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듭3 후기

대부분 ㄱㅊ은데 ai쓴 티는 안냈으면 싶네요 

 

라투디 올~ 싶었는데 갑자기 머리카락 면에서 선이 되는 ai 특유 결함도 보이고, 아이템 선화 마감도 검수 안하시고..

 

팀플 때문에 도트 키우기 게임 ai로 임시 구현해보고 있는데요. 아이템창 구현도 다 되고 아이템 구현도 다 됨. ai 뽑은거 고르거나 검은 선 뚫은 부분 채우면 끝임…

근데 저거 하나 수정 안 한거면 진짜 겜 개빨리 만드셨다는 걸 알 수 있습니다. 

 

게임 만들기가 쉽지 않은 거 알고 또 일러레님의 일러퀄이 너무 좋은지라 ai를 사용할 수 있다고 보는데요. 새게임이고 기대하게 한 만큼 대충 돌린 티는 가리셨으면…

대기업 맞는지 의심하게 됩니다,,

 

이것만 제외하면 솔직히 꽤나 재밌어요. 드래곤매니아 드래곤월드류의 게임을 적잖게 좋아했던지라 ㅎㅎ… 교배 예시 드래곤이 물+불 교배 정석인 보일/증기 드래곤이 아닌게 어색하기만 할 뿐. 

 

그런류의 게임은 전투 혼자하거나 강화가 많이 한정적이라 재미 금방 식는데, 상성 전투나 젬같은 강화요소가 많이 다뤄져서 초반 플레이가 되게 재밌고요.

 

상성표도 그림이 아니라 속성 누르면 정보 바로 나오는 것도 플레이어 배려 장난 아니다 싶었습니다. 전 속성표 외우는 능력이 없거든요.

 

글고 다른 빌리지 교배 전투형 겜은 거의 방치형이라 스킬강화도 재료파밍 몇일 걸리고 후반가면 몇십시간 돌려야하는데, 듭3은 스테미나 차감 즉시 파밍이라 시간단축. 한국인으로선 너무 좋음

 

교배 알부화장 서식지 시스템이나, 챕터 스토리형 플레이, 플레이한 후 마을 성장형식 겜이 좀 많이 흔한지라… 타게임 유사성은 나쁘지않다고 봐요. 

 

오히려 듭컬때보다 훨 나음. ㄷㄹㄱㅋㅇㅂ, ㅇㅇㅍㄹㅅㅌ의 유니크한 알수집 시스템 똑같이 빼다오고 탐험 수집컨 말고는 진짜 할게 없었으니까ㅜ… 그 게임들이랑 다를게 하나도 없었죠.

 

바라는건 걍… ai티를 가리는 정성을 좀 보여주셨으면함

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