안녕하세요.
드래곤빌리지 컬렉션 입니다.
정식 오픈 이전부터 꾸준히 접수된 테이머님의 건의 사항 및 문의 사항 중
상당한 부분을 차지했던 드래곤 성격 시스템의 전면 개편이 예정되어 안내 드립니다.
드래곤빌리지 컬렉션에서 드래곤 성격은 단순히 드래곤 간의 차별을 두는 것 외에도
코스믹 앨범과 오라에 영향을 미치는 항목으로 게임을 진행하는 재미 요소 중 하나였습니다.
하지만 시간이 지남에 따라 성격은 더 이상 재미 요소가 아닌
스트레스 요소로 자리 잡고 있다는 것을 알 수 있었는데요.
실제로 최근 고객센터 문의의 상당수가 성격 관련 문의 혹은
성격 조건 달성 여부나 버그 확인 요청이었다는 것을 생각하면,
성격 관련 시스템의 개선을 진행하는 것이 필요하다는 쪽으로 내부 의견이 모이게 되었습니다.
짧지 않은 시간 동안 다양한 부분에 대해 논의한 결과,
아래와 같이 드래곤 성격 시스템 중 성격 관련 난이도 개선을 최우선으로 진행하고자 합니다.
1. 친밀도 시스템 추가
2. 성격 조건 공개
3. 성격 달성 난이도 완화
우선, 드래곤 성격과 관련한 친밀도 시스템이 추가됩니다.
드래곤 돌보기와 훈련을 통해 친밀도를 높이고,
달성한 친밀도에 따라 현재 달성할 수 있는 성격 중 조건을 만족한 성격이 발현되게 변경됩니다.
이때, 각각의 성격 별 조건과 드래곤 친밀도 등을
테이머 여러분이 직접 확인할 수 있도록 성격 도우미 시스템을 추가하여,
각 성격 달성을 위해 무엇을 해야 하는지 충분한 가이드를 드릴 예정입니다.
또한, 기존에 달성하기 어려웠던 특수 성격의 조건을 하향하고,
동시에 달성해야 하는 조건 역시 일부 성격에서만 3개 이상,
대부분의 성격은 성격 달성 조건을 2개 이하로 조정하는 등 전반적인 난이도를 완화할 예정입니다.
전반적인 성격 달성 조건이 바뀌는 상황인 만큼,
확정된 내용은 아니지만 현재 난이도 완화 예정 항목은 아래와 같습니다.
친밀도 단계 | 성격 | 개선 조건 |
1 | 눈치빠른 | 1. 가장 높은 노력치가 순발력 |
2. 가장 낮은 노력치가 동시에 2개 이상 존재 | ||
3. 모든 노력치가 같지 않음 | ||
천진난만한 | 1. 가장 높은 노력치가 순발력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 근력 하나 뿐 | ||
덜렁대는 | 1. 가장 높은 노력치가 순발력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 집중력 하나 뿐 | ||
성급한 | 1. 가장 높은 노력치가 순발력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 지력 하나 뿐 | ||
용감한 | 1. 가장 높은 노력치가 근력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 순발력 하나 뿐 | ||
대담한 | 1. 가장 높은 노력치가 근력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 동시에 2개 이상 존재 | ||
3. 모든 노력치가 같지 않음 | ||
변덕쟁이 | 1. 가장 높은 노력치가 근력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 집중력 하나 뿐 | ||
고집있는 | 1. 가장 높은 노력치가 근력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 지력 하나 뿐 | ||
냉정한 | 1. 가장 높은 노력치가 집중력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 순발력 하나 뿐 | ||
차분한 | 1. 가장 높은 노력치가 집중력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 근력 하나 뿐 | ||
노력하는 | 1. 가장 높은 노력치가 집중력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 동시에 2개 이상 존재 | ||
3. 모든 노력치가 같지 않음 | ||
신중한 | 1. 가장 높은 노력치가 집중력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 지력 하나 뿐 | ||
온순한 | 1. 가장 높은 노력치가 지력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 순발력 하나 뿐 | ||
수줍은 | 1. 가장 높은 노력치가 지력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 근력 하나 뿐 | ||
