맨날 가치 보존 가치 보존 하는데
상식적으로 4일마다 교배해서 교환이 되는 게임에서 특정 종에 대한 가치가 보존될 거라고 생각하는 건 좀 무리가 있음
(그렇다고 앞으로 교배 교환을 삭제하겠습니다 같은 짓 하면 안된다 그럴 까봐 무섭다 교배 교환 안 되는 것도 가치 깎인다…)
그리고 하나 더 말하자면, 님들이 성격 조건에 순혈 직사각형달아놓은 것도 패착임
예쁜 족보의 가치를 오로지 순혈에만 한정시키는 정책이니까
그리고 니들도 파쿠리쳐서 잘 알겠지만
드래곤 케이브 라고 2007년인가에 나온 이 게임이랑 알 키우는 시스템이 똑같은 용키우기 게임
거기는 7일 교배쿨에 예쁜 족보 시스템이 있는데도 불구하고
가치 보존 거의 안된다
예전에는 겁나 비싸고 귀했던 2007년도였나 최초 출시 크리스마스용
요즘은 누구나 가질 수 있게 됐으니까
옛날에는 진짜 아무나 못가지던 금은 용도 이제는 많이들 데리고 있다
드래곤케이브에서 가치 보존이 잘 된다 싶은 용은 딱 두개다
하나는 개발자 한정 색이 다른 이벤트 드래곤
다른 하나는 랜덤 추첨 상품으로 얻을 수 있는 프라이즈 드래곤
그러니까 너희도 가치 보존을 하고 싶다면
무료로 얻을 수 있되 수급처가 제한적인, 소위 말하는 ‘유저들이 목표이자 최종 컨텐츠로 삼을 수 있는 용’을 출시하는 게 맞다
지금 있는 수급처를 박살내는 게 아니라
듭컬에서 예시를 들자면 벽력뇌제 스카이랜서 비슷하겠지만
근데 이건 랭킹 보상으로 풀었기 때문에 비판이 있던 거다
랭킹은 무조건 돈을 써야만 올라갈 수 있는 영역이고,
승부조작 어뷰징이 가능한데 너희가 제대로 잡을 수 있는 여건이 안 되는 컨텐츠니까
니들이 마일리지 수급처 없애는 것도 대충
마일용들을 과금러들만 귀하게 얻을 수 있는, 대충 스페셜 짱짱 초희귀 프리미엄 드래곤으로 만들고 싶어하는 거라는 느낌이 온다
내 생각일 뿐이지만
근데 니들이 이런식으로 기존에 있던 시스템을 바꿔서 용을 귀하게 만드는 건
지금까지 얻지 못했던 유저들 사다리 걷어차기를 하는거다
게임업계에 있으니까 이런 말 한번쯤은 들어봤겠지
유저들에게 박탈감을 느끼지 않게 하는 게 중요하다고
지금 패치는 진짜 유저들한테 박탈감을 주는 패치의 예시로 쓰기도 힘들 정도로 아무도 안 할 짓이다
과금유저들은 좀 더 쉽게 얻을 수 있고
무과금도 아주 어렵지만 몇 달 들이면 얻는 게 가능한 용 수집 컨텐츠를 만들어라
그렇게 내도 비판이 있으면
개발자 노트에 아주 희귀한 용을 내고 싶다고 솔직하게 이야기해라
일종의 ‘최종 컨텐츠’ 비슷한 걸 만들란 말이다
솔직히 최종 컨텐츠 무과금으로 선발대 하는건 욕심이 맞으니까
과금 유도 수치는 적당한 수준으로 내야겠지만
메이플로 치면 제네시스 무기
던파로 치면 태초
드래곤케이브로 치면 프라이즈
그런 걸 만들라고
미칠듯이 어려운데 무과금 소과금도 진입 가능은 한 거
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