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[안내] 성격 시스템 개편 목적과 방향성 관련 안내

 

안녕하세요.
드래곤빌리지 컬렉션 입니다.

성격 개편 시스템과 관련하여 가장 중요한 부분인 
개편 목적과 방향성을 충분히 안내드리지 못한 것 같아 추가 공지를 작성하게 되었습니다.

먼저, 성격 시스템 개편의 가장 중요한 방향성이자 성격 시스템 개편을 진행하게 된 가장 큰 이유는 
기존에 성격작이 어렵거나 접근성이 좋지 않아서 하지 않았던 분들이 자연스럽게 성격작을 접할 수 있도록 하는 것에 있었습니다.

하지만 성격을 하나의 재미요소로 받아들이시고 즐겁게 즐기시는 여러분도 많은 상황이기에,

어떤 방향으로 개편을 하는 것이 좋을지에 대해 오래도록 논의를 진행하게 되었는데요.

 

새롭게 게임에 진입하였거나 라이트하게 게임을 즐기는 테이머 여러분은 
드래곤을 육성하는 것에 몰두하는 경우가 많기 때문에 도움말을 잘 찾아보지 않습니다.
성격 시스템은 이러한 유저층에서도 매일, 기본적으로 진행하는 행동에 연결시켜야
가장 자연스럽게 성격 시스템에 대한 접근성을 높일 수 있다고 생각했습니다. 

새롭게 친밀도 시스템과 성격 도우미 기능을 대대적으로 추가한 것도 이 이유가 컸다고 볼 수 있습니다.
 

그에 더해 기본적으로 모든 성격 조건이 어려웠다는 점도 이유였습니다.
지금껏 성격작을 하고계신 분들은 어려운 조건을 특수 액션이나 그 동안의 노하우 등을 통해 극복해왔지만 성격작을 접해보지 않은 분들은 각 성격의 조건을 확인함과 동시에 너무 힘들다는 생각이 들어
성격작에 대한 생각을 접거나 육성되는 그대로의 성격으로 만족하시곤 합니다.

이러한 부분들 때문에 일부 성격들은 난이도를 계단식으로 설정하기 위해 조건 완화를 계획했는데,

특히 소극적인, 조용한, 명랑한 성격의 조건이 돌보기와 훈련 뿐인 이유는 특정 친밀도를 달성했을 때 
해당 성격이 자연스럽게 등장하도록 설정하여 쉬운 난이도의 성격에 먼저 접근하게끔 하는 의도도 있었습니다.

 

물론, 처음에 이야기 한 것과 같이 성격 조건을 알아내는 것과 성격작 자체에 성취감을 느끼는 분들도 있는 것을 알고 있습니다.

그래서 조건 자체를 크게 완화하지 않은 성격들도 많고, 
오히려 친밀도를 먼저 달성해야 하는 구조이기 때문에 실제 적용된 이후 난이도가 이전보다 어려워졌다 생각하실 수도 있습니다.

이러한 성격들은 현재 성격 시스템을 활발히 이용하고 계신 여러분들의 
즐거움과 성취감이 개편 이후에도 계속 유지될 수 있는 장치로 남겨두었는데요. 
또한 신규 성격들은 패치 직후에는 성격 조건을 알 수 없고,
일정 시간이 지난 이후 성격 조건을 공개하는 등의 방식으로 차차 알아가는 재미를 유지해나갈 생각입니다.

 

성격 시스템에 있어 기존 테이머 여러분의 가장 큰 불만은,
조건을 만족해도 일정 확률로 원하는 성격이 발현하지 않는다는 것임을 알고 있습니다.

그래서 친밀도 등급 별 성격끼리 배제가 가능하도록 성격 조건을 조정하였고,
1차 공지 이후 호기심많은, 사교적인 등과 같이 특정 성격들은 조건이 겹치기 쉽다는 의견을 바탕으로 
다시 한번 조건들을 확인하여 겹치는 성격 조건을 최대한 배제할 수 있게 하였습니다.

친밀도 등급이 적용되면 현재 등급에 해당하는 성격만 발현되기 때문에 
등급 별로 좁은 성격 풀을 형성할 수 있고, 
친밀도만 높인다면 기본 등급 성격들을 완전히 배제할 수 있게됩니다.

이 과정에서 기본 등급 성격이 중복해서 나올 수 있기 때문에 힘들겠다는 의견들도 확인하여,
기본 등급 성격은 원래 조건대로 유지할 계획인데요.

이렇게 되면 결국 성격 시스템에서 확률에 의존되는 항목은 줄어들게 되고,
성격 달성에 대한 전체적인 난이도는 하향된다고 볼 수 있습니다.

 

다른 불만 중 비중이 높았던 것은 완벽주의자, 심약한 등의 성격을 위해
테이머 여러분이 돌보기 조절과 동시에 정해놓은 시간을 강제적으로 맞춰야 한다는 것이었고,
이에 시간 조건을 더 이상 성격 조건 중 하나로 사용하지 않는 것으로 개선하였습니다.
 

그러나 앞서 이야기 드린 것과 같이 성격은 계속 업데이트가 되는 상황에서 
원하는 성격 하나만이 나오도록 하려면 성격 조건이 서로 겹치지 않아야하는데, 
사용할 수 있는 변수가 적어서 갈수록 성격 추가가 어려워지거나 조금은 억지스러운 조건을 걸 수 밖에 없을 것으로 보여집니다. 
따라서 성격 조건들은 계속해서 패턴화 된 방식으로 진행하려 하니 이 점은 양해 부탁드립니다.


마지막으로 루네라, 달빛 보석 관련 패치 의견도 많이 보내주셨는데요.
성격 시스템 개편이 이루어지면 말씀드린 것과 같이 겹칠 수 있는 성격을 최대한 배제했기 때문에
루네라와 달빛보석은 성격작 과정 중 실수를 무마하기 위한 용도 정도로 사용될 확률이 높습니다. 

물론, 전체적인 개선 말고 루네라만 패치하면 되지 않냐는 의견도 있었지만,
성격 시스템 개편에서 가장 중요한 목적은 성격 접근성 증가이기 때문에 
이 항목은 루네라만 패치한다고 해서 해결될 수 있는 부분이라 보기 어려운 내용으로 생각됩니다.

 

성격 개편 이전에 미리 안내를 드리게 된 것은 많은 테이머 여러분의 의견을 확인해야 하는 대대적인 개편이기 때문이었습니다.
개편 관련으로 더 좋은 의견 혹은 부족하다 생각되는 내용이 있으시다면 언제든 의견 남겨주시기 바라며 저희도 이를 바탕으로 지속적으로 개선을 진행해 나가겠습니다.  

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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