한 종류의 드래곤을 키울 때의 변수는 초기 성격이 1이냐, 2냐 이것이 전부이고.
(서로 다른 종을 포함해서) 교배 할 때의 변수는 해당 품종 나오거나, 새로운 교배 종 나오는 수가 전부이죠.
이것도 충분히 재미있어요.
하지만 결국 반복되고 한계가 명확한 것 같아요.
예를 들어, 근력이 높은 부모끼리 교배를 시킨다면 다음 세대에서도 근력이 높은 자손이 나올 확률이 높은 식으로요.
또한, 다른 종류의 드래곤을 교배하였을 때, 새끼 드래곤이 원래 못 하던 돌보기 액션을 가지고 태어날 확률도 있었으면 좋겠어요. (특정 돌보기 액션 관련 성격 추가나, 행복도 풀로 유지가 더욱 쉽게)
아직 베타 테스트 단계이고, 당장 어떤 수치를, 어디에 사용할 컨텐츠가 적을 것 같습니다만, 지금 교배는 너무 밋밋한 것 같아요..
족보가 점점 어지러워지는데 뿌듯함이 없습니다.
만약 이렇게 된다면 저는 교배로 근력 99999짜리 스왐프 드래곤을 만들어 보고 싶습니다.
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