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드래곤빌리지 컬렉션

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메모장으로 알아보는 자작룡 팁

안녕하세요 바닥입니다!

이번엔 그동안의 공모전 경험을 바탕으로 자작룡 제작팁을 준비해봤는데요

자작룡 공모전이 처음 열린 이후로 유저들의 자작룡과 드빌 자체 드래곤들의 추가로 소재가 줄어들어 자작룡 당선의 문은 점점 좁아지고 있습니다.

 저는 궁극적으론 '드빌 용 디자인의 다양성 강화'가 자작룡 이벤의 주 목적이라고 생각합니다. 그동안은 자작룡 공모전 보상이 매우 짰지만 정상화를 통해 이번 9회차 자작룡 이벤트에 많은 분들이 참여하실 것으로 예상하고 있기에 이러한 팁글을 남겨봅니다!

 

참고로 제 글은 참고용으로만 사용해주시길 바랍니다. 제 개인적인 생각 하나 때문에 여러분 본연의 창의력을 잃으면 안되니까요:)

 

그럼 가이드 시작하겠습니다!

 

1. 모티브(☆☆☆☆☆)

모티브를 2개로 나누자면

*주요 모티브(ex. 특정 동물or사물이나 현상)

*보조 모티브(ex. 주요 모티브와 관련된 모티브)

1-1. 주요 모티브는 겹치면 x

자작룡의 뼈대이자 정체성인 모티브는 아주 중요한 포인트입니다.

'주요 모티브'가 타 드빌 드래곤과 겹친다면 수상가능성은 거의 0에 수렴한다고 전 장담할 수 있습니다! 다만 보편적인 식물이나 동물같은 보조 모티브는 어느정도 겹쳐도 큰 문제는 없다고 봅니다:)

 

1-2. 너무 단순하거나 생소한 주제는 피하기

예를 들어 별 모티브를 쓴다고 가정해봅시다. 그런데 정말 단순히 ☆모양만 쓰거나 방패자리uv같은 다소 생소한 모티브는 눈에 잘 안들어올 수 있습니다.

또한 이국적인 모티브를 쓴다고 한다면 사람들이 한번쯤 봤던거 같은 느낌이 좋습니다. 피나타 드래곤이 좋은 예시죠

 

1-3. 주요 모티브와 보조 모티브를 적절히 활용할 것

모든 캐릭터는 1차원이 아니듯이 하나의 모티브 뿐만이 아닌 부가적인 요소를 사용할 수 있습니다. 제 9회차 자작룡을 예시로 들면 단청+가택신/모빌+아기+밤하늘 입니다! 그러므로 주요 모티브를 보충해주는 부가적인 요소를 생각해보는것도 좋겠죠?

 

1-4. 특외도 고려해보기

자작룡과 드빌룡의 모티브가 겹치는지 확인하려 한다면 특외까지 고려해볼 필요가 있습니다. 예를들어, 종이연은 기존에 없었던 모티브지만 하브가 페이퍼 드래곤의 특외로 추가한 탓에 아마 연을 모티브로 자작룡을 낸다면 떨어질 확률이 클 것입니다. 따라서 모티브를 잡을때는 가능한 많은 가능성을 생각해볼 필요도 있습니다. (다른 예시=>꽁꽁이/메이드 특외)

 

2. 디자인(☆☆☆☆)

디자인은 모티브를 드래곤에 얼마나 잘 녹였느냐를 봅니다.

어느정도 숙련을 필요로 하는 부분이며

이 글에서는 단순 디자인 뿐만 아니라 채색팁도 담았습니다

 

2-1. 모티브가 드래곤과 어우러져야 함

다르게 말하자면 용이 사물에 의존하면 안됩니다. 사물에 의존하는 용이란 에버니스나 에프티 같은 느낌이라고 생각하심 편합니다. 전체적인 모티브가 용 전체에 알차게 디자인이 들어가 '얘는 ○○이 모티브구나'라는 생각이 들도록 용이 모티브 그 자체가 되는 것이 중요합니다.

 

2-2. 용은 용답게

용은 판타지 속 동물입니다. 따라서 의상을 입히고 싶다면 조심할 필요가 있습니다. 단순히 망토라면 몰라도 사람처럼 옷을 입힌다면 다른 용들과 디자인 대비가 생깁니다. 옷을 안입은 용들이 이상하게 보이거나, 그 반대 중 하나일 겁니다.

또한 너무 용의 특징을 버려서도 안됩니다. 특히 동물 모티브일때 용이 동물 모티브에 잡아먹히면 이도저도 아닌게 생기기 때문에..

 

2-3. 내 자작룡만의 특별한 부분이 필요함

당선작들의 공통점을 생각해봤을때 저는 딱 자작룡만이 가지고 있는 고유의 디자인이 있어야 한다고 생각했습니다. 뿔 모양, 앞/뒷발의 구조, 꼬리/날개 등등에 기존에 없는 디자인이 있으면 자작룡을 더 효과적으로 어필할 수 있답니다! 모티브와 관련지어 디자인하면 더 좋겠죠?

 

2-4. 선택사항

*디자인이 너무 단순하거나 복잡한 용은 제작자 입장에서도 그리기 난감한 부분이 있습니다. 여기서 필요한 점은 그리기 편하면서도 디자인에 빈공간(혼자 밋밋한 부분)을 줄이는게 중요합니다. 하지만 모티브에 따라 꼭 꽉 찬 디자인을 굳이 선택하진 않아도 됩니다.

* 가능하면 드래곤 디자인이 대칭을 이루는게 좋습니다. 용 디자인이 대칭이든 비대칭이든 하브는 도트 일러스트를 한 면만 그리기 때문에 양방향에서 봤을때 큰 어색함이 없어야 합니다. 따라서 오드아이나 서로 색이 다른 날개 등의 요소는 비추천합니다.

 

2-5. 채색에 관해

*색깔은 매인컬러 1개와 포인트컬러 1개, 그리고 메인 포인트를 이어주는 색깔 2~3개로 구상

* 채도는 너무 쨍하지 않고 보색과의 대비가 자연스러워야 함

 

왼쪽과 오른쪽의 용을 비교해보면 오른쪽에 비해 왼쪽은 모티브가 뭔지 표현이 부족하고 포인트가 어딘지도 감이 안잡힐겁니다.

보색을 쓰는것은 좋지만 적당한 채도 조절과 포인트로 잡는 부분이 부각되는 방향으로 이어주는 색을 구상하셔야 됩니당

 

3. 기타

Q.성장 단계 그림은 어떻게 그리죠?

=> 드래곤의 성격이나 모티브가 잘 드러나는 방향으로 구도를 잡는게 좋습니당 전신이 안보인다면 설정화를 만드는것도 추천해요

Q.스토리?

=> 전체이용가라 게임이라고 생각하시고 너무 어두운 스토리나 자작룡을 거의 카코용 같은 묘사로 권능이나 힘을 과시하는 스토리는 피해주십쇼. 가능한 듭컬 스토리에 잘 녹아들 수 있도록 특정 집단or나라 규모가 아닌 개인적인 그 용만의 스토리가 좋습니다

 

궁금한 점이 있다면 댓글을 남겨주세요!

댓 질문을 반영하여 글에 추가할 예정입니다

 

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