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드래곤빌리지 컬렉션

Dragon Village Collection

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게임이 섭종하는건 바라지않음...

오픈이후 3년?

꾸준히 나름대로 하고 있고, 쌓아온것과 애정이 있으니 논란되던 싶어도… 

섭종하거나 사라지는건 바라지않는일.

주절주절써봐요 그냥 … 정리되지않은 글.

 

참… 

예전부터 수차례 있어온 이슈에 드빌컬을 유튜브콘텐츠삼던 유튜버가 기어코 게임 접으며 떠날때 한 글귀가 생각나네요

시한폭탄같은 운영에 스트레스 받아서 떠난다 였던가요

정말입니다. 운영이 정말 시한폭탄같네요.

 

저도 운영진이 돈벌기위해서 어느정도 과금을 유도하는 이벤트와 정책을 내놓는건 어쩔수없다고 생각한답니다.

길게설명하지않고 말하자면, 저도 돈벌어야 살아먹는 어른이 되었으니까요… 또, 기업은 기초적으로 이익을 위해 행동하지요.

하지만 그이전에 게임의 본질은 엔터테이닝이고, 그걸 운영해 서비스를 클라이언트에게 제공하는 기업은

마땅히 그 가치에 상응하는 서비스를 제공해야할 의무가 있죠.

 

하고싶은말은 이거네요. 돈 쓸 기분나는 컨텐츠를 주면 좋겠다.

이번에 나온 봄 이벤트가 굉장히 말이 많은데, 사실… 되게 즐길거 없는 이벤트입니다. 숙제같은 미션밀고 한정적인 포인트갖고 누르고 그게 전부 다네요. 그정도 포인트로 보상을 얻을정도의 재미도 모르겠구, 기존에도 똑같은 포맷으로 나온 이벤트니까 질리죠. 돌고돌아오는데 기대가 안됩니다. 여기에 더 주관적인 얘기 하나 얹자면, 포포모 기존버전의 변형일뿐에 사실 제 취향이 아니기도 하고요 ㅎㅎ…

 

이런점에서 지난 설날 까치이벤트는 저는 좋았어요. 서버 안정성이나 이제, 경쟁컨때문에 기기적으로 느리거나… 남에게 보따리 뺏기는게 좀 그랬을 순 있죠. 그거에 말이 많았어도, 게임에 계속 시간을 할애하면 재화를 얻을 수 있다는 점은 이전까지의 이벤트와 달리 차별화되는 좋은점이라고 생각했답니다. 원래 그렇다고 생각해요, 남들과 경쟁하기 싫고 시간아끼고 싶으면 과금하는거고. 무과금이거나 난 열정적으로 더하겠다 싶으면 시간투자하는거고… 

 

근데 한편으로 교역소랑 이번이벤트 쭉 보면서 드는 생각이

개발진은 이 게임을 잘알고있긴한가, 안하고 만든거같다… 생각이 좀 들더라고요

교역소 투자 드링크 수만 봐도 이건, 게임을 하는 사람이면 그런 재화 급수를 안넣어요. 진짜…

그리고 그 컨텐츠 낸다고 2주를 미뤘고, 예고도 한참된건데 막 대단한 기능이 없죠

순수하게 개발력이 떨어진다는 생각을 합니다…

그래서 이벤트 포맷들도 이정도수준인가 싶어요…

 

드래곤들 설정적어놓은 스토리도 비문이나 맞춤법 틀린거 너무 많아서 검사기는 아예 돌리시지도 않고 내놓은거같구요

드래곤들 설정 충돌이나 안맞는 규격사이즈들도 있고, … 이거 제보해도 수정을 안하시더라고요 ㅎㅎ…ㅋ…

게임 재화 수급이나 이런 순환적인, 근본적인 시스템들 유지보수나 보완하시면 좋을듯…

유지보수보다 이슈몰이하는거 내는게 기업하고 기획쪽에서 성과내기에 더 유리한거 알긴아는데

장기화하시려면요……………..진즉하셔야합니다이거 

 

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