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두들겨야 고친다식 운영좀 그만하세요

드빌3쪽도 과금유도 과의존형 bm내고 결국 고치고계신다고 들었고, 여기도 다름이없네요.

 

근본적인 문제를 등한시하는 태도 좀 고치시고, 게임수명깎는 업데이트와 기획 그만좀 내시길 바랍니다.

항상 구멍난 곳 허겁지겁 테이프로 막는 대처까지만 하고 더 아무것도 안하시죠. 

‘형평성’, ‘가치의 손해’ 이런 명분 들먹이시면서 책임 마주할 용기는 안내고 결과론적으로 태업하면서요. 

 

게임 수명에 해가 되는 정책과 시스템은 좀 쓴소리 들을거 감수하시고 들어내신 후 리뉴얼을 하시고요, 여태까지 한 행보가 있으니 새로운 시도를 하기 두려우시겠지만 이딴식 운영 계속하니까 유저들 빠져나간거니 운영방침과 방향성도 좀 수정을 해보세요… 유저 반응을 모르겠다면 미리 계획을 보여주고 유저들하고 개발 로드맵 공유하면서, 개발 방향성을 잡아가면서 소통을 하시고요. 할 수 있는데 본인들이 안하고 계시는거지… 시늉만 하고.

 

이걸 대체 몇년간 몇번을 반복하시는 거예요. 진짜 피곤합니다. 유저들 불만이 다른게임 여러번 넘어가면서도 같은 양상으로 반복되면요, 유저들 성향탓이 아니고요. (직원 중 누가 유저인척 기만하는 상태글 써놓은 사건 미루어짐작하면, 사내에서 그렇게 생각하고 있는 사람이 있는 것 같습니다^^) 기획 마케팅 분석 죄다 실패한, 수요와 소비자 니즈 파악못한 엉망진창 사업 결과물 내놓는 것만 증명하고 계신 거예요. bm 누가 짜는지 모르겠는데 게임 디자인 공부를 참 안하시는 듯 합니다. 본업이신데 학습능력도 없으시면 어떡하실거예요, 능력 없으면 결정권을 능력있는 사람한테 좀 위임을 하세요 위임을… 

 

이번 수정방안도 유저들이 또 손수 두들겨가지고 고쳐 내놓으신건데. 이게 유저들한테 얼마나 시한폭탄같고 피로하며, 불쾌하고 적대적인 운영인지 좀 입장 바꿔서 생각을 해보세요. 당장 이벤트의 결함은 고쳤다고 잘 쳐도, 근본적인 건 항상 변함 없지요. 저는 근본적인 면에서의 수정과 개선도 다짐하시는 걸 앞으로 보고싶네요 ^_^ 

 

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