수비]
- 모든 적 방어력 감소[진형.맹공]
3) 사제 주요 특화스킬(보호막)
- 단일 보호막[디오니소스 찬가] : 시학의 표식을 얻는다(치료 효과 5%증가/중첩가능)
- 단일 치료[시적 공명] : 시학의 표식 1개당 치료량 15% 보호막 추가
- 전체 보호막[신의 은총]
- 유틸기(모든적 차단[디오니소스 지팡이]/모든적 치료금지[해신의 삼지창])
- 모든 아군 방어력 증가[뮤즈의 미성]
- 모든 아군 공격력 증가[뮤즈의 기쁨]
4) 개인적 견해
- 학자는 지속힐과 전체 회복기가 좀더 다양합니다. 파티 전체의 생존에 좀더 유리합니다.
- 사제는 단일힐에 좀 더 강점이 있으며, 보호막으로 예비 체력을 생성을 하여 강한 한방에 대비하기 유리합니다.
- 위에 설명한 탱커와 같은 타이밍에 학자[진형.맹공], 사제[뮤즈의 기쁨] 스킬을 발동하면 딜부족한 부분을 채울 수 있습니다.
다만 공격력 증가 보다는 방어력 감소의 효과가 현재까지는 더 좋은 효과를 보이고 있습니다.
3. 암살자
1) 단일 주요 스킬
- [맹독 바르기] : 버프스킬로 일반 공격 시 5회 20초 [중독] 디버프(중첩 됨)
- [독침] : [중독]을 소모하여 지속 데미지를 한번에 발동
- [양동 공격] : 5초간 출혈 디버프
- [빈틈 공격] : 적 에너지 빈에너지 1마다 25% 데미지 증가
- [허무한 만물] : 1에너지 스킬. [허망] 버프 획득
2) 광역 주요 스킬
- [맹독 연속 찌르기] : 모든 적 광역기 5초간 디버프
- [부메랑] : 모든 적 광역기
- [핏빛 연속 찌르기] : 랜덤 4대상 광역기(중복 타겟시 데미지 감소)
- [풍행 칼날] : 3인 광역기. [풍행] 버프 획득
- [칼바람 찌르기] : 3인 광역기. [풍행] 소모하여 데미지 증가
- [수리검] : 3인 광역기
3) 유틸 스킬(버프 제거 스킬이 없음)
- [유령의 칼날] : 다음 적 스킬 도발 및 데미지 감소. 유틸기이자 생존기. 적 단일 스킬에는 탱커를 살리는 유틸기. 전체스킬에는 생존기가 된다.(이후 설명 생략)
- [느릿한 번개] : 차단
- [소매 속 비수] : 치료금지
- [무딘 칼날] : 4에너지 스킬로 적 에너지 1 스틸
4) 개인적 견해
- 모든 직업 중 가장빠른 공속(1.2)으로 [일반 공격]을 활용한 유물이나 여행자 카드[독행]의 효율이 좋음. 유틸 스킬의 활용도가 높음.
- [맹독 바르기]로 5회 공격 후 [독침]으로 폭팔적인 딜링이 핵심. 다인 타겟 시 [중독]디버프가 집중되지 않음으로 주의 필요.
- [허망] 버프를 이용한 스킬 셋도 있지만 데미지 모션이 길어서 쓰기가 애매
4. 궁수
1) 단일 주요 스킬
- [정조준 사격] : [회심] 데미지 10% 증가 버프 획득(중첩 가능)
- [집중의 일격] : [회심] 버프 획득. 3중첩 보유 시 1 에너지 회복.
- [회심의 일격] : [회심] 버프 획득. 2중첩 보유 시 적 에너지 1 제거
- [차분한 일격] : 다음 차지 시간 감소. 각성 시 [회심] 버프 획득.
- [취약 화살] : 목표 생명력이 낮을 수록 데미지 증가.
2) 광역 주요 스킬
- [다중 화살] : 모든 적 광역기
- [가시 화살] : 모든 적 광역기 5초간 디버프
- [바람 화살] : 랜덤 4대상 광역기(중복 타겟시 데미지 감소)
- [화염 화살] : 3인 광역기. [열독] 디버프
- [폭발 화살] : 3인 광역기. [열독] 소모하여 데미지 증가
- [난사] : 3인 광역기
3) 유틸 스킬(차단 스킬이 없음)
- [마비 화살] : 도발
- [팬텀 화살] : 버프 제거
- [치료 금지 화살] : 치료금지
- [조준] : 생명력이 가장 낮은 적 타게팅 및 해당적에게 공격하는 치명 증가(아군 전체 치명증가와 유사)
- [저격] : 후열 랜덤 적 타게팅 및 해당 적에게 공격하는 관통 증가(아군 전체 관통증가와 유사)
4) 개인적 견해
- 중간 공속(1.6)으로 [일반 공격]을 활용한 유물이나 여행자 카드[독행]의 효율은 보통.
- 유틸 스킬 중 딜에 관련된 치명과 관통을 증가시켜주는 [조준], [저격]이 있음.
- [회심] 버프를 통한 점차 증가 되는 딜링과 에너지 회복, 감소가 핵심. 단기전일 시 [취약 화살]로 추가 데미지 가능
- 파티 전체 펫의 능력을 버프시켜주는 스킬 셋이 있지만 본인 스팩이 중간 이상일 경우 [회심] 셋이 좀 더 효율적임.
