- 1. 그러나 앞서 이야기 드린 것과 같이 성격은 계속 업데이트가 되는 상황에서
원하는 성격 하나만이 나오도록 하려면 성격 조건이 서로 겹치지 않아야하는데,
사용할 수 있는 변수가 적어서 갈수록 성격 추가가 어려워지거나 조금은 억지스러운 조건을 걸 수 밖에 없을 것으로 보여집니다.
따라서 성격 조건들은 계속해서 패턴화 된 방식으로 진행하려 하니 이 점은 양해 부탁드립니다.
해석
→ 억지스러운 조건을 건다는 것은 성격을 추가할 수록 유저들이 항의할 가능성이 있다. 그렇지만 우리는 유저들의 돈을 소비하게 해야 회사가 유지되기 때문에 계속 성격을 만들어서 돈을 할짝할짝 하겠다.
저는 개인적으로 패턴화가 눈에 걸리네요… 패턴화라는 단어 자체가 기존에 있던 것을 비슷하게 만든다는 건데 성격작 조건을 겹치지 않게 하겠다고 했으니 아마 색만 바꿔서 기존의 모양을 우려먹을 가능성이 있네용(제발 성격작 조건만 안 겹치게 해주십시오 하브 행님)
2. 물론, 전체적인 개선 말고 루네라만 패치하면 되지 않냐는 의견도 있었지만,
성격 시스템 개편에서 가장 중요한 목적은 성격 접근성 증가이기 때문에
이 항목은 루네라만 패치한다고 해서 해결될 수 있는 부분이라 보기 어려운 내용으로 생각됩니다.
해석
하브 행님: 미안한데 우리가 이미 성격작 개선하느라고 돈이 많이 들어갔거등…? 그런데 다 포기하고 루네라만 고치면 지금까지 한 노력이 너무 아까워… 미안하지만 너희의 의견은 기각하겠엉 >~<
… 대충 이런 내용인듯…
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