드래곤을 좀 살아있는것같이 구현되면 안되나요?
얘가 내 애완동물 적어도 그정도로 인식이 되게는 만들어야지, 하면서 “내가 이 애를 행복하게 해줘야지” 이렇게 생각해야 추구하는 본질에 맞지 않나요…뭐 행복감수치 오르면 질병 확정이니 그것도 흠이네요
그냥 먹이주기~ '알이 먹이를 먹는다' 이렇게 만드시면
시나리오 개요 작성한 수준도 안되는데 뭐 개연성도 없구요…
드래곤빌리지 1이 더 드래곤을 아껴주기 좋은 게임이에요. 저는 아스티 귀엽고 혼 귀엽고 애들 귀여워요. 대전 컨텐츠 모험 컨텐츠가 있고 그거라도 재미있어요 그래서 드빌이 좋은건데 그걸 ,,사람들이,,,어떤걸좋아한다고 생각하시나요,,다마고치가 언제적 게임인데,,늦게 뉴트로 편승하시나요..
힘들게 애정주면서 키운 용 죽는거보려고 게임하는거 아니잖아요.
포켓몬처럼 상호작용을 잘 구현해서 육성 시뮬레이션이라고 느낄 수 있는 요소를 넣어 만들던지요…
고생은 하셨고 재미도 있겠으나 아쉬운 점이 없지 않아 있습니다.
네
뭐 수고하셨습니다
제 인생 게임 드래곤빌리지의 장수를 기원합니다. 사랑합니다, 드래곤빌리지.
수고하십니다 뭐… OBT니까 잡다한 흠 있으리라 생각하고 당연한 오류 개편 과정을 거치면서 오픈하는거니까 어느정도 완성도가 떨어지는건 그러려니 생각합니다.
뭐 앞으로 개편되겠죠 믿습니다.
하이브로 화이팅!
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