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[通知] 關於技能效果變更的通知

 

技能名主要變更事項現有技能說明變更後的技能說明
基本變化1. 因防禦力公式變更,技能係數整體下調。 
2. 整理了技能描述,使其更易理解。
復仇之鏡1. 1層 -> 2層。 
2. 取消最大傷害限制。 
3. 現在不再忽視防禦力。
每次受到攻擊時,對攻擊的龍返還相當於配置龍目前n%防禦力的傷害,最多1次。※最大傷害有所設限,和自身的相簿分數成正比。賦予自身2層復仇之鏡效果。受到復仇之鏡效果影響的目標受到攻擊時會減少層數,並將目前防禦力n%的傷害反彈給攻擊的龍。
審判之翼整理了技能說明文句。對隨機敵人造成相當於自身n%攻擊力的傷害。對隨機敵人造成自身目前攻擊力n%的傷害。
幻覺效果1. 取消最大傷害限制。 
2. 現在不再忽視防禦力。
賦予隨機敵人幻覺动画。套用幻覺动画的目標攻擊時,只會將相當於目標n%攻擊力的傷害返還給目標1次。※最大傷害有所設限,和自身的相簿分數成正比。對隨機敵人賦予1層幻覺效果。受到幻覺效果影響的目標受到攻擊時會減少層數,且會攻擊自身,對自身造成相當於目標目前攻擊力n%的傷害。
修羅一閃1. 新增最大傷害限制。對隨機敵人造成相當於目標目前n%防禦力的傷害,並對受到傷害的目標造成無視其目前50%防禦力的額外傷害。對隨機敵人造成目標目前防禦力n%的傷害。此傷害會無視目標目前防禦力的50%。 ※此傷害最多只能施加施法者最大防禦力的n %。
修羅一閃
(排名獎勵)
2. 新增最大傷害限制。(排名獎勵)對隨機敵人造成相當於目標目前n%防禦力的傷害,並對受到傷害的目標造成無視其目前50%防禦力的額外傷害。對隨機敵人造成目標目前防禦力n%的傷害。此傷害會無視目標目前防禦力的50%。 ※此傷害最多只能施加施法者最大防禦力的n %。
神經毒素1. 從最大體力比例傷害改為當前體力比例傷害。 
2. 現在不再忽視防禦力。 
3. 最大傷害限制從宇宙專輯分數變更為按最大體力比例計算。
賦予隨機敵人2回合的神經毒素动画。套用神經毒素动画的敵人每次在該敵人的回合結束時,會受到相當於目標n%體力上限的傷害。對隨機敵人賦予2層神經毒素效果。受到神經毒素效果影響的目標受到在其回合結束時層數會減少,並受到其目前體力n%的傷害。\n※此傷害最多套用至施展者體力上限的n%。
巨神突擊整理了技能說明文句。對敵人造成相當於裝備龍的最大生命值的n% 的傷害。對隨機敵人造成自身目前體力n%的傷害。
定時炸彈整理了技能說明文句。賦予上陣龍3回合的定時炸彈动画。3回合後,對隨機敵人造成相當於n%(上陣龍體力上限 / 4 + 上陣龍攻擊力)的傷害。對自身賦予3層定時炸彈效果,在自身回合結束時層數會減少。當定時炸彈效果剩餘1層並發動攻擊時,會將炸彈丟向隨機敵人,造成攻擊者(體力上限/4+目前攻擊力)的n%傷害。
抵抗一擊1. 技能將進行完全重製。現在的傷害與攻擊力成比例。敵人的當前體力比自身的當前體力越高,造成的傷害越大。對隨機敵人造成相當於(敵人體力上限 - 上陣龍體力上限) * n%的傷害。※最大傷害有所設限,和自身的相簿分數成正比。對隨機敵人造成自身目前攻擊力n%的傷害。敵人目前體力高於自身目前體力的幅度越大,傷害就越多,最多增加到200%。
治癒之光1. 現在可以在競技場中使用。 
2. 對象從一個友軍變為全體友軍。 
3. 取消最大治療限制。
[PVE] 使隨機友軍恢復相當於目標n%攻擊力的體力。※最大傷害有所設限,和自身的相簿分數成正比。

[PVP] 無法於競技場使用。
恢復所有友軍相當於自身目前攻擊力n%的體力。

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