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완벽주의자 공략) 완벽주의자 연구 결과보고서 (6/06수정 - 실패요인 추가)

목차

 

  1. 1. 완벽주의자의 콘셉트

 

2. 완벽주의자의 조건

     완벽주의자의 실패요인

 

3. 완벽주의자 쉽게 만드는 방법

 

 


 

제 1장 완벽주의자의 콘셉트

 

드래곤빌리지 컬렉션의 성격에는 각자의 콘셉트가 있습니다.

특수성격만 예를 들자면

몰입하는 - 한가지 훈련에 몰두하여 많은 훈련을 해서 특정 수치를 넘긴다.

유능한 - 모든 능력이 다재다능 ( 모든수치 균일하게, 특정 수치를 넘긴다.)

 

그렇기에 완벽주의자에도 완벽주의자만의 콘셉트가 존재합니다.

제가 실험해본 바 완벽주의자의 콘셉트는

 

‘모자란 점을 보완하여 보다 완벽함을 추구한다.’ 로 보여집니다.

 

 


제 2-1장 완벽주의자의 조건

 

완벽주의자는 어떠한 훈련을 통하여 성격이 나타나는가?

 

완벽주의자는 가장 낮은 노력치를 훈련하는 것으로 성격작이 이루어지게됩니다.

예를 들자면 0 15 15 30인 개체에 가장 낮은 노력치인 0을 훈련하면 완벽주의자에 가까워진다는 것이죠.

 

그러면 정확한 조건을 설명드리겠습니다.

  1. 1. 가장 낮은 노력치를 20 이상 올린다.
  2.  
  3. 2. 총 노력치가 90이상이다.
  4. (초과일 수 있습니다. 제보에따르면 현재 완벽주의자 최저 스탯은 92이며 85는 실패했습니다.)

 

3. 가장 낮은 노력치가 다음으로 낮은 노력치를 넘을 경우 실패할 확률이 높다. 

 

이 3가지가 기본적인 완벽주의자의 조건입니다.

 

 

 

1번 조건의 경우 말그래도 노력치 중 가장 낮은 노력치를 훈련할 때 올라가는 훈련 노력치를 말합니다.

만약에 0 10 10 25개체에 순발력 9훈련을 하였다면 9만큼 카운트되는 것이죠.

 

그렇다면 왜 20이상일까? 횟수라고 하지않았는가?

이것은 간단하게 설명드리자면 3회보다는 20이 더 안전하기 때문입니다.

 “ 3회니까 나는 0 10 10 30 인 개체에 3만 3번 넣어야지” 와 같이 횟수로만 해버리면 실패하게됩니다.

 

20을 맞추는 과정에서 자연스럽게 20을 넘기게 되니 수치로 보는 것이 더욱 안전하고 빠르게 성격작이 가능해집니다.

 

그리고 가능하다면 3훈련은 최소화해주세요!

( 카운트되는지 실험중에 있으며 카운트되더라도 20올리는데 굳이 3을 쓸 필요가 없습니다.)

 

 

 

 

2번 조건의 경우

실험결과 20 20 25 20 (총합 85)인 개체가 실패, 20 25 30 25 (총합 100)인 개체가 성공

 

 

 

 

매우 극악의 확률로 완주자가 안떴다고 하기에는 마음먹고 완주자작을 할경우 100%에 가깝기때문에 유의미한 실험결과라고 생각하고 총합을 90이상 (가능하다면 초과)로 생각하고 있습니다.

 

애초에 실험이기때문에 저렇게 올린 것이지 방법도 복잡하므로 '너무 낮으면 안나온다' 정도로만 아시면됩니다.

(안나온다가 아닌 확률이 낮은 것으로 밝혀졌습니다.)

 

 

 

3번조건의 경우 완벽주의자의 조건이 확립되고 난 후에도 실패하는 개체들을 종합하여 어떠한 조건으로 카운트가 되지않는가에 대하여 실험을 진행하여 밝혀낸 조건입니다.

(정황상 확률이 낮아지거나 그저 샘플들이 확률 억까를 당했을 수 있습니다.)

 

예시를 들자면 0 10 10 25개체가 있습니다. 먼저 순발력에 9를 투자합니다.

9 10 10 25가 되면 0이었던 가장 낮은 노력치는 아직도 가장 낮은 노력치입니다.

 

이 경우엔 9가 카운트되게 됩니다.  훈련을 더 진행해봅시다.

