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고고 스카이

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경험치 버프와 획득 골드에 대한 정보

1서버/재해

 

1서버에 경험치 버프가 생겼습니다.

아마도 다른 서버에도 생기거나 생길 예정일 것이라 생각합니다.

그래서 경험치 버프와 골드 획득량에 대한 생각을 정리해 보려 합니다.

 

1. 경험치 버프란 무엇인가.

캐릭터 하단버프창에 녹색으로 생긴 아이콘을 클릭하면 위와 같은 설명이 나옵니다.
제가 기억하기로 서버내 최고렙과 레벨차이가 많이 벌어질수록 높은 경험치 버프를 주는것으로 알고 있습니다.
단계는 25%, 50%, 75%, 100%일 것으로 예상되고

찌류님 요청 수정사항

단계는 3가지 25% 75% 100%입니다.

10렙차 이상은 100%증가

5렙차 이상은 75%증가

2렙차 이상은 25%증가 입니다.

 

버프이 목적은 후발파티드에서 선두 파티를 추격하기 용이하게 하고 유저들 간의 격차를 줄이기 위한 목적입니다.

하루는 24시간이고 100%의 경험치 버프는 유료 12가속과 동일합니다. 무료 4가속과 합친다면 

무과금파티가 4가속 파티와 동일한 경험치를 획득할수 있습니다.

이 버프로 인하여 무과금 파티나 시작이 늦은 유저들이 순위권의 유저들을 어느정도 따갈수 있을것으로 예상됩니다.

이 버프 하나만으로 선두권과의 레벨 격차는 어느정도 따라 잡을수 있으나
골드가 급속도로 모자라는 문제가 발생합니다.

이제부터 경험치 버프라 생기면 왜 골드가 모자라는지 이야기해 보겠습니다.

 

2. 고정된 골드수급

이 게임은 1레벨 부터 고정된 골드를 지급합니다.

 

처음 시작후 2~3개 대륙에서는 80보다 적은 골드를 지급합니다.

 

 

80골드/분

이 골드는 레벨이 아무리 올라도 증가하지 않습니다.

그래서 후반으로 갈수록 늘어만 가는 골드 사용처에 비해 늘어나지 않는 골드 수급으로 재정난에 시달리는 경우가 많이 발생합니다.

 

이 게임에서 골드를 수급하는 방법은 

1. 자동사냥을 통한 분당 80골드를 획득하는 방법

2. 펫 보물찾기에서 골드를 보상으로 선택하는 방법

3. 유료 패키지에서 골드가지를 구매하는 방법

4. 무료 다이아로 골드를 구매하는 방법

5. 가방을 정리해서 아이템을 분해하는 방법

6. 스피드도전기념카드를 판매하는 방법

7. 이벤트 재화를 골드로 교환하는 방법

 

등 여러가지 방법이 있습니다.

 

하지만 가장 중요한건 분당 80골드로 고정되어 있는 자동사냥 보상일겁니다.

 

 

3. 너무나 많은 골드 사용처

수많은 골드 사용처가 존재하지만 몇가지 꼽아 보자면

1번째가 축복

축복은 몇번 실패하고 다시 올리려고 하다보면 골드가 순식간에 사라져 버리는 마법같은 일이 발생합니다.

그래서 골드가 없어서 축복 복구를 하지 못하는 사태도 발생합니다.

축복은 적당히 만족하는게 이래저래 정신건강에 이롭습니다.

 

2번째가 돌파와 강화 입니다.

돌파는 5레벨 단위로 돌파서를 유적에서 수급해서 진행하는 것이고

강화는 1레벨 단위로 돌파된 아이템의 수치를 올려주는 것입니다.

둘다 골드가 많이 소모되는걸 볼수 있습니다.

아이템은 총 8부위 이므로 해당 금액에서 8배를 하면 5레벨 단위로 수천K의 골드가 소모됨을 알수 있습니다.

 

세번째로 70레벨이 되면 추가되는 제작마스터에서

한번 돌리는데 5000골드가 소모됨을 알수있습니다.

원하는 옵선이 나올때까지 돌리다 보면 이 곳 또한 큰 골드 소모처가 될것이라 예상됩니다.

 

펫건물 업그레이드 할때도 큰 금액이 소모됩니다.

