이벤트의 난이도가 문제가 아니라 업데이트된 기본적인 컨텐츠 자체가 문제라니까? 뭐 난이도 높여서 수집욕은 높이고 컨텐츠 소모 속도는 낮추고 대충 그런 의도같은데 매 레벨마다 특정 드래곤 몇마리 모아오세요 할게 아니라 일부 레벨에서만 특정 드래곤을 몇마리 모으게 한다던가 희귀 드래곤을 모으게 하는게 나았을거같다는 생각이 듬 지금 이건 너무 지나침 하늘왕국은 행동력 소모 시 경험치 상승이 있어서 새로고침만 해도 조금씩 오르기라도 했지 꿈세계는 그딴거 없이 무조건 키우고싶지도 않은 드래곤 수백마리씩 억지로 키우게 하는게 컨텐츠냐고요 그런 주제에 탐험 지역 레벨업 하려면 나올 확률 낮은 특수외형을 키우게 하질 않나 많지도 않은 신규드래곤들은 절반이 기존에 있던 드래곤 리컬러버전이질 않나 무슨 대형 업데이트가 이렇게 부실한건지..
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