무슨 의논을 거치면 이런 결론이 나오는 걸까요
이건 유료드링크 판매의 문제가 아니라
새로운 지역의 기획 의도를 ‘시간을 들여서 진행했으면 하는 컨텐츠(그에 따른 높은 난이도 설정)’ 으로 잡아두고는, 정작 출시 이벤트로는 한 달이란 시간제한이 걸린 타임어택 레벨 달성 이벤트를 내신 게 문제인 거예요.
말씀하신 기획의도랑 완전히 정반대의 이벤트를 내셨다고요ㅠㅠ
높은 난이도의 컨텐츠를 한 달 내로 깨려니 현질, 즉 유료드링크를 구매하지 않고서는 완료하기가 너무나도 힘든 이벤트가 되어버린 거겠죠?
말씀하신 것처럼 유저의 현질을 유도하지 않고 기획 의도에 맞게 '시간’을 들여 플레이하길 바라셨다면 탐험레벨 달성같은 건 한정 이벤트가 아니라 상시 이벤으로 내셨어야겠죠…
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