 

 

상점에서 물건을 구매할때도 사용될수 있겠네요.

 

들어오는 골드는 매우 적고 가장 큰 부분이 고정되어있는데 골드를 사용하려고 할때는  제한없이 사용하게 되므로

골드의 수익과 소모의 격차가 계속해서 발생합니다.

 

4. 자동사냥 골드 수익은 얼마 정도일까?

하루 24시간을 끊임 없이 달리고 있는 게임내 케릭터 들은 자동사냥으로 하루에 얼마의 골드를 벌어드릴까요?

간단하게 계산해 보겠습니다.

분당80골드X60분X24시간 = 115,200골드

게임내 표기방식으로 나타내면 115.2K골드 입니다. 생각보다 매우 적죠

여기에 무료 가속 8시간을 더해보겠습니다.

분당80골드X60분X(24시간+무료가속8시간) = 153,600골드. 그래도 적습니다.

여기에 유료가속 24시간을 더해보겠습니다.

분당80골드X60분X(24시간+무료가속8시간+유료가속 24시간) = 268,800골드, 이렇게까지 해도 많진 않습니다.

 

여기에 아이템분해(175가방기준 30K정도 수익)나 기타 수익까지 합치면

무과금은 200K~250K

4가속은 400K~500K골드 정도 수익이 난다고 볼수 있겠네요.

 

4가속팟의 경우 축복으로 큰 소모가 없다면 이정도 수급이면 유지가 될것이라고 봅니다.

지금 끊임없이 골드가 모자란다고 하시는 분들은 축복 복구에 크게 사용하지 않으셨나 생각됩니다.

 

5. 그래서 골드수급과 경험치 버프가 무슨 상관인가?

 

무과금 케릭이고  축복을 10강으로 고정하고 다른곳에 전혀 사용하지 않은 저렙 케릭들이 골드가 급격하게 모자라는 이유는 무엇일까?

경험치 버프때문입니다.

골드 수급은 위에 말했던 대로 정해져 있습니다.

매월 들어오는 우리들의 월급과 같이 큰 변동폭 없이 비슷하게 매일매일 들어오고 있습니다.

가속을 사용해도 방치와 동일한 시간만큼의 골드가 수급됩니다.

그런데 경험치 버프는 다릅니다.

골드없이 경험치만 버프했기 때문입니다.

이 80이라는 골드는 게임개발 과정에서 치밀하게 계산되어져서 지정된 숫자라고 생각됩니다.

과소비 하지 않으면 레벨이 올라가며 사용되는 골드가 크게 부족하지 않을 적당한 수준의 골드

 

아래 표는 경험치 테이블입니다.

하루에 1업을 하기 위해서는 몇 레벨 차이의 보스몹을 잡아야 하는가에 대해서 고민하다 만든 표 입니다.

제가 임의로 작성한 것이라 세부 숫자는 오류가 있을수 있습니다.

정상적으로 24시간이 걸려서 렙업을 해야하는 케릭터가 경험치 버프로인해 14시간만에 렙업을 해버립니다.

그 차이만큼 발생한 10시간 골드의 공백이 기존에 쌓아두었던 골드를 5렙 단위로 성장하는 순간 모두 소모해버립니다.

그간 쌓아둔 골드가 없기 때문입니다.

 

6. 결론

그래서 이 이야기를 왜 하고 있느냐

첫째. 상위권의 4가속 파티 캐릭터들의 골드 부족은 (게임설계 보다)과소비에 의한 것일수 있다.

둘째. 경험치 버프를 받는 파티의 캐릭터들의 골드 수급부족은 어쩔수 없는 현상이다.

셋째. 경험치 버프는 전작의 최종버전에는 포함된 내용이긴 하지만 최초에는 존재하지 않았던 시스템입니다.

       중간에 추가된 내용이라는 말입니다. 80으로 설계된 게임에서 늘어나는 격차를 해소하기 위해서 추가된 시스템인데 

       경험치만을 추가하고 골드 수급에 대한 내용을 추가 하지 않음으로 따라가는 파티에게 크나큰 고통을 주고 있는 상황입니다.

 

       %팁이지만 건의 사항이기도 합니다. 골드도 버프해주세요.

%부케 키우다가 생각나서 작성해보았습니다.

 

 

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