사전에 이벤트를 공지한다면
- 1. 원래 골수유저가 드링크를 모을 것.
- 2. 이벤트 수치 조정이라던가에 대한 피드백이 나올 것.
기습적인 이벤트를 낸다면
- 1. 꾸준히 하던 유저는 더 돈을 써서 드링크를 사야 할 것.
- 2. 이미 업데이트했다는 핑계로 피드백도 무시할 수 있음.
+지금 인게임 공지를 보아하니 2000이라는 과도한 수치는 조삼모사 식으로 원래 목표점인 양을 맞추기 위해 눈속임용으로 넣은 것일지도 모른다는 생각이 듭니다. 250은 너무 적고 2000은 너무 많으니 그 중간 어딘가 지점에 목표치를 두고 유저가 상대적으로 높은 재화 요구량에 만족하게 하는 거죠.
업데이트 이후 수치가 250을 넘는다면 거의 빼박이겠네요.
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