파티내 저스팩 또는 저렙이면 유틸기 및 펫 스킬 활용하면 좋음.
5. 주술사
1) 단일 주요 스킬
- [액운 저주] : 30초 후 큰 데미지를 주는 디버프
- [비경 타파] : [액운 저주] 효과 발동
- [달밤의 악몽] : 24초동안 데미지를 주는 [악몽] 디버프 부여. 목표 사망시 근처 적 전이
- [악몽 공생] : 5초동안 데미지 디버프. [악몽] 디버프 있을 시 [악몽]의 데미지 증가
- [악몽의 재주조] : 1에너지 스킬. [악몽]의 지속시간 새로 고침.
- [내부 순환] : 자신의 HP가 50% 미만이면 추가로 지속 데미지 부여
2) 광역 주요 스킬
- [지옥불] : 모든 적 광역기. [공화] 디버프
- [공포의 불] : 모든 적 광역기. 4초 캐스팅. 초당 데미지. [공화] 보유시 데미지 증가. 초당 6% 자해
- [종말] : 모든 적 광역기. [공화] 소모하여 5초간 추가 데미지
- [역령.눈] : 3인 광역기. [역령.눈] 소환하여 12초 동안 데미지
- [역령 지연] : 3인 광역기. [역령.눈] 지속시간 6초 연장
- [나무 정령의 일격] : 3인 광역기
3) 유틸 스킬(도발 스킬이 없음)
- [목질화] : 차단
- [주술] : 버프 제거
- [골격 침식] : 치료금지
- [언어의 저주] : 30초동안 영창/차지 시간 증가
- [원소의 저주] : 원소 상성 효과 증가
- [촛불의 노래] : 1에너지 스킬. 주술사 에너지 3 즉시 회복. 생명력 낮은 아군 회복.
4) 개인적 견해
- 중간 공속(1.6)으로 [일반 공격]을 활용한 유물이나 여행자 카드[독행]의 효율은 보통.
- 스킬 중 [저주] 종류는 1명당 1개만 적용 됨. 다른 종류의 저주 적용 시 나중의 것으로 덧 씌어짐.
- 단일 스킬 셋으로는 [액운 저주] - [비경 타파]라는 강력한 한방과 [악몽]을 이용한 디버프 스킬 셋 둘다 유효함.
[액운 저주] - [비경 타파] 1번 사이클만에 끝나거나 2사이클 까지 사용 가능 할 경우 추천.
- [언어의 저주] 사용 가능한 공략이면 엄청나게 난이도가 낮아짐.
- 4개의 딜러 직업 중 유일하게 도발스킬이 없어서 생존기의 부재가 크게 느껴짐.
6. 마법사
1) 단일 주요 스킬
- [지열샘] : 25초동안 치명타 확률 증가
- [열평형] : 다음 스킬의 치명타 데미지 증가
- [용암] : 치명타 적중 시 데미지 2배
- [천체 관측] : 이전에 시전한 스킬 다시 시전(유틸기지만 대부분 딜로 쓰여서 여기에 서술)
- [부서진 별] : 다은 부서진 별 데미지 10% 증가
- [이중 부서진 별] : 2개의 [부서진 별]
2) 광역 주요 스킬
- [극지 바람] : 모든 적 광역기. [열에너지 혼란] 상태시 데미지 증가. [열에너지 혼란] 디버프
- [영하 화염] : 모든 적 광역기. [열에너지 혼란] 상태시 데미지 증가. [열에너지 혼란] 디버프
- [뇌우] : 모든 적 광역기.
- [얼음 유성] : 3인 광역기. [저체온] 3중첩 디버프. [저체온] 4중첩 시 2초 기절
- [얼음 혜성] : 3인 광역기. [저체온] 2중첩 디버프
- [얼음 운성] : 3인 광역기. [저체온] 1중첩 디버프
3) 유틸 스킬(치료금지 스킬이 없음)
- [번개 인도] : 도발
- [서리 반지] : 차단
- [대지 관측] : 버프 제거
- [혼돈류] : 10초 동안 모든 아군 공속 증가
- [착란의 바람] : 10초 동안 모든 적 공속 감소
- [동반성 소환] : 1에너지 스킬. 분신을 생성하여 10초동안 받는 데미지 이전(보통 스킬 1방 막기용)
4) 개인적 견해
- 가장 느린 공속(2.2)이나 그에 비례한 가장 높은 공격력 스탯으로 강력한 한방에 특화 되어 있다.
- 사기적인 2배 데미지의 [용암]과 그걸 다시한번 사용하게 해주는 [천체 관측] 스킬 셋을 기본으로 치명이 낮다면 [지열샘]으로 안정적인 딜링을
치명이 높거나 로또 딜을 원한다면 [열평형]을 사용한다.
- [부서진 별]과 [이중 부서진 별]의 효율도 나쁘진 않으나 [용암]의 스킬셋이 직관적이며 탱커 힐러의 디버프 중첩 타이밍을 맞추기가 쉽다.
- [번개 인도]와 [동반성 소환]의 2가지 생존기를 가지고 있으며 경우에 따라 [동반성 소환] - [천체 관측]으로 생존을 극대화 할 수 있다.
- 파티내 저스팩 또는 저렙일 경우 [혼돈류]와 [착란의 바람]등의 유틸기를 활용하면 좋음.
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