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개발자노트 7/11

테이머 여러분 안녕하세요, 고PPD입니다.


 

금주 업데이트는 금요일 행사 관계로 목요일 오후 3시로 예정되어있어, 개발자 노트도 하루 빠른 오늘 전해드립니다.


 

우선 카드팩에 관련하여 다시 한번 사과드립니다.

 

단순한 변명이지만, 어제 여러분들의 걱정어린 반응들을 지속적으로 살피다보니 교배에 관한 내용을 빠르게 공개해야겠다는 생각에 사로잡혀서 너무 많은 교배식을 공개한 것 같습니다. 

 

물론 진정성있게 거짓이 아닌 정말 교배로 준비되어있다는 것을 밝히기 위하여 정확한 내용을 전부 공개한 의도도 있지만, 조금 더 나은 방법이 있었을 수 있었다는 후회가 있습니다.

 

물론 애초에 유료로 얻는 드래곤과 무료 드래곤을 구분하여 유료 드래곤의 경우에는 이런 정보를 미리 공지했어야 하는게 맞습니다. 
 

결과적으로는 전부 제 잘못으로 초래된 일입니다. 정말 죄송합니다.


 

 

 

그럼 이제부터는 이번주도 지난주의 업데이트를 되돌아보고, 앞으로의 업데이트에 대해 알려드리도록 하겠습니다.

 

 

지난주 업데이트에 대하여
 

지난주 업데이트로 다수의 성격과 오라가 추가되었습니다.
 

이번 성격들은 전체적으로 대부분 쉬운 난이도를 추구하여, 훈련에 부담감을 느끼는 유저들도 도전해 볼 수 있도록 만들었습니다. 

 

다만 그만큼 자연스럽게 충족될 가능성도 있어 기존 많은 훈련을 요구하던 성격들에 비해서는 살짝 낮은 확률을 갖고있습니다.(많이 낮지는 않습니다. 성격끼리 충돌 시 덜 뜰 정도로 되어있습니다.)

 

기존 스타일의 성격을 좋아하시는 분들도 있기 때문에 두 개 정도는 꽤 까다로운 조건을 갖고 있는 성격을 추가했습니다. 

 

이 두 가지는 자연적으로는 찾기 힘들 수 있으니 다양한 시도를 해보시는 것을 추천드립니다.



 

이번주 업데이트에 대하여

 

이번주의 업데이트는 전체적으로 카드 코드 드래곤과 그 관련 시스템들이 업데이트 됩니다.
 

드래곤 4종이 업데이트 될 예정이며, 코드 입력 시스템, 알 상자 거래소 등 카드 관련 기반 작업들 위주로 진행 될 예정입니다.

 

 

알 상자 거래소는 알 상자와 다이아를 거래 할 수 있도록 되어있습니다.

 

이 기능을 추가한 이유는 우선적으로 안전하게 코드 거래가 가능하도록 만들어주기 위해서입니다. 

 

또한 해외 유저들의 경우에는 해당 드래곤들을 얻기가 매우 힘들기 때문에 해당 유저들에게도 알 상자 드래곤에 대한 접근 가능성을 열어두기 위하여 추가했습니다. 

 

굳이 다른 드래곤이 아닌 다이아만 거래되도록 해둔 이유는 카드 코드 드래곤의 경우는 이달의알과 마찬가지로 확실하게 현금으로 환산되는 가치가 존재하는데, 

 

해당 드래곤들과 일반 탐험 드래곤들이 교환이 가능해 질 경우, 마찬가지로 일반 탐험 드래곤들이 해당 드래곤의 가격을 기준으로 현금 가치로 환산이 가능하게 됩니다. 

 

저는 일반적인 드래곤들에는 절대적인 현금가치가 매겨지는 것을 최대한 피하고자 하기 때문에 별도의 거래소를 만든 뒤 현금재화와 거래가 되도록 하였습니다.(실제 현금과 거래가 되게 하면 불법이라 다이아로 해야합니다...)


 

하지만, 이미 현금 가치가 정해진 알 상자끼리의 거래는 문제가 없기 때문에, 알 상자끼리의 거래도 가능하도록 알 상자 거래소에 추가할 예정입니다. 

 

다만 해당 거래소의 구현은 조금 더 작업 시간이 걸릴 예정이라, 이번주 업데이트에는 포함되지 않고 이후 패치에 포함 될 예정입니다. 