이번에도 가장낮은 노력치인 순발력에 9를 투자해줍니다.

 

18 10 10 25가 되었을 경우 더이상 순발력 즉 18은 가장 낮은 노력치가 아닙니다.

 

이 경우 훈련에 투자한 수치는 카운트되지 않습니다.

 

이렇듯 가장 낮은 훈련을 카운트하지만 훈련 후 가장낮은 노력치가 아니게 될 경우 카운트되지않습니다.

 

엔젤드래곤 훈련에 따른 수치변화              

  0 10 10 30

  9 10 10 30    +9 O

  9 19 10 30

18 19 10 30

18 19 19 30 

23 19 19 30    +5 X

23 28 19 30

23 28 28 30    +9 X

 

 

위와 같이 가장 낮은 노력치를 올린 수치의 총합은 23이지만 전부 카운트되지 않음을 알 수 있다.


제 2-2장 완벽주의자의 제 2조건??

 

현재 개발자노트에 의해서 상위의 특수성격의 경우 조건이 2개 이상이라는 것이 밝혀졌습니다.

 

정황상으로 추측되는 것으로는 돌보기 횟수입니다.

 

성실 - 몰입, 평범 - 유능과 같이

상위 특수성격의 경우 하위의 특수성격의 조건을 만족하는 경우가 많습니다.

 

현재 많은 분들의 샘플을 추합한 결과

 

돌보기를 최상으로 유지, 질병작 의 돌보기 유형이 있었는데

행복도를 높게 유지보다는 돌보기 횟수 몇회 이상인 것으로 보여집니다.

(단, 아직 조사중이니 확실한 정보는 아닙니다.)

 

그렇다면 유추해볼 수 있는 하위성격이 존재합니다.

애교 - 완벽

(그렇다고 애교처럼 돌보기를 요구하는 것은 아닙니다.)

 

완벽주의자의 경우 유능한, 몰입에 비하여 훈련횟수가 적은 편에 속하는 상위의 특수성격입니다.

횟수가 적은 만큼 돌보기에 투자할 수 있다는 것이죠.

 

아직 정황상의 조건으로 완벽하게 검증이 되지 않았으니 참고만 해주시기 바랍니다.


제 2-3장 완벽주의자 실패요인?

 

(정황상 확률이 낮아지거나 그저 샘플들이 확률 억까를 당했을 수 있습니다.)

 

현재 실패 샘플을 비교분석한 결과 공통점으로 보이는 부분이 발견되었습니다.

 

반복훈련을 통해서 노력치의 순위가 변동되는 구간이 존재한다는 것입니다.

 

이게 무슨말인가 어려워하실 분들을 위하여 예시를 보여드리겠습니다.

 

1번 성공 예시

 

0 10 10 30개체를 0 28 28 30로 만든 후 순발력(0)에 27투자

 

위와 같은 경우 반복훈련을 하였지만 4순위는 그대로 4순위였으며 그 외 확률이 변동하지 않았습니다.

(단, 0 19 10 30 → 0 19 28 30을 만드는 경우 예외로 실패할 수 있습니다.)

 

2번 성공 예시

 

0 15 15 30개체를 모든 훈련 돌아가면서 4순위 훈련치 +20 이상을 달성했더니 23 33 33 30이 되었다.

 

위와 같은 경우 2순위가 1순위가 되는 순위변동이 일어났지만 반복훈련을 하지않아 실패하지 않았습니다.

 

 

실패 예시 (설명을 돕고자 자세하게 노력치변화를 적겠습니다.)

 

  0 10 10 25

  9 10 10 25 ← 4순위 상승으로 +9

  9 19 10 25

  9 19 19 25

  9 19 28 25

  9 28 28 25

18 28 28 25 ← 4순위 상승으로 +9

18 28 28 30

27 28 28 30 ← 4순위 상승으로 +9

 

위와 같이 보면 +27이니 성공처럼 보이는 개체가 있습니다.

하지만 붉게 표시된 부분에서 10을 +9 반복훈련하여 28이 되었고 2순위에서 1순위로 변동됨을 볼 수있습니다.

 

이와같이 반복훈련과 순위변동이 동시에 일어날 경우 실패하는 요인으로 작용한다는 것을 알 수 있습니다.

 

 


제 3장 완벽주의자 쉽게 만드는 방법

 

완벽주의자는 너무 복잡하다! 쉽게 하는 방법은 없을까?

