롱런 하기 위해 난이도 조절은 언젠가 필요했다고 생각해요. 언제나 빡겜을 할 수있는건 아니니까요
저는 이번 업데이트로 성격작 하기 더 좋아질것 같다고 생각해요. 일부 성격 제외하면 기존 성격 특색 반영도 돼있고, 단계별 구분도 은근 잘 돼있는것 같더라구요. 반발하는 분들은 아마 친밀도 시스템이 새로운거다 보니까 더 까다로워질거다, 익숙하지 않다, 기준이 낮아서 중복이 많이 뜰 것 같다 등의 이유로 걱정하고 화내는게 아닐까 싶어요 개인적으로 세 가지 중 가장 화나는건 중복 뜨는거라고 생각하는데 다들 이야기를 많이 해서 한가지 성격만 노리고 키웠을 때 한두가지 케이스 제외하면 중복도 안나게 고쳤고 신규 공지에 올라왔듯이 2등급 이상으로 가면 기본성격이 배제되면서 다양한 성격을 뽑아낼수 있어요. 저는 이게 하이브가 애초에 의도한 쪽에 좀 더 가깝지 않나 생각해요. 기본성격은 '성격 없음'을 만들지 않기 위해 만들어진 안전장치고 하이브 입장에서 유저들이 겹치는 성격을 가지게 만들 필요가 없으니까요.
원하는 성격작 난이도가 쉬워졌다고 가정하면 이번에 그래픽 업데이트 하면서 가시성 좋아진거 하나는 인정할수 있을텐데 이게 초보유저들한테 게임에 대한 이미지나 접근성을 확실히 올려줄 수 있을거라고 생각합니다. 원래는 코스믹 앨범 들어가서 성격 어떻게 생겼는지 목록 찾아보고 그 성격은 어떻게 만드는지 찾아보고 드래곤스탯 찾아보고 몇 올려야 되는지 계산해 보고.. 이걸 12마리를 동시에 해야돼요. 게임 많이 안해본 사람일수도 있고 찍먹 해봐야지~ 하고 켜면서 공략 다 찾아보고 효율적으로 안하면 못참는 모태 게이머일수도 있습니다. 첫번째 케이스건 두번째 케이스건 기존 방식으로 성격작 다 하면서 키울 생각 하면(나중에는 24마리 동시에 해야함)좀 캄캄하긴 하죠.. 솔직히 성격작 방법 광장에서 물어보는 사람 다들 한번쯤은 보셨을겁니다. 자게에도 많이 올라오구요. 아마 도입되면 다들 좀 편해지지 않을까 생각합니다. 처음에 어떤 오라 종류 있는지도 몰랐던 시절 생각해 보세요 이게 돌보기/훈련쪽으로 넘어오는거 생각보다 큰 변화가 아닐까 싶네요
새로운 드래곤 모으는게 메인이기도 하고, 지금 시점에서 성격은 용 꾸미기용 토핑에 가까운 요소고 최애 용이 아니면 모든 성격 키워볼 생각은 하지 않는게 일반적인것 같아요. 근데 이번 업데이트로 메인 수집요소에 가까워질 수 있지 않을까 생각해요.
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