촐랑대는 | 1. 가장 높은 노력치가 지력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 집중력 하나 뿐 | ||
똑똑한 | 1. 가장 높은 노력치가 지력 | |
2. 가장 낮은 노력치가 동시에 2개 이상 존재 | ||
3. 모든 노력치가 같지 않음 | ||
신비의 | 1. 획득처가 에브리아일 때 | |
미지의 | 1. 획득처가 에브리아일 때 | |
2. 대상의 노력치가 전부 1로 동일할 때 | ||
재앙의 | 1. 카드코드 1차 드래곤 전용 성격 | |
종말의 | 1. 카드코드 2차 드래곤 전용 성격 | |
심연의 | 1. 카드코드 3차 드래곤 전용 성격 | |
2 | 소극적인 | 조건 없음 |
성실한 | 1. 훈련을 모두 하나에 집중 | |
겁이 많은 | 1. 질병에 걸린 횟수가 1회 이상 | |
외로워하는 | 1. 훈련 횟수 0회 | |
호기심많은 | 1. 파트너 드래곤으로 설정 후 상자 열기 1회 이상 | |
산만한 | 1. 모든 노력치 수치가 다름 | |
사교적인 | 1. 파트너 드래곤으로 설정 후 광장에서 다른 유저 프로필 방문 1회 이상 | |
3 | 평범한 | 1. 모든 노력치가 같음 |
2. 모든 노력치가 25 이하 | ||
조용한 | 조건 없음 | |
내향적인 | 1. 훈련 횟수 0회 | |
외향적인 | 1. 파트너 드래곤으로 설정 후 다른 유저 빌리지 방문 1회 이상 | |
2. 조회수 100회 이상 | ||
기품있는 | 1. 모든 훈련을 각각 1회 이상 진행 | |
오만한 | 1. 모든 노력치가 25 이상 | |
2. 조회수 100회 이상 | ||
부족한 | 1. 조회수 50 이상 100 미만 | |
정확한 | 1. 모든 노력치의 1의 자리가 0 | |
여명의 | 1. 특수 액션 [품기], [마비], [성격 간파], [바다 생물 부르기], [맹독 주입], [안개의 장막]의 대상 1회 이상 | |
4 | 유능한 | 1. 모든 노력치가 같음 |
2. 모든 노력치가 25 초과 | ||
명랑한 | 조건 없음 | |
사랑스러운 | 1. 조회수 200 이상 | |
애교많은 | 1. 돌보기 5회 이상 | |
완벽주의자 | 1. 모든 노력치가 25 이상 | |
몰입하는 | 1. 아무 노력치 하나가 150 이상 | |
서투른 | 1. 훈련 6회 이상 | |
2. 모든 훈련을 so-so로만 진행 | ||
사나운 | 1. 돌보기 5회 이하 | |
2. 질병에 걸린 횟수 2회 이상 | ||
심약한 | 1. 훈련 실패 3회 이상 | |
고독한 | 1. 조회수 1 | |
2. 모든 노력치가 1로 끝남 | ||
어두운 | 1. 훈련을 5회만 진행 | |
2. 모든 훈련을 so-so로만 진행 | ||
3. 돌보기를 5회만 진행 | ||
순수한 | 1. 모든 조부모가 1세대이면서 같은 품종 | |
2. 모든 부모가 2세대이면서 같은 품종 | ||
3. 조부모, 부모가 모두 다른 개체 | ||
품위있는 | 1. 모든 조부모가 1세대이면서 같은 품종 | |
2. 모든 부모가 2세대이면서 같은 품종 | ||
3. 조부모, 부모가 모두 다른 개체 | ||
4. 모든 노력치가 20 이상 | ||
깨끗한 | 1. 모든 조부모가 같은 품종 | |
2. 모든 부모가 같은 품종 | ||
3. 조부모, 부모가 모두 다른 개체 | ||
4. 모든 조부모, 부모 개체들도 각각 위 1, 2, 3 조건을 만족 | ||
고귀한 | 1. 모든 조부모가 같은 품종 | |
2. 모든 부모가 같은 품종 | ||
3. 조부모, 부모가 모두 다른 개체 | ||
4. 모든 조부모, 부모 개체들도 각각 위 1, 2, 3 조건을 만족 | ||
5. 모든 노력치가 20 이상 |
사실, 난이도 완화는 이미 기존에 성격을 달성하신 테이머 여러분의 불만이 있을 수 있는 상황인만큼
저희도 이 내용에 대해 오래도록 논의를 진행하였으나
일부 특수 성격을 제외한 성격 달성 난이도를 하향하는 정도라면
궁극적으로 기존 테이머 여러분도, 신규 테이머 여러분도 모두 만족하실 수 있는 지점에 도달하게 될 것이라는 판단이었습니다.
성격 시스템 개선은 3월 중 업데이트를 예정하고 있으며,
업데이트 이후 획득한 드래곤부터 적용될 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.
앞으로 추가될 드래곤이 더 많은 만큼 드래곤을 모으고 각기 다른 성격을 부여하는 것에
더 큰 재미를 느낄 수 있도록 결정한 이번 개선에 테이머 여러분의 많은 양해를 부탁 드립니다.
* 해당 내용은 개발 중인 항목으로 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.
감사합니다.