 

먼저 개체치는 안다면 성격작은 매우 간단해집니다.

 

  1. 1.  적용가능 개체 (0 10 10 30, 0 15 15 30와 같이 가장 높은 노력치 30이고 중간노력치 10이상인 경우)

훈련방법

순서상관없이 30(가장 높은 노력치)를 제외한 나머지에 9씩 순서대로 넣어줍니다. 

위의 과정을 1번 더반복해줍니다. 

마지막으로 가장 낮은 노력치에 5 혹은 9이상의 훈련을 진행합니다. (최초 0인 노력치에 훈련진행)

 

1번 예시) 순발력 30 / 근력 15 / 집중력 15 / 지력 0

근력 9 → 지력 9 → 집중력 9 → 근력 9 → 지력 9 → 집중력 9 → 지력 5

 

번개고룡 훈련에 따른 수치변화                         

  0 30 10 10

  9 30 10 10   +9

  9 30 19 10

  9 30 19 19

18 30 19 19   +9

18 30 28 19

18 30 28 28

23 30 28 28   +5

28 30 28 28   +5

 

총 +28 이므로 완벽주의자

 

2. 적용가능 개체 (0 10 10 25, 0 10 10 20과 같이 중간 노력치가 10 이상인 경우)

훈련방법

먼저 가장 높은 노력치(20 혹은 25)에 9를 훈련해줍니다.

그 다음 위의 1번과 동일한 방법으로 훈련을 진행합니다.

 

2번 예시)  순발력 10 / 근력 20 / 집중력 10 / 지력 0인 개체가 있다면 훈련 순서

근력 9 → 순발력 9 → 지력 9 → 집중력 9 → 순발력 9 → 지력 9 → 집중력 9 → 지력 9

 

피닉스 훈련에 따른 수치변화                         

20   0 10 10

25   0 10 10

28   0 10 10

28   9 10 10  +9

28   9 19 10

28   9 19 19

28 18 19 19  +9

28 18 28 19

28 18 28 28

28 23 28 28  +5

 

총 +23이므로 완벽주의자

 

위와 같이 언제든 유능으로

넘어갈 수 있게 설정도 가능

 

3. 적용가능개체  (0 5 5 20, 0 0 5 20과 같이 중간 노력치가 5이하인 경우)

훈련방법

먼저 가장 높은 노력치에 9를 훈련해줍니다.

1번과같이 훈련을 진행하되 가장 낮은 노력치를 마지막순서로 한다.

가장 낮은 노력치에 5이하의 훈련을 한다.

 

3번 예시 ) 순발력 5 / 근력 0 / 집중력 5 / 지력 20인 개체가 있다면 훈련 순서

지력 9 → 순발력 9 → 집중력 9 → 근력 9 → 순발력 9 → 집중력 9 → 근력 9 → 근력 5

 

골드 드래곤 훈련에 따른 수치변화                         

  0   5   5 20

  0   5   5 25

  0 14   5 25

  0 14 14 25

  9 14 14 25 +9

  9 23 14 25

  9 23 23 25

18 23 23 25 +9

23 23 23 25 +5

 

총 +23이므로 완벽주의자

 

 

 

여기서 의아해하실 부분

반복훈련도 카운트 된다면 왜 반복훈련을 안하고 번갈아가면서 훈련을 하나요?

 

그 답은

첫째로 25, 20개체의 경우 18넣어주고 나면 그 노력치가 가장 높아져 다시 용의 개체치를 확인하러 가야하는 귀찮음이 발생합니다.

둘째로 반복훈련의 경우 가장 낮은 노력치를 먼저 올려버리면 3번조건때문에 실패할 위험이 존재합니다.

(즉 개체값을 확인하는 번거로움을 최소화 하기위하여 번갈아가면서 훈련할 뿐 꼭 그렇게 해야하는 것은 아닙니다.)

 

 

 

 


이상 완벽주의자 공략 및 실험결과 보고서였습니다.

 

만약 추가로 궁금하신 사항이 있으실경우

드빌컬 카톡방에 서 ‘나무뱀’을 찾아서 갠톡주시면 확인하는대로 답장드리겠습니다.

 

커뮤니티는 실험결과 보고 및 글 수정할 때만 찾아와 댓글을 보기 힘듭니다.

(카톡방에서 찾아서 갠톡주시면 시간이 있을 땐 무시하지않고 설명드리고있습니다.)

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