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이번 업데이트 콜로세움 전투 관련 제 생각 (반박 환영)

4) 콜로세움에서 특정 스킬의 밸런싱이 조정되어, 각 스킬 별 모든 등급의 계수가 다음과 같이 상향 조정됩니다.

스킬 명변경 내용
복수의 거울피해량이 20.3% 증가합니다.
환각 효과피해량이 29.7% 증가합니다.
신경 독소피해량이 25.0% 증가합니다.
거신의 돌격피해량이 10.5% 증가합니다.
시한폭탄피해량이 29.7% 증가합니다.
저항의 일격피해량이 30.0% 증가합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


이상 공지 내용

 

저항의 일격 - 위 리스트 중에 (개인적으로) 가장 좋다고 생각하는 스킬이라 상향 받은 게 의아했지만…

현재 사기인 체방형이 저항의 일격 한 방으로 잘 안 죽었는데, 한 방으로 죽는 경우가 매우 늘었습니다.

또한 체력이 낮은 (근데 공방형보다는 높은) 공격형 방어형 상대로도 딜이 증가되어 꽤나 좋아진 것 같습니다.

 

거신의 돌격 - 저항의 일격에 찔리는 리스크를 감수하면서도 딜이 시원찮아서 아쉬웠습니다.

공격형, 공방형이 가끔 거신의 돌격 한 방으로 죽지 않는 경우가 있었는데, 이런 상황이 매우 줄어들었습니다.

체방형, 체력형 등 미러전에서도 2방으로 정리가 되지 않는 경우가 있었는데 이에 대해 딜이 크게 었습니다.

 

환각 효과 - 좋은 타이밍에 좋은 타겟 대상으로 들어가면 꽤나 좋은 스킬, 달리 말하면 스스로 공격하는 대미지보다는 상대 행동 봉인되는 효과가 좋다고 생각합니다. 메커니즘을 바꾸거나 계수를 많이 늘리지 않는 이상 의미가 크게 없을 것 같습니다.

 

신경 독소 - 시즌 1 패치 전후로 2~3번 이내로 끝나는 전투가 많아서 (아니, 사실은 공방형 미러전 같은 거 아니면 거의 항상 그래서) 대미지가 누적될 틈이 적습니다… 예전 잠시 준버그처럼 계수가 높아졌던 때 아니지 않으면 애매할 듯 합니다.

 

복수의 거울 - 맞고 죽을 땐 발동을 안 해서 아쉽고, 낭비될 때가 많은 스킬, 그나마 얘가 스킬 계수 상향으로는 혜택을 많이 받는 편이겠지만, 그냥 다른 스킬 쓸게요.

 

시한폭탄 - 원래 대부분의 상황에서 맞으면 한 방인 경우가 많았는데 스킬 계수 올린 게 가장 이해 안 되는 스킬, 3 시한 폭탄 파티까지 가면 운 안 좋으면 터지는 경우는 있지만, 그 전에 공격 맞고 죽는 경우가 대부분이라…

 

아직 하루 밖에 되지 않아 저를 포함 유저들의 세팅이 거의 그대로인 상황이고, 많이 해보지 않아서 뇌피셜이 더 많습니다.

반박 받습니다.

 

 

 

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