 

최대한 빨리 업데이트 할 예정이니, 혹시라도 같은 품종의 성별 교환, 또는 같은 품종이 겹쳐 나와 다른 품종과 교환을 원하시는 경우에는 조금만 기다려주시길 바랍니다.


 

요약하자면 알 상자와 다이아를 거래하는 기능은 이번주에 추가되지만, 알 상자와 알 상자끼리 교환하는 기능은 다음주 또는 다다음주에 업데이트 될 예정입니다. 절대 업데이트가 되지 않는 것은 아니지 조금만 기다려주시길 바랍니다.


 

 

매크로/어뷰징 유저에 대하여
 

최근 매크로 방지 조치의 추가와 더불어 거래소 어뷰징 관련 모니터링 시스템도 추가되었습니다. 

 

수집되는 데이터를 확인하여 기준에 해당하는 유저들의 경우, 앞으로 정기적으로 조치를 취하고 공지를 하도록 하겠습니다. 

 

사실 이전에도 지속적으로 조치는 취하고 있었으나 별도의 공지가 없어 신고해주신 여러분이 처리가 되었는지를 확인하기는 힘들었습니다. 

 

정기적인 조치를 통하여 지속적으로 드래곤의 가치유지에 신경쓰도록 하겠습니다.



 

자작룡 콘테스트

 

6월 1달 내내 뜨거웠던 자작룡 콘테스트의 선발이 완료되었습니다. 

 

제가 직접 심사에 참여하지는 않았지만 정말 많은 참여가 있어서 놀랐습니다. 

 

심사는 아트팀 여러분이 고심끝에 선정해주셨다고 전달받았습니다.

 

이번에는 2종의 드래곤이 선정되었지만, 이후 콘테스트에서는 선발되는 작품의 수가 달라질 수 있다는 사실을 미리 전달드립니다. 

 

해당 드래곤 2종은 모두 다음 자작룡 콘테스트 전, 8월 말 쯤에 추가 될 예정입니다. 

 

이번이 드래곤빌리지 컬렉션에서는 처음 진행하는 자작룡 콘테스트라 일부 미흡했던 부분이 있어 어느정도 개선을 하려고 합니다. 

 

다음 자작룡 콘테스트 부터는 해당 콘테스트용 게시판을 따로 만들어 만화나 다른 그림을 올리시는 분들이 콘테스트에 밀리지 않도록 조치해드릴 예정입니다. 

 

그밖에도 첫 콘테스트 진행에 있어 불편하셨던 부분들이 있다면 건의해주실 경우 최대한 반영하도록 하겠습니다.



 

다음주 업데이트

 

지난주에 고려중이라 말씀드렸던 조회수 관련 기능들은 차주에 업데이트 될 예정입니다. 

 

조회수를 수급 할 수 있는 별도 컨텐츠의 추가나, 광고 시청 후 조회수 추가 같은 다양한 여러분들의 좋은 의견들이 있어, 해당 방향으로 추가를 하는것을 고려해 봤으나, 

 

만약 그런 방식으로 추가를 하게 된다면 밀려있는 업데이트 일정상 너무 나중에서야 추가가 되게 될 것 같아 

 

우선 당장 빠른 시간내에 할 수 있는 방법으로 조회수 추가 특수액션과 조회수 추가 아이탬 추가로 진행하게 되었습니다. 

 

당장 테이머 여러분들의 피로를 덜 수 있는 방법을 추가하는 편이 더 가치있다고 생각하여 내린 결정이기 때문에 이해 부탁드립니다.


 

마찬가지로 피로를 덜어들이기 위하여 훈련 횟수가 1회까지 누적되도록 개선하는 패치도 다음주에 진행될 예정입니다. 

 

이제 훈련을 진행하지 않은 상태에서 쿨타임이 돌더라도 1번까지는 저장되어 따지자면 12시간마다 2번씩 훈련을 진행 할 수 있게 됩니다.


 

그 밖에도 1개의 다른 편의성 특수액션을 갖고 있는 드래곤을 포함한 몇몇 드래곤들의 추가가 예정되어 있습니다.



 

최근 몇 주간 콜라보 준비, 오프라인 행사 준비, 카드팩 판매 준비 등으로 아주 바쁜시간을 보내고 있습니다.

 

그리고 사실 가장 바쁜 이유는 따로 있는데…




 

자세한 정보는 다음 개발자 노트부터 조금씩 공개해 나가도록 하겠습니다.

 

기대하여 주시기 바랍니다.


 

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