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드래곤빌리지 컬렉션

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드링크 판매의 문제가 아니고

무슨 의논을 거치면 이런 결론이 나오는 걸까요

 

이건 유료드링크 판매의 문제가 아니라

새로운 지역의 기획 의도를 ‘시간을 들여서 진행했으면 하는 컨텐츠(그에 따른 높은 난이도 설정)’ 으로 잡아두고는, 정작 출시 이벤트로는 한 달이란 시간제한이 걸린 타임어택 레벨 달성 이벤트를 내신 게 문제인 거예요. 

말씀하신 기획의도랑 완전히 정반대의 이벤트를 내셨다고요ㅠㅠ

 

높은 난이도의 컨텐츠를 한 달 내로 깨려니 현질, 즉 유료드링크를 구매하지 않고서는 완료하기가 너무나도 힘든 이벤트가 되어버린 거겠죠?

 

말씀하신 것처럼 유저의 현질을 유도하지 않고 기획 의도에 맞게 '시간’을 들여 플레이하길 바라셨다면 탐험레벨 달성같은 건 한정 이벤트가 아니라 상시 이벤으로 내셨어야겠죠… 

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