안그래도 과금유저 지갑 날먹 쏙~ 해놓고 다이아 시세 반토막 나는 와중에 이달의 용까지 망해버린다?
이제 더 이상 현질할 이유가 사라지겠네요
안그래도 보니까 도트 디자이너 구하시는거보니 그전에 하시던분은 나가셨나보네요. 하하 아이 재밌다
제가 게임을 그다지 많이 해본건 아니지만, 그래도 타게임들과 비교했을 때는 정말 다른 점이 많은 것 같습니다
보통 이런 논란이 터졌을 때는요, 게임사가 과금유저에 초점을 맞추어 업뎃을 하다보니 말이 나온 케이스가 자주 보였습니다.
근데 여기는 무과금들을 생각하다가 연이어 터졌네요.
무과금들을 챙기는게 잘못되었다는건 아닙니다.
유저 수도 늘고 무과금들의 플레이로 게임이 순환이 되고여러모로 도움이 되니까요.
근데 그만큼 중요한게 과금 유저입니다
처음에 현질요소 최소화하시겠다고 하시다가 점점 다이아 상품을 추가시킨 이유가 뭡니까? 결국에 서버 유지 개발비에 쓴다고 하시고 마구 추가시켰잖아요
그럼 그에 걸맞게 과금유저도 납득할만한 대처를 보이셔야하는데 이게 최선이였나봅니다.
한가지 궁금한게 있습니다
아무 대답없이 잠잠해지면 끝이 날 것 이라고 생각하셨을까요?
벌써부터 역효과는 나타나고 있어요
탐험 유저수 반토막, 총거래수 감소, 고유 접속자수 감소…
뭐 별 신경 안 쓰신다면 어쩔 수 없지만 전작이랑 다른게 없어지네요
드디어 하이브로가 정신을 차리는구나 생각을 했었지만 역시나 대깨하였던 것 같습니다
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